Kuinka tehdäSheet Ladder

Vangit , nuorisorikollisia ja kapinallinen TV merkkiä usein rakentaalakana tikkaat paetaikkunasta . Lakana tikkaat ovat riskialttiita verrattuna kaupallisiin turvaportaat valmistettu metallista , mutta ne voivat olla tehokkaita oikealla solmua ja materiaaleja. Vaikka on mahdollista tehdätehokkaita paeta tikkaat pois lakanat , se on turvallisempaa käyttäähyväksytty kaupallinen Turvatikkaan hätätilanteissa , varsinkin kun laskeutuvanylemmän tason ikkuna . Lakana tikkaat ovat parhaita teatteri tai teeskennellä tilanteissa vain . Ohjeet

1

Osta laadukkaita arkkiakorkea thread count . Ne tukevat enemmän painoarvoa kuin huono laatu lakanat . Älä peselakanat kuumaan veteen tai käytä valkaisuainetta , koska tämä heikentääkierteet .
2

Sido yksinkertaista solmua jokainen arkki 1 – jalka välein .
3

Sidokulmat arkkien yhdessäarkki mutka solmu : Curve yksi kulma osaksikoukku muotoinen,avoin pää osoittaa vasemmalle . Ottaanurkassatoinen levy ja tuo sillemutkakoukku, vasemman puolen yli , alle ja ylioikealle puolelle , itsensä alle ja ylivasemmalle puolelle uudelleen. Vedäpää tiukka luoda turvallinen solmu . Jatka sitominen arkit yhteen, kunneslevy on niin kauan kuin tarvitaan .

Valtava Hahmot ” Base Speed ​​Dungeons & Dragons

Movement in” Dungeons & Dragons ” roolipeli ontärkeä osa taistelussa. Monet pelaajat haluavat käyttää miniatyyrejä jakuusikulmio pelata matto symboloivantorjumiseksi . Pelaajat voivat valita liikkua , hyökkäys , ajaa pois , loitsuja , tai suorittaa monia muita toimia . Jokainen kuusikulmio matolla edustaa 5 metriä liikkeen . Kokenein D & D pelaajat tietävät, ettäliikkeen nopeus keskisuurten olentoja on 30 jalkaakuuden toinen kierros . Mutta entäliikkumisnopeutta suurempia olentoja ? Base Speed ​​

” Dungeons & Dragons ” kannustaa pelaajia viettää aikaa vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa ja merkkejä, jotkaDungeon Master on luonut . Mutta taistelu on siltisuuri osapelin . Kun luot mukautettuja hirviöitä tai ei- pelihahmoa sinun täytyy harkita liikkeen nopeus suurempia olentoja . Valtavaa hirviöitä on pohja liikkeiden nopeus 50 jalkaa kuusi sekuntia . Jos käytätstandardin kuusikulmio matto , tämä tarkoittaa, ettävaltava hirviö voi liikkua 10 hexes per kuuden toinen kierros .
Armor

Huge humanoidit , kuten jättiläisiä , voi käyttää haarniskoja . Tämä panssari tekee nämä olennot vaikeampi osua lisäämällä heidän panssari luokka . Lyödävihollisen , merkintöjä pitää täyttää tai ylittää niiden panssari luokan heittämällä20 – puolinen die ja lisäämällä hyökkäys bonuksia . Lisääntyvä panssari luokka kerrallaan yleensä vähentää tilaisuutesi törmäisi 5 prosenttia. Kauppa pois on , että raskaampi haarniska rajoja nopeutesi . Tämä pätee niin valtavaa hirviöitä kuin se on pelaajille . Giants yllään haarniska onliikkeen nopeus 30 metriä tai 6 hexes per kuusi sekuntia .
Uinti ja Flying

pohjan maa nopeus valtava olentoja voi olla 50 jalkaa , mutta entä joshirviöt ovat ilmassa tai voi uida ? On olemassa muutamia olentoja, jotka ovat molemmat suuria , 16-32 metriä yli tai pitkä , ja ilmassa . Aikuiset lohikäärmeet ovat yksi esimerkkivaltava olento, joka voi lentää . Huge lentävät olennot voivat lentää nopeudella 150 metriä tai 30 hexes per kuuden toinen kierros . Valtavaa hirviöitä , jotka voivat uida voi uida nopeudella 60 metriä tai 12 hexes per kuuden toinen kierros .
Hustle vs. Sprint

perusnopeudenolento on kutsutaan sen ” touhu nopeus. ” Tämä onvauhtia, että se liikkuu hallitusti taistelutilanteessa . Moving täydellinen touhu nopeuskierros vie koko vuoro . Voit kävellä puolta hitaammin ja silti ottaapuoli -action . Kävelymatkan nopeus valtava olentoja on 25 jalkaa kuusi sekuntia . Valtava olentoja voi myös ajaa 75 metriä vuorollaan tai Sprint nopeudella 100 jalkaa per vuoro . Nämä nopeudet ovat modifioida millä tahansa hyvitykset tai sakot työssä .

Miten tehdä 3 – D roolipelit

roolipelit ( roolipelejä ) ovatpoikkeuksellisen suosittuja osapelimaailmassa , ja on olemassa sekä tosielämän ja atk – pohjaisia ​​pelejä . Luoda omia 3D tai ” todellisen maailman” RPG onhelpoin tyyppi roolipeli luoda oman , ja vaatii vainvähän aikaa japaljon luovuutta kehittää kotona . Kerran tehty , voit pelatapeliä ystäviesi kanssa , tai jopa parempi , yritä markkinoida sitä muille ja tehdävähän rahaa pois mestariteos . Ohjeet

1

Selvitäsääntöjämaailman aiot luoda oman roolipeli . Vaikka pelin voi varmasti asettaa maan päällä , useimmat roolipelit sijaitsevat eri maailmoissa eri säännöillä .
2

Selvitä, mitä merkkiä tulevat olemaan osa roolipeli . Jokaisen merkin kirjoittaayksityiskohtaisen elämäkerran , että merkin , hänen toimivaltaansa ( jos sellaisia ​​on) , ja jos mahdollisesti piirtää kuvan , että merkin niin gameplayers voi saada tuntea , keitä he ovat .
3

Luo tavoitteita ja saavutuksia pelin . Jokainen peli tarvitsee jonkinlaista tavoite, eikö? Selvitä, mitä haluat pelaajia yrittää saavuttaa pelatessa pelin , ja kirjoittaa näitä tavoitteita . Tavoitteet voivat olla ryhmä suuntautunut , kuten ” Päätä kukamurha on ” tai se voi olla merkki – ajettu , kuten tekeemaalin yhdelle pelaajalle ystävystyä toiseen , tai oppiajotakin tiettyä tietoa .
4

Selvitä, miten peli siirtyy eteenpäin . Tulee niiden ollakuolla ja gameboard ? Tuleekomerkkiä vain puhua toisilleen ? Asettaa joitakin perussääntöjä , olla heille aikaa tai muuten perustuvia että pitää pelin liikkeessä.
5

Laita kaikki palaset yhteen ja joitakin ystäviä antaa pelinkoekäyttö. Mahdollisuudet ovat sinun täytyy pelatapeliä useita kertoja nähdä asioita olet unohtanut ja treenata ratkaisseet pelin ennen peli on valmis jaettavaksiyleisölle .

Kuinka tehdäD & D -kampanja hauskanpito

Dungeons and Dragons , joka tunnetaan myös nimellä D & D , onfantasia roolipeli , joka on tarkoitus olla hauskaa . Se on myös tarkoitus ollayhteistyössä hanke. SekäDungeon Master japelaajat osavastuussa tehdäpeli-iloa ja pitämällä se mielenkiintoista . Jos kampanja on alkanut tuntuagrind sijaanpeli , on olemassa asioita, Dungeon päälliköiden ja pelaajat voivat tehdä , niinpeli ja sen ulkopuolella , parantaa kokemusta ja varmistaa, että kaikki onajoissa . Ohjeet
DMS
1

viettää tunnin tai kaksi kuvauksen, mitäpelaajat ovat menossa kohtaavatseuraavassa istunnossa , mukaan lukien mahdolliset taitoa testejä , ja torjuu . Tietäen mitä haluat kattaa kunkin istunnon tekeepelin sujuvuutta ja pitäävauhtia ylös .
2

Käytä rekvisiittaa . Älä vain kerropelaajille , että he löysiväthuomata , että paljastaasalaisuuden salasanan . Kirjoita se ulos ja ojennan sen heille, kun he löytävät sen. Jos he tarvitsevat purkaa jotain , kirjoita se pois ja antaa heilleavain , jotta he voivat tehdätyötä itse . Rekvisiitta lisätä osa upotuspeli, joka helpottaa pysyä luonteeltaan ja keskittynyt.
3

Lisää huumoria . Dungeons and Dragons ei tarvitse olla kuolemanvakavaa koko ajan . Jopa karkaistu seikkailijat nauttia hyvästä hihittää silloin tällöin . Harkitsefoppish ei- pelaaja merkki ( NPC ) ,typerä pyrkimys taimuutaman vitsejä luonteeltaan keventää tunnelmaa .
4

Ole joustava . Ei ole väliä mitä olit suunnitellut ,hahmot ovat menossa löytää tapa kiertää se . Kun he menevät pois raiteiltaan , älä yritä pakottaa heidät takaisin oman tontin . Yrittää heittää mitä he antavat sinulle , mukauttaa tarinasi sopimaan teoistaan ​​. Jos he tappavat tärkein konna ennen kuin on tarkoitettu , esimerkiksi älä huijaarullina tehdä mahdottomaksi . Korvata hänetkätyri , joka sai ylennyksen ,suhteellinen ulos kostaa taisalaliittoa velhot yrittävät täyttääteho jättämää tyhjiötä hänen ennenaikainen kuolemansa.
5

Asetatuulella . Käyttää musiikkia , valaistus-tai äänitehosteita välittääoikea tunnelma . Jos tilanne on tarkoitus olla pelottava , himmentäävalot ja laittoi eery musiikkia tai äänitehosteita saadapelaajatoikea mielentila . Filmiääniraitoja asianmukaisessa genre , mainiosti .
6

Selvitä , millaista peliä pelaajien kiinnostunut Jos pelaajat etsiväthyvä taistelu , älä anna heille sarjan hahmoja, joille puhua . Jos he haluavat roolipelejä , älä paina niitä aallon jälkeen aalto kobolds . Jos he haluavathaaste , annan heille yhden . Jos he eivät halua merkki kuolemaa ollavaihtoehto , älä anna heidän kuolla . Mitä pelaajat ovat kiinnostuneita voivat muuttua istuntokohtaisesti tai jopa tunnista toiseen . Jos pelaajat ovat ilmeisesti pilaa taisteluun , yrittää työskennellä yksi , vaikka se on vainsatunnainen kohtaaminen . Jos he notkua kun soitataloitteen roll, helpota taistelua helpompaa ja siirtyäseuraavaan roolipelejä kohtaavat .
7

Otaharrastus vakavasti . Roolipeli onharrastus, joka voi hyötyä opiskelusta ja sen ymmärtäminen . Kuuntele roolipeli podcasteja , lue roolipeli blogeja . Tai ostakirja, joka käsittelee seikkailu ideoita , vinkkejä ongelmallisten soitin ja tapoja olla joustava .
8

Oleosa tiimiä – D & D ei olekilpailukykyinen peli . Se ei ole tarkoitus ollatesti taitoa toimijoiden välillä jaDungeon Master . Sinun tehtäväsi , koskaDungeon Master , pitäisi varmistaa,tarina on hyvä, ja ettäpelaajat ovat hauskaa . Se ei ole voittaa heidät taistelussa , ovelampi niitä arvoituksia tai estää heitä onnistua.
Pelaajille
9

sijoitetaan . Tietty määrä buy -inpelaajat on välttämätöntä , että kaikilla onhauskaa . Yritä pysyä luonteeltaan kun roolipeli kohtaamisia .
10

Kiinnitä huomiota . Älä pelaa pelejä, kun olet puhelimessa , harjoittaa puoli keskusteluja tai lähettää tekstiviestejä , kun peli on koolla . Se häiritseemuita pelaajia ja rikkootunnelman .
11

Oleantelias pelaaja . Älä monopolisoidaDungeon Master aikaa tai huomiota . Antaa muille pelaajillemahdollisuuden loistaa . Yritä kytkeä muita pelihahmoa käyttämällä in – merkin pilailu , kunpuolue on välillä kohtaamisia .

12

Otajuoni koukku . Vuonnaroolipeli ,pelaajat voivat tehdä mitä haluavat , mutta se ei tarkoita , että niiden pitäisi. JosDungeon Master on selvästi antanut sinulletontin koukku , älä välttää sitä vain koska voit. Aktiivisesti välttäätarina vain tyhjäksiDungeon Master jamuita pelaajia . Tämä ei tarkoita, että et voi poiketasuunnitellusta seikkailu , mutta jos ryhmä on tarkoitus pelastaaprinsessa , älä ehdottaa jotain muuta .
13

Ole luova . Sinä elävä ei kerroDungeon Master , että haluat lyödägoblin kanssa vasaralla , kuvataan, miten lyöt sitä , missä olet tavoitteena ja mitä sanot teet sen . Jos yrität sweet- talkei- pelaaja merkki tulee antaa sinullealennusta , kerroDungeon Master mitä sanotNPC sijaan kertoa hänelle haluat roll diplomatiaa.

Miten saada Potions vuonna Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons onfantasia roolipeli , jossa pelaajat käyttävät virtuaalisia avatarit tutkimaanmaailma täynnä taikaa ja vaaroja . Tukiin kohtaamiseen vaarassa , pelaajat voivat varustaa merkkiä juoma , jotka parantavat merkki taitoja tai heti parantua vammoja . Löytää täydellinen rohdonhamstrata aarre kuitenkin epätodennäköistä, niinlisätään lisäansiot , pelaajatoikein taitoja voi tehdä omia juoma , parantaaselviytymiskykyä niiden luonne jaseikkailee osapuolenwhole.Things tarvitset
D & D 4th Edition Pelaajan käsikirja 1
D & D 4th Edition Dungeon Master Guide
Näytä enemmän Ohjeet

1

OtaRitual Caster feat aikana hahmonluontiruutuun tai seurauksena tasolla etenemistä . Feat on saatavilla ensimmäinen tasollaMunkki ja ohjatun luokissa .
2

Etsirituaali kirjan tai selaamalla sisältäväthautua juoma rituaali . Koskapelaaja voit ostaa näitä kohteitamyymälä maaginen laitteiden ja tarvikkeiden tai löytää yksi ryöstää aikana seikkailee .
3

Masterhautua juoma rituaalirohto tutkimalla sitä kahdeksan pelin tuntia keskeytyksettä .
4

Ostotaikajuoman komponenttientarjonnan ostoksia . Komponenttien kustannukset on yhtäkustannuksettaikajuoman itse luetellutDungeon Master käsikirja . Merkitseosto hahmosi levyt .
5

Suoritarituaalipaikassa, jossa sinua voidaan käyttää keskeytyksettä tunnin ajan . Poista osat nuotteja kuin olet käyttänyt niitä , ja lisää sittenrohto laitteen luetteloon . Ei taitoa tarkastus on tehtävä jajuoma luonut on pysyvä siihen asti kun kulutetaan .

Miten kepponen soittaa joku

TÄMÄN VOI GTELL YOU everyhting sinun tietää ART kepponen CALLSSThings tarvitset
puhelin
hyvä huumorintaju
Näytä Enemmän Ohje

1

Ensinnäkin, sinun täytyy soittaa * 67 [ [ Tämä vaihe on crutial ] ]
väliaikaisesti LOHKOT numerosi , FROMnumerossa soitat
2

Seuraavaksi sinun kannattaa soittaa puhelinnumeroon similair omaasi vain korvaaVIIMEISET 4 DIDGITS kanssa niistä olet valinnut sattumanvaraisesti
[ [ VOIT kepponen soittaa joku Tiedät jo , vain varmista, että he eivät välttämättä osaa ITS YOU , muuten sinun SEEM extremelly mykäksi he ovat hyvin MAD .
3

NEXT , suunnitella, mitä aikoo ensimmäiseksi sanoa, JA MUISTA TEHDÄ ** EI ** LAUGH
4

NAUTIPRANK , mutta muista jos he sanovat että theyre soitan poliisit , luurin , tai jos ne pyytää Sinua lopettamaan .
Älä myöskään kepponen puhelun AT inconvinient TUNTIA , thats erittäin epäkohteliasta
= ]

D & D Campaign Ideas

Se voi olla houkuttelevaa Dungeon Masters ” Dungeons and Dragons ” ( D & D) käynnistääuuden kampanjanstandardin Dungeon ryömiä , muttaliian tuttu ympäristö voi myös tappaa pelaaja intoa ennen kampanjan pääsee vauhtiin . Ottaavähän ylimääräistä aikaa luoda kampanjan , joka palkitsee paras roolipeli niin paljon kuin taistelukentällä ja on räätälöityluokat pelaajat ovat valinneet , jossa asiantuntijat , kuten druidit tai varkaita ,mahdollisuus loistaa . Peli tulee olemaan enemmän muistettavaa oman pelaajia ja hauskempaa voit erotuomari. Virikkeitä kirjallisuus

Heroic fantasiakirjallisuus tarjoaaalkulähde inspiraation D & D kampanjoita

ja Dungeon mestarit voivat käyttää suosikki fiktiivisiä asetuksia ja merkkejä kehittää kampanjoita . EsimerkiksiConan -vaikutteita kampanja voisi alkaa pelaajien väittäen tilanteisiin sopiva matalan tason hahmot , kuten taistelee Setian kultistien . Kutenkampanjan edetessäpelaajien tulisi loogisesti tullut tietoon suurten sankareita ja antagonisteja , jaliittoutumia tai vihamielisyydet ne väärentää antavat suunnan jatkuvan seikkailuja . Annatoiminnan edistymistä luonnollisesti ja älä pelkää poiketakuvatuista tapahtumista lähdemateriaalin jos pelaajat ottavat sinutkiinnostavampi suuntaan .
Tutustu eri tyylilajit

sinun ei tarvitse rajoittaa itse tiukasti sankarillinen fantasia kun olet suunnittelussa kampanjan . D & D soveltuu hyvin mysteeri ja vakoilun perustuvia kampanjoita , jolloin voit veneen yksittäisiä seikkailuja , joissa pelaajat kamppailemaan lukittuun huoneeseen mysteerit herkkä tiedonkeruussa sisälläkonklaavi aatelisten . Tämä kampanja tyyppinen tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia roolipelejä , kun pelaajat yrittävät houkutella tunnustuksia epäillyiltä tai hienovaraisuutta tietoja courtiers . D & D mukautuu helposti eri subgenres kauhu samoin . Dungeon mestarit voivat asettaasävy aliarvioitu uhka aavemainen tai vampiric salpaajien väijyvä sisälläkauppala , tai ne voivat pisti pelaajatselviytymiskauhun skenaario , yllyttämällä pelaajia vastaan​​Zombie Apocalypse kun he epätoivoisesti yrittää pysyä hengissä samalla suojella perhe jotka voidaan tai ei saa itsekin tartunnan .
Takekävelylle metsään

Anna pelaajatvaihtelu asettamalla kampanjan sisällävaltava , tuntemattomille metsässä . Voit kertyisi puissa kampanjan maailmaa kilpailevat yhteiskuntien tontut , liikuteltavien mustalaiset ja muut asukkaat , joiden kanssa pelaajien mielestä muodostaa yhteenliittymiä eivätkä tehdä taistelussa . Metsäympäristössä avulla voit myös luoda kohtaamisia , jotka antavat asiantuntija luokatmahdollisuus loistaa . Rangers ja druidit on mahdollisuus käyttää seuranta ja luonto- magic kykyjen täyteen , varmistaen samalla, että tukipilareista , kuten hävittäjiä ja Mages , ei ole pulaa haasteita räätälöity heidän taito – sarjaa .

Ajattele globaalisti

Dungeon mestarit voivat lisätä uutuuskampanjaan valitsemallajokin muu kuintuttu keskiajan Euroopan taustalla. Innoituksemme Kiinan , mayojen ja maailman eri kulttuurien harvemmin edustettuina D & D kampanjoiden avulla voit lukearikas arkistosta sivilisaatioiden jumaluuksia ja olentoja, jotka on todennäköisesti kipinä jännitystä teidän pelaajia kuin vielä toinen tappelu rosvoavan örkkejä . Ovatko pelaajat seikkailu Afrikkalainen maaperän , joon niitä keräämäänmunat legendaarisen salama lintu tai määrittää kampanjan muinaisessa Kiinassa ja on pelaajien kamppailemaanlaskeumastavälinen sotademonit kilpailevilta kävelykatuja sisälläalueen kerrostunut ja byrokraattinen versio helvetin . Esittelet pelaajat eksoottisia nemeses ja maa tekee kampanjan erottuva ja kärjistää pelaajien varauduttiinkampanjan seuraava haasteisiin .

Miten HostLive- Clue pelissä

Keksi Anthony Ernest Pratt vuonna 1944 ,” vihje ” lautapeli voi pelata niin aikuisille kuin lapsille . Live -action ” vihje ” on toinen käänne peli . Kuitenkin hostinglive ” Clue ” peli on enemmän kuin vain avaamallaaluksella ja esitetään kappaletta . Isäntälive ” Clue ” peli tulee keskustassapeli , vastuussa suunnittelusta ja ohjauksesta peli ja sen pelaajat läpi kaikkipelin stages.Things tarvitset
Kutsut
Prop aseita
prop puku tarvikkeet
Illallismenu
Clue kortteja
pelaajakortit
Sijainti kortteja
Innocent ja syyllisyyttä kortteja
Guilty kirjekuori
Sijainti rekvisiittaa
kynillä

Näytä enemmän Ohjeet
ValmistautuminenGame
1

Lähetä kutsuja vähintäänviikkoa ennenlive ” vihje ” puolue . Voit käyttää kaupasta ostettu kutsut , tulostaa kutsut tietokoneen tai jopa käsin piirtää niitä . Kutsu olisi teemalla sopivaksiosapuolelle . Myös, onko ovat pakollisia . Jos puvut ovat pakollisia , antaa merkkiäkutsun niin, että juhlaseurueet tietää, millaiseen puku niiden on luotava .
2

kerätä joitakin rekvisiittaa . Onehdotus edustaa kunkinaseet :kynttilänjalka , lyijyputkella , köysi , jakoavain , revolveri javeitsi . Voit yleensä löytää vaarattomia , muovi versiot näistä aseitalelukauppa tai jopa alennuksella dollaria tallentaa . Jos puvut eivät ole pakollisia , harkitse rekvisiittamerkkiä pukeutua . Esimerkiksi onsulka boa rouva Peacock jasilmälasit professori Plum . Puku rekvisiitta on oltava yksinkertainen , mutta olisi yksilöitävätarpeita (ks. Vinkkejä ) .
3

Koristele . Perinteisestipeli ” Clue ” tapahtuu yhdeksän huonetta kartano :keittiö, tutkimus , viherhuone , eteinen , ruokailuhuone , biljardisali , lounge , kirjasto ja juhlasali. Jos sinulla ei ole yhdeksän huonetta , jakaa huonetta vastaavasti , ja lisätään muutama rekvisiitta antaa heille joitakin tunnelmaa . Esimerkiksi kasa kirjoja kirjastossa , peitäikkunattumma huopalounge, tai perustaakortti pöytäänmuutamia palloja istuu se edustaabiljardisali . Etikettihuoneet sekaannusten välttämiseksi.
4

Suunnittele menu etukäteen . Hyvää peliä ” Clue ” alkaaaterian . Illallinen antaa myöshovimestari , tai isäntä,tilaisuus valmistautuamuutamia asioita ( ks. kohta 2 ) . Ateria ei tarvitse olla monimutkaista , muttavieraat olisi tarvitse istuanimitti ruokasalissa syödä . Se voi olla yksinkertainen välipaloja ,tukevan päivällisen taiusean ruokalajin aterian . Jos suunnitteletmonimutkaisempi aterian , on se valmis etukäteen , ja on joku pelatajäsenhenkilökunta auttaa sinua palvella sitä .
5

Luo hajuakaan kortteja etukäteen . Voit piirtää oman hajuakaan kortit, käytävihje kortteja , jotka tulevatpöytään tuli , tai tulostaa uusi johtolanka kortit tietokoneellesi . Jokainen vihje kortti pitäisi luetella kaikkia paikkoja , hahmoja ja aseita joten pelaajat voivat tarkistaa ne pois, koska ne löytääpiilotettuja johtolankoja .
6

Luo sijainti ja pelaajakortit . Standardi-indeksi korttejasijainnin nimi tai soittimen toimivat hyvin tähän . Voit myös käyttääkortteja , jotka tulevatlautapeli .
7

Luo viaton ja syyllinen kortteja . Tarvitset yksi syyllinen kortti , jaloput pitäisi olla viattomia kortteja . Viattomia kortteja tarvitset riippuumäärä vieraita läsnä . Olisikortin jokaiselle asiakkaalle , ja vain yksi korteista olisisyyllistynyt kortti .
HostingGame
8

tervehtimään jokaista vieras ovella . Sinä, kutenisäntä, ovathovimestari . Johtaa jokainen asiakaseri huone tai tila , joka edustaahuone . Jos et antanut merkkejäkutsuprosessista , tämä onhyvä aika ojentaa merkin kortteja , sekä puku rekvisiitta . Keräämerkki kortteja jälkeen valittu merkkiävieraille . Se on myöshyvä aika luovuttaa pelaajiasyytön tai syyllinen kortti . Shufflekortit etukäteen, jottahenkilö, joka päätyysyyllinen kortti , joka tunnetaan myösmurhaaja , on satunnaisesti valittu .
9

Asetasyyllistynyt kirjekuorikeskeisellä paikalla , vieressä aseen ja sijainti kortteja . Kun olet tervehdysvieraille ,murhaaja olisi lisätä hänen pelaaja korttikirjekuori , sekämurha-ase kortin jasijainti kortti . Murha-ase ja sijainti kortteja valittu jopamurhaaja . Murhaaja pitäisi sitten palata alkuperäiseen huoneeseen . Tämä prosessi on tehokkainta, kun huoneet on jaettu siten , että mikään muu vieras voi nähdä, kun yksi vieras lähtee jolla hänet korttejasyyllinen kirjekuoressa .
10

Kerääsyyllinen kirjekuoren ja säilytä sitä turvalliseen paikkaan , kuten kello taskussa . Sekoitamerkki kortit jaloput sijainti kortteja . Jakaa kortit useisiin pinot , joka vastaamäärä vieraita .
11

Palaavieraita ja jättää ne jokaisen pinon kortteja sekähajuakaan arkki . Anna niiden täyttäävihje arkki kortti , kerääkortteja niistä . Tämä toistetaan jokaiselle vieraalle . Vieraat pitäähajuakaan kortti arkkia .
12

Kutsuvieraat illalliselle . Seat ne ruokasalissa , palvellaillallinen ja sitten puolustella itseäsi hetkeksi . Tämä on, jos ottaatoinen henkilö tulee kädessä , koska hän voi hoitaa vieraiden illallinen tarpeisiin , kun olet läsnä seuraavaan vaiheeseen .
13

Piilotamerkki kortit,sijainti kortit japotkuri aseita kokoyhdeksän huonetta . Älä piilotaase merkittyaseen kortinsyyllinen kirjekuoressa . Että ase olisi sijoitettavaei- pelialueella jäljelläpeli . Kortit ja aseet olisi piilotettu hyvin , ettei niitä helposti löydettävissä , mutta ei niin kovaa, että niitä ei löydy .
14

Palaaruokasali ja lopettaaillallinen . Illallisen jälkeen on valmis , siirrykeskeinen sijainti ” löytää ”ruumiin . Elin voi olla roolileikki ja mielikuvitusta , tai voit muodinruumiin pois vaatteista edustamaanuhri . Jos päätät muotielin , muista laittaa se , kun olet piilossaase , sijainti ja luonne kortteja .
15

Pyydä, että vieraat hajosi paikantaa vihjeitä . Vihjeitä kuuluvat pelaajakortit , sijainti kortteja ja potkurin aseita . Jokainen vihje siitä, ettäasiakas löytöjä tulee merkitä hänen vihje arkki ja vaihdettiin sittentarkka paikka, jossa todettiin . Pelaajat voivat myös puhua keskenään yrittää löytää johtolankoja , mutta muistuttaa asiakkaiden jokaisella hahmolla on salaisuuksia ja saisi ilmaista tietoja muille vieraille . Jokainen vieras on pysyttävä luonteeltaan . Asettaa määräajan , kutentunti , etsitään johtolankoja .
Grand Finale
16

Kokoa vieraitakeskeisellä paikalla , kunmääräaika on kulunut umpeen .
17

Anna jokaisen asiakkaan tehdäsyytös , joka perustuu hänen hajuakaan arkki . Esimerkiksiasiakas , joka ei ole sijoitettukynttilänjalka potkuri ,rouva Peacock -kortti taibiljardisali kortti , voisi sanoa , ”Mielestäni rouva Peacock teki senbiljardisalikynttilänjalka . ” Jos toinen vieras on löytänytkynttilänjalka ,rouva Peacock -kortti taibiljardisali kortin , hän voi haastaasyyttäen pelaaja yhdellätodisteiden hän löysi . Esimerkiksipelaaja joka on löytänytrouva Peacock -kortti voi sanoa , ”Se ei ollut rouva Peacock . Näin hänetruokasalissa aikanamurha . ” Jotta jokainen vieras onpuolestaan ​​tekeesyytös . Vieraat tulee täyttää niiden aavistustakaan kortti levyt , kun uutta tietoa paljastuu . Murhaaja pitäisi tehdä syytöksiä , samoin, pitää luonteeltaan .
18

Toista vaihetta 2 , kunnesvieras syyttäämurhaajarikoksen oikeassa huoneessa , jaoikea ase . Tämä voi kestää useita kierroksia . Jokainen vieras olisipuolestaan ​​kullakin kierroksella.
19

palkinnonhenkilölle, joka ratkaiseerikoksen pienellä token . Ratkaista rikos tarkoittaavieras arvatamurhaaja ,ase jasijainti tarkasti . Palkkio voi ollalahjakortti taileivotaan hyvä , esimerkiksi. Saatat myös myöntäämurhaajapalkkio , että hän onhyvä urheilulaji , ja koska hän ei voinut tehdätarkkoja syytös , koska hän olimurhaaja .

PelaaminenRanger Dungeons & Lohikäärmeet

metsänvartija onwoodsman luokan Dungeons & Dragons :erikoistunut taistelija , valmiina seurata vihollisesi , kunta luontoon ja kolhiLiving Daylights pois ketään, joka vastustaa sinua . Ranger onhyvä lähtökohta luokan joka voi johtaa hauskaa arvovaltaa esim.painijat syvään metsään sniper . Valitsemalla ollaranger uhraaminen joitakin urotekoja , jotka ovat käytettävissä merkkiä , jotka pelaavat mitään muuta kuintaistelija , mutta antaa sinullevaihtoehto erikoistaitoja ja spellcasting että kukaan muu shares.Things tarvitset
Dungeons & Dragons -soitin Handbook
Sword & Fist
Masters ofWild
Näytä enemmän Ohjeet

1

Valitse joko erikoistua jousella tai muu ase . Vuonna vanhemmasta versiosta , Rangers olivat yksi harvoista hahmoluokkaa , jotka voivat taistella kaksi asetta . Nyt siellä onfeat puu , joten Rangers voi tehdä sen , mutta niin voi muihin luokkiin . Paras syy ollaranger on tullakeula asiantuntija . On olemassa useita urotekoja tarvitaan tehdä se oikein , muttaranger keula on vaikea voittaapelkkä määrä vahinkoa ne voivat pumpata .
2

Keskity selviytymisen taito . Muut jäsenet oman puolueen voi olla kunnollinen eloonjääneitä, mutta vainranger voi käyttäätaitoa seurata . Sillä on hyvä Jäljestämiskyky tekee sinulle erittäin hyödyllistä oman puolueen myöhemmin .
3

Laita kunnon tilastot teidän viisautta , näppäryyttä ja voimaa . Jos päätät keskittyäkeula , näppäryyttä käytetään ensisijaisena stat , mutta myöhemmin tasoilla , Rangers ovat myös spellcasters . Heidän spellcasting irtoaa heidän viisautensa stat . Hyvä perustuslaki auttaa teidän pitoisuus spellcasting , ja kun sinulla on varaavoimaa keula ,lujat auttaa up your vauriopotentiaalia .
4

Odota valitaeläinten kumppani . Ranger voi valitaeläin on niin seura , ja suurina määrinä se voi olla hyvin mielenkiintoisia eläimiä seurata heitä . RiippuenDungeon Master , se voisi ollahyvä idea olla ottamattaeläinten kumppani ollenkaan . Ei ole juuri mitään hyvää käyttöäeläinten kumppani , ja heillä on alhaisempi osumapisteet ettäloppuelämäsi puolueen ja siksi kuolevat helposti .
5

Mieti urotekoja hyvin . Kursailematon laukaus ja tarkka laukaus , sekä aseena keskittyäkeula , ovat ehdottomastihyvä ranger . Loitsu nuoli mieli on myös erittäin hyödyllinen, kunmetsänvartija voi loitsuja , koska sen avullaranger ampua ilman provosoihyökkäyksen mahdollisuus .

GM Screen Ideat

gamemaster näytössä on kaksi tehtävää . Se antaaGMpaikka pitää asiaa koskevat tiedot helpon matkan tehdä sääntöjä kysymyksiin helpompi vastata . Se myös piilottaa mitäGM tekee pelaajia , jotta hän voi tehdä noppaa heittääpelaajat eivät näe , pitää miniatyyrejä kätevä, mutta silti pois näkyvistä tai piilottaahänen muistiinpanoja . On olemassa useita vaihtoehtoja GM mitä pelijärjestelmä ne ovat käynnissä tai jotka toimivat he haluavatnäyttö . Lisenssi GM Työkalut

Game yritykset myyvät usein virallisia GM työkaluja , kuten GM näytöt , jotka tulevat valmiiksi painettueniten käytetty sääntöjä , taulukoita , kaavioita ja tietoa. He myös yleensä liittyvät aiheeltaan taidettakannet . Pelien julkaisijat myydä valmiiksi painetun näytöt osana ”GM työkalusarjat ” tai erillisinä tuotteina , joita voi ostaa internetsivujen kautta tai kolmannen osapuolen vähittäismyyjät . Etsi ” GM Tools ” tai ” Hyöty ” selvittää, jospeli käytät onvalmiiksi painettu näytön käytettävissä .
Muokattavat näytöt

Jotkut GM näytöt voidaan räätälöidä käytettäväksi minkä tahansa pelin . Pinnacle Entertainment , esimerkiksi tekeekolminkertaiseksi sidottu näyttö, joka on taskut , jotka voidaan täyttää 8 1/2 x 11 tuuman paperi tulosteitatietoa tarvitset jostain peli olet käynnissä. Myös näytön on taskut edessä , että voit käyttää tietoja, jotkapelaajat ehkä , taidetta, karttoja ja muita asiakirjoja luuletpelaajat voivat löytää hyödyllistä .
GM näytöt Ilman Information

Jos olet kiinnostunutnäytön yksinomaan piilottaa asioitapelaajille , on myös GM näyttöjä , jotka eivät ole lajisidonnaiset tietoja tai tapoja lisätä omia tulosteita . Sen sijaan he ovat ominaisuuksia, kuten Dice-liikkuvan alustojen tai hyllyt minis . Nämä näytöt voidaan käyttää minkä tahansa pelin järjestelmään, koska niillä ei ole mitään tuotekohtaisia ​​tietoja tai kuvitusta niitä , mutta silti antaaGM jotkut ”yksityinen ” tilaa .
Make Your Own

teoriassa jotain mitä voi seistä välillä sinulle japelaajat voivat toimiaGM näyttö . Voit liittää tulosteet tietoahankkeen näyttö board leikata alasenemmän kohtuullisen kokoisia , eli jotain, voit nähdä yli . Voit käyttää ohutta Puulevyt kuten balsa liittyvät saranoita joko kirkas muovi sivu suojat kiinniSisäpuolella tulosteiden tai koukku – ja loop teippi, jonka avulla voit muuttaanäytettäviä tietoja sisällä . Voit nauha yhdessä kappaletta kartonki asianmukaista tietoa painettu ja asettaa se kuinkolminkertaiseksi näytön . Multi – paned kuvakehykset myös antaa sinulletapa pitää järjestelmä- tiedot käden ulottuvilla , joita voidaan muuttaa pois , kun muutat järjestelmiä .

Kuinka tehdäOnnistunut D & D -kampanja

Dungeons & Dragons ( D & D ) -kampanja muodostaatoisiinsa liittyviä tehtäviä ,hahmoja pelaajat vuorovaikutuksessa jatapahtumia sisällä ja ympärillä kunkin seikkailu . BecomingDungeon Master ( DM) ja luoda onnistunut kampanja onhaastava tehtävä monia palkintoja . Toisin kuin yleisesti luullaan , ei ole tarvetta asua kellarissa , karttavatvastakkaista sukupuolta tai kulumisentaskussa suojelija . Kaikki mitä tarvitset onoikea vaihde , ylimääräistä aikaa jakiinnostusta harjoittaa mielikuvitustaihania mahdollisuuksia ja payoffs että luodaankoko maailman tyhjästä offers.Things tarvitset
D & D Dungeon Master Guide ( s )
D & D Pelaajan käsikirja ( t ) finnish D & D Monster Manual (s ) finnish D & D Role Playing Game Dice Set ( t ) finnish kynät
Erasers
Millimetripaperi
Miniatures ( valinnainen)
Näytä enemmän Ohjeet

1

Tutustusääntöjä . Luekirjoja sekäDungeon Master japelaajia . Mennä yli tarpeeksiMonster Manual ymmärtää, miten tilastojen toimivat määrittämiseksi olento kykyjä ja miten sisällyttää ne kohtaamisia . DM on oltava tietoinen kaikkia sääntöjä , joita voidaan soveltaa mitenpeli on ajaa , mitäpelaajat pystyvät tekemään tai miten käsitellähirviöitä .
2

päättää, millaisen maailman pelaajasi asua. D & D on vahva keskiaikainen maku , mutta siellä on runsaasti tilaa muokata . Perus maailmankuva määritteleeyhteydessä jokaisen seikkailu . Voit suunnitellamaailmaan , jossa taikuus ja loitsut ovat yleisiä ja on outo olentoja joka kulman takana ; Voit myös tehdäympäristössä, jossamystinen on harvinaista , kasvavavaikutus ja merkitys käynnissä kokovoimakas velho tai taikuutta kohde . Luoyleinen kehys kunnallispolitiikassa , ajankohtaisista tapahtumista ja maisema . Ei ole tarvetta mennä yli laidan , vain tähdätä joitakin maku . Kun olet valmis , Nimeä maailmaa.
3

Luoyhteinen paikkapelaajien merkkiä asuttamaan . Pikkukaupungin ulkopuolellakaupunki onhyvä esimerkki . Kysypelaajat miten heidän merkkiä tuntevat toisensa , olivatpa he liittyvien ja miten hyvin he tulevat toimeen . Selvitä, jos ne on seikkailee vuosia tai jos he ovat juuri tavannut . Yksityiskohdat, kuten nämä voit tuoda tuntu kampanjaansa antaa kaikillemahdollisuuden osallistuakeskipiste D & D : roolipelejä .
4

Luo ensimmäinen seikkailu . Keep it simple ja käyttääasetusta lähellämerkkiä koteihin . Anna heille joitakin tietojamaa ja suunnitellaoikea johtoon sisään Älä aloita merkkiä keskelläDungeon . Kerro heille,paikallinen asukas vaimo on kadonnut ja on olemassa merkkejätaistelua johtava pois kohtiluonnollinen luola sisäänkäynti . Anna heillesyy olla utelias ja antamaan heille mahdollisuuden tutustua asioita omasta ja omat menetelmänsä ja luonne kykyjä .
5

Käytä peräkkäisiä seikkailuja perustua tapahtumia aiemmat. Kun muutaman ensimmäisen seikkailuja parhaiten juoksi hitaasti ja harkitusti , jotta kaikille aikaa sopeutualukuisia pelisäännöt, myöhempiä tapahtumia pitäisi tuoda tapahtumia ja merkkejä suurempi merkitys peliin . By kolmas tai neljäs seikkailu sinun pitäisi ajatella tietyn juoni ja tarkennetaan toistuva luonne rooleja helpottaatavoite tai tavoite suurempi kuinjuoni jokin seikkailu. Tämä tieto pitäisi tullapelaajiatasaista . Koskaan pidätellä liikaa , mutta aina pitää ne utelias .
6

lopetaan seikkailujännitysnäytelmä . Osakiehtova ja onnistunut kampanja onkyky pitääpelaajia arvailemaan , utelias ja haluamaan lisää . Seikkailuja , jotka päättyvät päätöslauselmia ottaa poisvauhtiasuurempaa ajatustajatkuvasti maailman loisteliaan tehtäviä ja toimia, jotka ovat kauaskantoisia seurauksia . Koskaan kieltääpelaajia voitoistaan ​​, mutta aina jättää ne ihmettelevät , mitä tapahtuu seuraavaksi .

Pelaaminen Magic the Gathering netissä ilmaiseksi

Magic: The Gathering onkyinen korttipeli nauttivat miljoonat pelaajat ympäri maailmaa . Pelissä kaksi tai useampi pelaaja koota yhteen ja käyttää kortteja harjoittaa fantasia taisteluja keskenään . Sinulla on myös mahdollisuus nauttia Magic- verkossa . Tällä tavoin voit haastaa eri pelaajia ympärimaailmaa . Ehkäparas osa peliä Magic verkossa on, että sinun ei tarvitse ostaa mitään . Ohjeet

1

kirjautuaMagic- liigan verkkosivuilla .
2

Lataa Magic Workstation -ohjelmisto . Tämä ohjelma on tarpeen, jotta pelissä Magic : The Gathering on Magic- liigan , koska se pitää kirjaa kortteja . Asenna ohjelma , kun se on ladattu .
3

Lue Magic Workstation Guide . Tämä käydään läpiohjelman ja vastata kaikkiin kysymyksiin sinulla voi olla .
4

JäseneksiMagic- liigan verkkosivuilla . Voit tehdä tämän , klikkaa” Liity ” -linkkiä vasemmalla puolellaetusivulle. Kerranrekisteröinti sivulle , kirjoitakäyttäjän nimi, yhteystiedot ( sähköpostiosoite) ja kaikki muut tiedot, jotka haluat , kuten ” AIM ” tai ” Ammatti . ” Sinun täytyy rekisteröityä Magic League voidakseen pelatasivustolla .
5

Klikkaa” Chat & Play Room” -linkkiä vasemmassa laidassa esitellä itsesi muille Magic- pelaajille . Tämä on myös miten voit luoda tai liittyä pelejä. Play- Chatroom sivun , valitse ”Magic Workstation ( MWS ) Pelaa Magic – liigan ” vaihtoehto , kun olet ladannut”Magic Workstation ” ohjelman avulla voit syöttäächat-huoneeseen .
6

Klikkaa” Kalenteri ”-linkkiävasemmallakotisivun lukea tulevista tapahtumista ja turnauksista . Useimmat näistä turnauksista on niille, jotka maksavat rahaa , mutta on olemassa muutamia ilmaisia ​​turnauksia avoin kaikille käyttäjille ajoittain .

Hamstring urotekoja Dungeons & Dragons

” Dungeons & Dragons ” onnoppa -ja paperi roolipeli kehittänyt Gary Gygax ja Dave Arneson ja alun perin julkaistu vuonna 1974 . Vaihtoehtoisesti tunnetaan yksinkertaisesti nimellä ” D & D , ”peli sai massa valittaa ja nopeasti tulihallitseva roolipeli . Pelihahmoa on useita kykyjä ja urotekoja perustuu niiden luokka, jakyky Lamaannuttaa voi olla erityisen hyödyllistä pelaajille kohdata vihollisia, jotka ovat nopsajalkaisia ​​. Lamaannuttaa

Lamaannuttaa on saavutus , joka on pääosin saatavilla merkkiäRogue perustaa luokan tai minkään luokan , joka on erikoistunut hiipiä iskut . Tämä kyky on hyödyllinen poistamalla nopeasti vihollisia tai niille altis paljon liikettä sisältäviä .
Edellytys

Characters haluavat käyttää Lamaannuttaa vaatiaSneak Attack luokan kyky, ja vähintään pohja hyökkäys bonus +4 . Muuten , ne ei kykene käyttää tätä mahdollisuutta .
Effect
p Josnujakka hiipiä hyökkäys onnistuu , voit jättääylimääräiset yllätyshyökkäykselle aiheutuneet vahingot käyttämälläsumma kahden rullattu kuusi sivuinen noppa ( 2D6 ) ja sen sijaan vähentää vastustajan tukikohta nopeutta ja liikkeen kykyä yksi puoli .
rajoitukset

Lamaannuttaa voi käyttää vain kerran per kierros . Vihollisten neljä jalkaa , kaksi onnistunutta Lamaannuttaa hyökkäyksiä on suoritettava vähentäätavoitteen nopeutta . Vihollista enemmän kuin neljä jalkaa , tai ilman jalkoja ollenkaan ovat immuuneja lamaannuttaa , koska ovat olentoja immuuneja hiipiä hyökkäys vaurioita . Vain pohja liikkeen nopeus vaikuttaa , kaikki muut nopeudet kuten lentäminen tai tunkeutuminen eivät alene .
Jälkihoito

Characters kärsii nopeuden ja liikkuvuuden vähentäminen Lamaannuttaa voi parantua onnistuneen vaikeuksissa luokka 15 ( DC15 ) paranemista tarkistaa , mikä johtaavahinkoa siteissä . Cure loitsuja ja maaginen parantuminen voi myös korjatavahinkoja lamaannuttaa . Jos kaikki muu epäonnistuu , normaali nopeus ja liikkuvuus palaamerkin jälkeen 24 tuntia on kulunut .

Business pelejä pelata

yllättävän suuri määrä pelejä on ainakinhitunen liikkeenjohdon strategia . Liikkeenjohdon edellyttää resurssien tehokasta käyttöä , pitäensilmällä toimittaja markkinoilla , ja ennakoitava kuluttajaa, joka ostaa tai tuotteen availability.Virtual Pörssi

Virtual pörssissä voivat ollarealistisin osakemarkkinoilla peli koskaan luotu . Pelaajilla onmahdollisuus liittyä olemassa olevia pelejä , alkaapeli oman , tai yksinkertaisesti luodahenkilökohtainen osakesalkun ja pelaa yksin. Rahat käytetään pelin on kuvitteellinen , muttavarastot, joukkovelkakirjat ja hyödykkeiden , joilla käydään kauppaa on otettumaailman johtava rahoitusmarkkinoilla, ja kaupat valmistuvat reaaliajassa , vedoten todellinen markkinoiden vaihteluista todellisiin varastoja . VSE on enemmän kuinvarastossa kaupankäynnin peli ; se onihana testialustahankkeet selvittää, miten hyvin voisit tehdä todellisia varastotWall Street ympäristöön . VSE sponsoroi MarketWatch ,ensi-ilta sivusto varastosta ja tutkimukseen .
Limonadi seistä

Lemonade Stand, pelaajien on 30 päivää aikaa kääntääyksinkertainen jalkakäytävä limonadi seistä osaksimenestyksellistä liiketoimintaa . Valitsesijainti , tarkistasääennuste, ja ostaa tarvikkeita – sitten toivoa mitään ei tapahdu aiheuttaa kovan työn mennä hukkaan . Muunnelmia tästä pelistä ovat saatavilla verkossa , tai se voidaan hankkia kaupallista tai shareware -verkoissa.
Gazillionaire

Gazillionaire onuusin ja suosituin inkarnaatio alkuperäinen tila kaupankäynnin pelejä kirjoitettu henkilökohtaisia ​​tietokoneita. Pelaajat varustaa omaa tilaa rahtialus ja lähti kokokosmoksen etsimään harvinaisia ​​hyödykkeitä, jotka voidaan vaihtaa suuria voittoja . Tässä pelissä menestys voidaan vaikuttaa huomattavasti satunnaisia ​​poikkeamia tai odottamattomia kohtaamisia tietokoneen pelaajia , mukaan lukien varjoisa takahuone käsitellään, alamaailman organisaatiot ja mustan pörssin kauppaa .
Social Network pelit

Sosiaalisen verkostoitumisen sivustot kuten Facebook ovaterinomainen lähde vapaata liikkeenjohdon pelejä . Farmville vaatii pelaajia hallita aikaa , rahaa ja resursseja , jotta voidaan hallitakannattavaa tilalla. Muut Facebook Pelit sisältävätHotel Management peli, jossa pelaajat yrittävät rakentaaimperiumi perustuu hotelli- ja Diner kaupunki , jossapelaaja yrittää rakentaa menestyksekäs ravintolaketjun .
Sim Pelit

Monet simulointi pelit ovat liikkeenjohdon pelejä valepuvussa . Sim City onyksi , josta kaikki alkoi , ja haastaa pelaajat rakentaa menestyksekäs kaupunkikehitystä. Muut liikkeenjohdon Simulaatio Railroad Tycoon , RollerCoaster Tycoon ja Real Estate Tycoon .

Miten Ota piirteitä Pathfinder

” Pathfinder ” onfantasia roolipeli . Järjestelmä ja säännöt Pathfinder ovat hyvin samanlaisia ​​kuin Dungeons and Dragons version 3.5 ja on suunniteltu täysin yhteensopivaversion 3.5 . Kuitenkin ” Pathfinder ” tuo lisää vaihtoehtoja hahmojen räätälöinnin ja kehittämiseen . Yksimonista vaihtoehdoista ovat ” luonteenpiirteitä ”, jotka ovat kykyjä , jotka ovat ainutlaatuisialuonteen, eiluokka-tai feat . Käyttämällä luonteenpiirteitä on hyvin yksinkertainen ; jos käytätpelin , sinun tarvitsee vain tehdämuutama valinta käyttää niitä tehokkaasti . Ohjeet

1

Päätä, kuinka monta piirteitä haluat pelaajia on . Ottaa kaksi piirteitä katsotaanvastaavanbonuksen feat kuitenkin , haluat ehkä pelaajia on enemmän tai vähemmän riippuenpelin . Jos sinulla onpeli erittäin vaikeita haasteita , haluat ehkä antaa pelaajille enemmän ominaisuuksia , jotta niiden ominaisuuksia tehokkaampia . Lisäksi voit antaa enemmän piirteitäpeli , jossa on paljon roolipeli antaa pelaajille enemmän vaihtoehtoja luotaessahahmon tausta ja persoonallisuus .
2

päättää, milloinpelaajat saavat piirteitä . Tyypillisesti pelaajat päättävät hahmojen piirteitä alussapelin . Piirteet edustavat ominaisuuksia ja taitoja , ettämerkki tullut ennentarinapeli . On olemassa tapoja muuttaa tätä . Esimerkiksi , sinulla voi ollamerkkejä tilanteeseen, joka radikaalisti muuttaa heidän elämäänsä , ja saattavat haluta antaa enemmän piirteitä seuraa tilannetta edustamaan tämä kohtaaminen . Hahmot pitäisi hankkia piirteitä tavalla, joka sopiipelin .
3

Katsokaa luettelot piirteitä päättää , onko sinun ei pitäisi sallia . Paizo Publishing ,yritys, joka tuottaa ” Pathfinder ” on monta virallista piirteitä . Kuitenkin , tämä peli onollut korkea tuulettimen panos , niin monia fani luotuja ominaisuuksia verkossa , samoin . Päättää, annatte tahansa fani luotuja ominaisuuksia tai onko virallisia piirteitä, jotka ovat ristiriidassa pelin . Voit myös tehdä jopa ominaisuuksia, jotka ovat yhteensopivia pelin . Laadi luettelo piirteistä , että pelaajat voivat valita tailuettelon piirteitä , että pelaaja ei voi valita , riippuen siitä, kumpi on helpompaa sinulle .
4

Luo ohjeet siitä, miten löytää tietoa piirteitä , kuinka monta piirteet pelaajat voivat valita , kun he valitsevat ja joita piirteet he voivat valita .

Waterdeep Kampanja Ideat

Ei ole väliä mikä versio ” Dungeons & Dragons ” pelaat , Waterdeep onerinomainen paikka aloittaakampanjan . Kampanja on kelloperustasolla,joukko liittyy seikkailuistakantava teema . Waterdeep ,kaupunki Splendors , on yksikuuluisimmista kaupungeistaForgotten Realms ,Dungeons & Dragons maailman . Waterdeep kuinUrban Kampanja

Urban kampanjat tarjoavatmahdollisuuden käyttää juonittelua ja mysteeri , joka muutoin puuttuustandardin kampanjan . Lukuisat ryhmät ovat olemassa ja niiden konfliktit tarjoavat palkintoja yritteliäitä yksilöitä . Waterdeep tunnustaa virallisesti 47 kiltoja , joitakin tehokkaita , jotkut eivät . Ehkäuusi kilta on aloittanutkaupungin ja on kerännythuono ( tai suuri ) maine . Kilpailija kilta on pyytänyt oman puolueen tutkimaan . Tällainen kampanja on hyvä pelaajille jaDungeon Master ( DM) , jotka haluavat keskittyä juonittelua ja luonteen kehittymisen yli Dungeon indeksointiin .
Waterdeep kutenDungeon Crawl kampanja

Koska Waterdeep onkaupunki , monet ihmiset eivät liitä se Dungeon indeksoinnin . Tämä on heidän menetys . Dungeon indeksoinnin on termi, jota käytetään seikkailuja tai kampanjoita , jotka keskittyvättutkia luolastoja . Forgotten Realms Campaign Guide heittää poisuseita sivustoja Dungeon indeksoinnin , kutenCitadelBloody Hand , Umberlee välimuisti jaDungeonCrypt . Ne ovat hyvin mielikuvia nimet ja voi helposti johtaa hyvään seikkailuja , mutta Waterdeep onDungeon joka on valtava laajuus ,Undermountain . Dungeons & Dragons , erilaisissa omistajat , on tuottanut satoja sivuja tietoaUndermountain . Lyhyesti sanottunaUndermountain onvaltava labyrintti ihmisen ja luonnon luolissa , joka ulottuuviemärit Waterdeep kauimmas syvyyksiinUnderdark . Se luotiin Halaster Blackcloak ,Mad Wizard . Ehkävoimakas Cellarers ” ja Putkimiehet ’ Guild pyysi oman puolueen tutkimaan outoja tapahtumia viemäreissä . Tämä tutkimus lopulta johtaaUndermountain ja sen hulluksi maantiede ja kuolettavia ansoja .
Waterdeep kuinMixed kampanja

Tämä toimii, jos olet juuri aloittamassakampanjaa tai jos se on jo edennyt pitkälle . Waterdeep , kokonsa jamahdollisten seikkailuja tarjotaan , voisi helposti ollakeskellä tai viimeinen osa kampanjaa . Sen avulla voit harrastella kaupunkien politiikassa tai käydätappavin Dungeon . Oman puolueen on ehkä jahtaa varkaita ja rosvoja , jotka näyttävät jonkin verran pirullinen apua . Vihjeitä löytyi osoita uutta kilta , joka on vakiinnuttanut asemansa Waterdeep . Ehkä aikanakauhea myrskyaalto pyyhkäiseemerkit pois niiden aluksen ja he peseytyä joissakin meriluolat . Luolat avata syvemmälle osaUndermountain .
Päätteeksi Ajatuksia

Waterdeep tarjoaaDM ja seikkailee puolueisäntä kampanja ideoita. Voit helposti käyttääniitä esitellään tässä tai voit käyttää niitä ponnahduslautana omia ideoita . Suuri voimavara on ”Rauniot Undermountain ” boxed set . Vaikka se on tuotettu 2nd Edition AD & D ja on tällä hetkellä loppunut , se on täynnä ideoita ja on useita tasojaUndermountain kartoitti .

Miten Voice Chat World of Warcraft

”World of Warcraft ” ( ”Vau ”) onmassiivisesti multiplayer online roolipeli , jonka avulla pelaajat voivat luoda hahmoja ja tutkiavirtuaalinen maailma yhdessä – taistelee vihollisia , taitojen ja ansaita rahaa samalla suorittamalla tehtäviä . WoW pelaajat ovat kyky luoda tai liittyä ” kiltoja ” nauttia ryhmätoimintaa rajoissapelin . Voice chat -pelin avulla pelaajat voivat kommunikoida nopeasti ryhmän jäsenet , jolloin pelattavuus tehokkaampia . Ohjeet

1

Avaa ja lataaWoW pelaamista sovellus ja kirjaudu sisään nykyisen käyttäjätunnuksen ja salasanan .
2

Valitse ” asetukset”tärkein peli näytön jälkeen valitsemalla ” Äänet ”-valikosta .
3

Valitse”Voice ”-välilehti sisällä” Sounds ”-ikkunassa avaapelin voice chat vaihtoehtoja .
4

Asetavalintamerkki” Enable Voice Chat ” vaihtoehto alkaa käyttää voice chat pelin .
5

Selaavoice chat vaihtoehtoja, joiden avulla mikrofoni ( valitsemallavalintamerkki vaihtoehto ) ja myös valita mikrofonin ohjelmisto ja kaiuttimen laitteet .
6

Valitse ” Push-to – Talk ” alla ” Voice Chat Mode” ja alla”Push – to- Talk ” header valitaavaimen joka aktivoi mikrofonin . Annaavaimen näppäimistön avulla asettaapainiketta tarvitaan mikrofoni aktivoida pelin aikana .
7

Paina ” Okay” alareunassa” Voice ” -ruudussa tallentaaksesiasetukset pelin .
8

Palaa live peli testata in-game voice chat painamalla” Push-to – Talk ”-näppäintä asetettu aikaisemminaktivointi mikrofonin . Joudut sittenkyky puhua muille pelatessaan verkossa eri WoW ulottuvuuksissa .

Miten tehdä 20 sivuinen noppa

Kaksikymmentä – sivuinen noppa , tai D20 , ovat keskeisiämekaniikka Dungeons & Lohikäärmeitä ja monia muita roolipeleistä . Noppaa ovat muokanneet kuten säännöllinen isocahedrons , 20 kolmion sivut . Voit tehdä oman 20 – sivuinen noppa paperia. Riippuen noppaa päätöksenteon taitoja , nämä voivat olla liian epätasainen käyttäätodellinen roolipeli ; Kuitenkin , jos vaihdatnumerotD20 mallin kanssa omia kuvia tai malleja , he voivat tehdä suuria ornaments.Things tarvitset kuva Paper
Tulostin
Sakset tai puukolla
Liimaa tai kaksinkertaisen – puolinen teippi
Näytä enemmän Ohjeet

1

Tulosta Bruno van de Casteele n D20 kuvio ( ks. Resources ) . Leikkaa se varovasti ulos saksilla taipuukolla .
2

Teeprässi pitkin kaikkimerkitsemättäläpät jaerimielisyyksiäkolmioita.
3

Kiinnitäläppä puolella 14 toiselle 20 liimalla tai kaksipuolisella teipillä . ( Jos käytät liimaa , odotaliiman kuivua välillä kummallakin puolella ennen kuin siirrytäänseuraavaan . )
4

Kiinnitäläppä puolella 15 toiselle 5 . Die olisi oikea muoto , mutta suuri , rosoinen reiän. Toiselle puolelle reiän pitäisi olla neljä kappaletta ilman läppiä (17 , 13 , 9 ja 2 ) , kun taas toisella puolella tulisi olla kolme kappaletta, joissa on kaksi kaistaletta, kunkin ( 3 , 19 ja 12 ) ja kaksi kappaletta yksi vapaa läppä kukin ( 7 ja 15) .
5

Kiinnitä jokainen pala ilman läpätkaksi läppää ympärillä. Näin saat asteittain vaikeammaksi , koska kun tuletviimeinen pala , et voi painaaläppä ja koota sisäpuoleltakuolee, ja kun tulettoisen to – viimeinen pala sinulla on vaikeaa aikaa ohjailu .

Miten Luo oma RPG Character

Ennen tietotekniikkaa voisi käsitellä kolmiulotteisia maailmoja , kaikki roolipelejä tehtiin kasvokkain muiden pelaajien kanssa . Koska”maailma” olemassa vainmielikuvituksenpelaajia ,painopistepelin usein tulitarina , jossapelaaja ' s merkkiä ottaenpäärooleissa . Jottatarina heräävän eloon , nämä merkit täytyi olla paljon enemmän kuintilastojen luettelo – heillä täytyi olla historiat ja persoonallisuuksia . Jopa rajoissapelaamista järjestelmä , hyvä pelaajat voivat luoda hahmon , joka näyttää yhtä todellinen kuin mikä tahansa player.Things tarvitset and pen kuva Paper
Näytä Enemmän Ohjeet

1

Anna hahmositarkoitukseen. Roolipelit ( roolipelejä ) ovat kaikki noin quests ja löytö , niin hahmosi olisi etsimässä jotain . Tämä doesnt ’ t tarvitse olla niin ilmeinen kuin löytäämaaginen tuote tai Talisman, se voi olla jotain paljon enemmän aineetonta . Ehkä hahmosi etsii isäänsä ’ s hyväksymistä , tai ehkä hahmosi haluaa kaikkien vihata häntä . Tätä tarkoitusta varten onkantava voima lähes kaikkimerkin ’ päätöksiin ja josmerkki koskaan saavuttaa hänen tarkoitukseen , se on aika jäädä eläkkeelle häntä, koska hän ei ole enää viihdyttävä .
2

Luonopea persoonallisuus hahmosi . Sinulla ' ll on aikaa , kun pelaatmerkin , paremmin täyttää hänen persoonallisuutensa , mutta sinun ' ll on hyviä lähdettäessä pistettä . Mieti, kuinkahahmo toimii noin ystäviä , sitten noin muukalaisia ​​. Jos sinulla on ongelmia , luodanopeasti lista kysymyksiä ja “ haastattelu ” hahmosi , vastaamalla koskamerkki vastaisi . Se ei ’ edes oikeastaan ​​väliä mitäkysymyksiä ovat , se vain antaa sinullemahdollisuuden päästä sisällemerkin ’ pään .
3

Keksimuutamia mielenkiintoisia pikku oikkuja , jotka tekevät hahmosi enemmän muistettavaa ja hauska pelata . Tämä voisi olla jotain , jotka ovat luonteeltaan jatkuvasti pyöritellä peukaloitaan , tai viheltäen , kun hän on hermostunut . Tässä on antaa hahmosi jotain söpö ja mieleenpainuva , että voit tulla takaisin kun löydät itsesi liukumassa pois luonnetta.
4

Detail hahmosi ’ historiassa. Tähän tulisi sisältyäpaikka hänen syntymästään , sekä tietoa hänen vanhempiensa tai kasvatuksesta . Huomautusmuutamia keskeisiä tapahtumiamerkin ’ menneisyyden , joka johti hänet tullahenkilö hän on tänään. Jos peli Master avulla se yrittää sitoamerkin ’ menneisyyden nykyiseen tarinan , joko familiaalinen yhdistys tai viimeisen vuorovaikutus joidenkin merkittävien ei- soitin merkkiä. Yksityiskohtaisesti mitään suuria ristiriitoja tai kaunoja alkaen hahmosi ’ s ohi , koska peli mestari voi yhdistää nämä osaksi tarinaa .
5

Kirjoitamerkki ’ s fyysiset ominaisuudet . Nyt sinulla pitäisi ollamelko hyvä käsitysluonnetta , joten tämä voi olla helppoa. Vaikka sinulla onerinomainen ajatusmerkin ’ s fyysisyys , se on parasta kirjoittaa se niin, että et ’ unohda , jospeli kestäätaukoa jonkin aikaa . Sisällytä niittejä kuten pituus, paino ja ihon värin , sekä kaikki erikoisasiakirjoja , kutenarpi tai epämuodostuma .
6

Heitä noppaa tai siirtääpisteitä rakentaa hahmosi mukaanpelijärjestelmä että käytät . Eri peli järjestelmät ovat hyvin erilaisia ​​sääntöjä tämän , niin ota yhteyttä pelin käyttöohjeista tai pelaaja ’ käsikirjassa tarkat ohjeet . Tilastot ovat yksinkertaisestinumeerisesti hahmosi ’ s kykyjä , vahvuuksia ja heikkouksia . Jotkut ihmiset aloittavat hahmonluontiruutuun liikkuvan niiden tilastot , mutta se on parempi valita perustuvien tilastojenkehitetty luonnetta kuin luodahahmo perustuuryhmän tilastot .
< br >

Miten Luo oma Tulostettava Role Play Games

Ennenkynnyksellä online -ja video konsoli roolipeleistä ,genre hallitsi low-tech ” kynä ja paperi” roolipeleistä , kuten Dungeons and Dragons . Vaikka videopelit vaativat vuoden kehityksen ja lahjakkaita ohjelmoijia , voit kirjoittaa ja suunnitella” kynä ja paperi” roolipeli kanssa mitään muuta kuinmuutamia ystäviä ja vapaa-aikaa . Voit myös käyttää print-on – demand-palveluiden julkaista sen ja voi myydä sitä verkossa tai peli yleissopimusten kuin haluat . Ohjeet

1

Ajatteleoikea maailma pelin. Roolipeleistä pelaajat voivat luoda yksittäisiä merkkejä , jotka toimivatsankareitavapaamuotoinen tarina. Peli on tarjottavatausta niille sankareille :maailmankaikkeus ,asetus ,käsite , millaisia ​​tarinoita he voivat osallistua ja sivuhahmoja ( kuten konnia , sidekicks ja neutraali sivulliset) , joiden kanssa he voivat olla vuorovaikutuksessa . Kehitä maailmaa niin yksityiskohtaisesti kuin voit : sen historiaan , maantieteeseen ,sellaisia ​​ihmisiä, jotka asuvat siellä ,ratkaisematta olevat ongelmat sekä asiaan ei- pelihahmoa kutenhallitsijat kansakuntien tai rikollisia, jotka tulevat kosketuksiin pelaajien merkkiä.
2

Luojärjestelmän säännöt säätelevät roolipeli . Säännöt käytetään mittaamaanyksittäisen hahmon ominaisuuksia ja taitoja (” vahvuus ” luokitus 1-10 , esimerkiksi) , määrittäätodennäköisyystietyn merkin menestyminentiettyä tehtävää (yleensä liikkuvan noppaa ) , ja määrittää tehokkuuden asioita, kuten aseita ja loitsuja . Perustaaperusasiatjärjestelmästä ensin , sitten kehittää sitä, kunnes se kattaa tahansa , jotka voisivat tapahtuapelin .
3

Play -testi pelijärjestelmä ajamalla istuntojen kanssa ystäviä ja huomata alueet, jotka vaikuttavat ” rikki . ” Joka sisältää erityisiä ominaisuuksia tai taitoja, jotka ovat liian voimakkaita (ase kukaan kaipaa kanssa , esimerkiksi) , liian heikko tai muuten eivät toimi järjestelmän sisällä . Tarkistaa ja kiillottaasääntöjen leikin kautta testaus , kunnes olet tyytyväinen , että ne toimivat hyvin . Jos et , asiakkaat löytävätrikki elementit ja pakko jury- rig omia sääntöjään , jotta niiden korjaamista.
4

Kirjoita ylös mitään neuvoja haluat säätää pelin mestareita -” erotuomareita ” jotka johtavatmuiden pelaajien läpi tarinan , pelata ulostukijan lukujen läsnä uhkia ja vaaroja voittaa ja sovitella säännöt riitoja , kun niitä ilmenee . Sivuilla auttaa heitä luomaanoikean sävynpeli ja luoda suuri tarina ideoita voi auttaa lopputuotteen mittaamattomasti .
5

järjestävät kirjoituksesi koskevissa luvuissa ja aseta se ulostulostuksen ohjelmaa kuten InDesign . Voit kirjoittaa sen ylös , jos haluat , mutta se näyttää paljon paremminenemmän muodollista asettelua. Saatat haluta palkatataiteilija piirtäämuutamia kuviapeli, jota voi sitten lisätä keskitytään olennaisiin sivua, ja voit myös käyttää tekijänoikeusvapaita paikalla taidetta, joka sopiisävy olet tähyää .
< Br > 6

tarkistaa oman pelin : oikolukutekstin , kiillotusproosaa, korjata mahdolliset säännöt ongelmia ja puhdistusta viimeisimmät virheitä .
7

Lisääkansilehti ,otsikko sivun jasisällysluettelon alussa pelin jaindeksin lopussa se ​​.