IdeoitaGame Outburst

Outburst onsuosittu lautapeli Parker Brothers , suuntautunut kohti aikuista ja markkinoidaan”peli verbaalisen räjähdyksiä . ” Tunteenpurkaus on myös peli luetteloita . Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen , jajoukkueet yritä lyödä toisiaan vastaamalla viestiin kortteja . Peliä voidaan helpostierilaisia ​​teemapäiviä ja ikäryhmille . G – Rated

Takeajatus aihe kortteja ja luoda omia lapsiystävällisiä versio pelistä . Tee 100 viestiketjua kortteja aiheista kuten merieläimet, viidakko olentoja , hahmoja ”Beauty and the Beast ” tai jäätelöannos ainesosia . Jos suunnitteletteemalla lasten puolue , voit luoda kortteja , jotka sopivatteemaan . Esimerkiksi jos teema on elokuvia , voit luoda kortteja pyytäälapsia luetella 10 Disney-elokuvien . Liittyä oman perheenkortin luoda hauskaa auttaa tuottamaan ideoita .
Baby Shower

se voi olla haastavaa keksiä uusia ideoita baby shower pelejä . Yritä joissa vieraita osallistumaanvauva – teemalla peli Outburst , käyttämällä luokkia aihealueista kortteja kuten työ , Syitävauva itkee , ensimmäinen elintarvikkeita , vauvan leluja, vauvan virstanpylväitä tai tärkeää vauvan tarvikkeita. Jakaa teidän suihku vieraat joukkueet kaksi tai kolme ja ne yrittää tehdäkortteja . Annaaikaraja 10 minuuttia 10 tuotetta kullekinkortteja . On pieniä take -home lahjoja , kuten kynttilälyhdyt , Voittajajoukkue .
Bachelorette

tämän version Outburst , kaikki käy . Harkitse häämatka – aiheisen kortit, kuten kuherruskuukauden kohteisiin , häät elokuvia , syitä eri mieltä teidän anoppi , makuuhuone ideoita tai mitä tahansa muita ideoita voit luoda . Otetaanbridesmaids keksimään luovia häät – teemalla kortteja .
Christmas

” Potkuapelikoko perhe voi nauttia . Luoda erityinen peli perheellesi tänä jouluna luomalla yksilöllisiä Outburst aihe kortteja . Valitse aiheet, kuten tikkukaramelli makuja , tonttu nimiä , 12 päivää joulun , joulu elokuvia , koristeisiin isoäidin puu, joululauluja tai poro nimiä . Voit muuttaa sääntöjä hieman vaatia vähemmän vastauksia , varsinkin jos valitset aiheista muutamia vastauksia tai jos sinulla on hyvin pieniä lapsia pelissä .

Pelaaminen Qwirkle

Qwirkle onpeli, joka voi helposti aiheuttaa riippuvuutta . Se on yksinkertainen riitä, ettäekaluokkalainen voi pelata, mutta haastaa jopa aikuisia . Säännöt ovat perus , mutta siellä on paljon enemmän tähän peliin kuin vainsääntöjä :peli vaatii strategiaa . Ohjeet
Valmistaudu Qwirkle

1

Käännä kaikkilaatat ylösalaisinpelipinnan .
2

Piirrä kuusi laatat jokaiselle pelaajalle.

Halvat 3

Etsipelaaja jolla on eniten laatat jakaminen yksi ominaisuus . Että pelaaja pelaa niitä laatatrivin tai sarakkeen . Määrän tiiliä hän soittaa onpisteet , että ensimmäinen vuoro .
Play Qwirkle
4

Valitselaatta tai ryhmä laatat omasta laatat, jotka on ominaisuus yhteistälaattaaluksella .
5

Varmista, etteivätlaatat olet valinnut on täsmälleen sama kuin yksirivi valitset.
6

Teeleikkiä ja laskea pisteitä : yksi kutakin laatta jolinjaa ja yksi kutakin laatta pelit . Jos sijoitatkuudes laattalinja, saatpisteen jokaisesta laattalinja,pistelisätty ja lisäksi kuusi pistettä täyttämällälinjayhteensä kaksitoista pistettä .
7

Piirrä laatat niin että sinulla on kuusi käteen .
8

Toista vaiheet 1 4 jokaiselle pelaajalle , kunnes ei enää laatat varaukseen ja yksi pelaaja pelaaviimeisen laatta hänen käsin . Tämä pelaaja saa ylimääräisen kuusi pistettä .
9

Laske pisteesi . Pelaaja jolla on eniten pisteitä voittaa .

Miten tehdä oma Shakki Software

Shakki , joka tunnetaan myös nimellä ”Game of Kings ” on ollutpeli älyn lähes kaikkien suurten sivistynyttä yhteiskuntaa useita satoja vuosia . Nykyaikana olemme kehittäneetseuraavaan vaiheeseen shakki taistelijoiden :tietokone shakki ohjelmisto . Kykenevät käsittelemään tilastoja , todennäköinen liikkuu ja kehittyneet taktiikka shakki kirjaimellisesti miljoonia kertoja nopeammin kuinihmisen aivot , tietokoneet ovat ihania vastustajia harjoitella vastaan ​​.
Voit tehdä oman shakki ohjelmisto , joitakin perustietoja ohjelmointitaitoja tarvitaan. Tämän lisäksi kuitenkin ,Game of Kings pysyy muuttumattomana kuin se on centuries.Things tarvitset
Visual Interface
perussäännöt
Tarkennettu liikkuu
Tarkasta & matti tunniste
Näytä Enemmän Ohjeet

1

Suunnittelevisuaalinen käyttöliittymä digitaaliseen shakkilaudalla . Tämä voi olla niinkin yksinkertaisia ​​kuinkaksiulotteinen neliön , jaettu 64 pienempiin neliöitäesittävä symboli jokainen pala , tai monimutkainen kuinkolmiulotteinen , värillinen virtuaalinen shakkilauta interaktiivinen kappaletta . Tyyliä shakkilaudalla rajoittaa vain taitosi ja mielikuvitusta .
2

Programperussäännöt shakkia omaan liitäntä; että on ,ainutlaatuinen liikkeen kykyjä jokainen pala , mitä tapahtuu, kun palaset ovat kiinni jne. testata jokainen sääntö käytät perusteellisesti , molemmin puolinaluksella, ennen kuin siirrytäänseuraavaan sääntöön . Tämä säästääpaljon vaivaa myöhemmissä vaiheissa .
3

Sisällytäkehittyneen liikkuu shakki , myös erikoisliikkeitä , kuten linnoitus , en välittää muurahainen , sotilas edistäminen , jne. Nämä voivat olla vaikea tekijä osaksi ohjelmoinnin , mutta kärsivällisyydellä ja huolellisuutta , voidaan toteuttaa . Jälleen , varmista testata jokaisen liikkeen perusteellisesti ennen kuin siirrytäänseuraavaan siirtymistä välttäätuhoisa ohjelma vika myöhemmin .
4

Lisääarmonisku sinun shakki ohjelmisto : Kyky tunnistaa tarkistaa ja matti . Kuningas on ainoa pala, joka voi vaikuttaa etäältä vihollisen sotilasta , ja niinkuningas vaatii erityisiä sääntöjä , joita sovelletaan vain hänelle . Varmista, että kuningas voi tarkistaa ja checkmated kunkin yksittäisen nappulan kaikki mahdolliset kulmat , ja että sinulla on shakki ohjelmisto harjoitella kotonaan kanssa tai ilmanlihaa ja verta vastustaja .

Pelaaminen Backgammon

Pelin tarkoituksena on olla ensimmäinen saada kaikki nappulat poisboard.Things tarvitset
kaksinkertaistaminen kuutiot
4 Dice
Backgammon Tammi
Backgammon setit
Dice Kupit
Backgammon CD – ROM
Näytä enemmän Ohjeet
PlayingGame
1

Asetabackgammon aluksella ( ks. ” Kuinka perustaaBackgammon board ” alle Samankaltaisia ​​eHows ) .
2

Istu vastapäätä vastustajanhallituksen välillänne.
3

Heitäyksi kuolee määrittää , ketkä saavat liikkua ensin . Roll uudelleen, jos molemmat pelaajat saavatsaman numeron .
4

Etene ensin mukaanheittokierroksella jos rullattusuurempi määrä , mutta pitää muistaa, että sinun täytyy käyttää molemmat noppaa määrittää ensimmäinen liikkua.
5

määrä huomauttaa 1 läpi 24 alkaenpisteoikeassa yläkulmassa corner kaukana käyttäjästä .
6

Siirrä vastapäivään , ja varoitusajalla vastustaja liikkuu vastapäivään myös .
7

siirtyy avoimia kohtia vain ; et saa siirtyä päin pistettä vähintään kaksi vastakkaista nappuloita . Siirrä nappuloita erikseen tai pareittain .
8

Siirrä kaikkipistettä näkyvätnoppaa . Pelaaenemmän , jos voit käyttää vain yhtäkaksi numeroa tai kuten monetkaksinkertaistuu .
9

Aseta vastustajan nappulabaarissa kun osuthäpeäpilkku.
10

Aloitetaan suuntaan pois, kun olet siirtänyt kaikki pelinappulaansakotikentälle neljänneksessä .
kaksinkertaistaminen
11

Resttuplauskuutiota onbaarissa alussa pelata .
12

Ehdottaa kaksinkertaistaaosuudenpelin ennen kuin otatpuolestaan ​​, jos olet mielestäsi tarpeeksi hyvin eteenpäin sitä edellytä .
13

Voitapeli jos vastustaja menettääkaksinkertainen .
14

Jatka toistoa jos vastustaja hyväksyy .
15

Ole tietoinen siitä, että vastustaja voi kaksinkertaistaa , jospeli tilanne muuttuu .
16

Huomaa , ettägammon tupla taibackgammon kolminkertaistaaosuudenkuution .

Miten oppia Basic Japanin Reading Go Kirjat

Go onerittäin strateginen peli pelataankiina, japani ja korealaiset . Siihen kuuluu19 19 aluksella , jossa yksi pelaaja ottaa musta ja toinen vie valkoinen . Peli arvioidaan saaneen alkunsa noin3. vuosisadalla eKr. . Pelin tarkoituksena on ympäröidä niin paljon aluetta kuin mahdollista . Vaikka on olemassakourallinen Englanti kirjoja aiheesta , todella opiskellatuhansia tekstejäpeli , sinun täytyy oppia joitakin perusasioita Japanese.Things tarvitset
Japani ja Englanti sanakirja
Japanin Go Kirjat
Näytä enemmän Ohjeet

1

hankkia useita Go kirjoja, jotka ovat pääasiassa kuvia tekstin sijaan . Hyvä paikka aloittaa on pro – peli ja pro – katsaus kirjoja . Nämä ovat pääasiassa peli walkthroughs sekä analyysi . Kirjat Go palapelit ja ongelmat ovat myöshyvä paikka aloittaa .
2

Opi Hiragana . Hiragana on puoletJapanin aakkoset, käytetään lausuminen natiivi Japanin sanat . Se on kirjoitettukursiivilla tyyliin . On 48 merkkiä. Jos opiskelet päivittäin , sinun pitäisi pystyä ne ulkoa viikon tai kaksi .
3

Opi katakana . Kuten Hiragana , katakana on toinen japanilainen aakkoset , jota käytetään pääasiassa äännetään enemmän vieraita sanoja . Sinun pitäisi myös pystyä oppimaan katakana noin kahdessa viikossa päivittäin tutkimuksessa .
4

aloittaa opiskelun perus Kanji . Kanji ovat tietyt sanat kirjoitettu kiinalaisia ​​merkkejä , joita ei ole täsmennetty Hiragana tai katakana . Sinun ei tarvitsehallintaa Kanji opiskella Go kirjoja , mutta sinun täytyy tietää perusasiat . Alkaa opetella 5-10 kanji merkkiä viikossa .
5

jatkaa oppimista lukemalla Go kirjoja ja katselin sanoja , joita et ymmärrä vuonnaJapanin ja Englanti sanakirja . GO – sanastoa kasvaa varmasti , mutta varmasti .

Pelaaminen Trivial Pursuit DVD Pop Culture 2

Trivial Pursuit DVD Pop Culture 2 DVD lautapeli ontrivia peli, jossa voit vastata kysymyksiin amerikkalainen populaarikulttuurin kuuteen ryhmään : TV , Fads , Buzz , musiikki , elokuvat ja urheilu ja pelit . Ohjeet kuva Set upGame
1

Asetapelilauta , jokainen pelaaja valitsemallaPop Culture merkki . Laita kaikki pelinappulatkeskus ympyrä pelilaudan .
2

AsetaDVD-levy DVD-soitin. Jos peli levy ei käynnisty automaattisesti , painatoistopainiketta alkaenesittelynäyttöön .
3

Valitsepeli” Game Selection ”-näyttö painamallanuolinäppäimillä kuvake ja painamalla ” Enter”. DVD on 16 ennalta suunniteltua pelejä valita .
PlayGame
4

Heitä noppaa vuorollasi ja valitsekategoria värin haluat laskeutumaan , liikkuvat alaskäyttivät . Voit siirtyä myötä-tai vastapäivään laudan ympäri .
5

Vastauskysymykseen jokaiselle tilaa tulet . Normaali tila on joku lukea teillekysymyksen vastaavasta värikortti .
6

ValitseDVD luokka kolmion kiilatilojen ja vastaa kysymykseen saat. Jos vastaat oikein , ottaavastaavan värin kiila .
7

jatkaa palvelujensaaluksella, liikkuvankuolee vastaat kysymyksiin oikein . Sinun vuorosi on ohi, kun vastaatkysymykseen oikein .
8

Kerää kiilat kaikki värit – sininen , vaaleanpunainen , keltainen , violetti, vihreä ja oranssi – edetäkeskuspelin voittaa kysymys .
9

Valitse ” forWin ” DVD luokanvalintanäyttöön . Vastaa kysymyksiin ja paina”Enter ”-painiketta . Oikea vastaus tulee näkyviin . Jos vastasit oikein, valitse ” Got It ” ja paina ”Enter ” näyttääpelin voittaa näytön .
10

Siirry ” ohi ” jos sinullavastaus väärä ja paina ”Enter ”. Sinun täytyy jättääjakajaan seuraavalla vuorolla ja vastatakysymykseen oikein ennen paluutaannapa .

Tiedot Korona

Korona onlautapeli, joka kokoaa yhteenyhdistelmä ilmakiekko , marmorit ja uima-allas . PelipinnallaKorona aluksella on äärimmäisen tasainen , jahyökkääjä on noin kolme kertaa painavampi kuinesine palaa eli Koronatouch peli vaatiisuurta hienotunteisuutta . Pelaajien täytyy Balance Board hallinnan tekniikoita upottamalla laukausta , perustamalla tulevaisuuden laukausta ja estää vastustajien laukausta , luodenerittäin monimutkainen erilaisia ​​mahdollisia näytelmiä . Hallitus

Korona pelataanerittäin sileä ja tasainen puulevy . Kaksi samankeskistä ympyrää piirretään keskelläKorona aluksella. Jokaisessa kulmassaneliön aluksella on pieni ympyrätasku joka työntyy sisäänpäinaluksella sijaan ulospäin kuinbiljardipöytä . Kaksi riviä rinnakkain kunkin laudan reunaan , jossalinja, joka on lähempänä reunaa on hieman paksumpi kuinmuut . Yksi rajaviivasta nuoli peräisin lähelläsuurempi keskus ympyrä , kohdat kullekin taskualuksella .
Pieces

Korona pelataan pieni, pyöreä puunpalasia kutsutaan carrommen . AlussaKorona peli on yhdeksän tumma tai musta carrommen yhdeksän valo tai valkoinen carrommen , ja yksi punainen levy nimeltäänkuningatar . Pelaajat käyttävätsileä pyöreä levy , joka on lähes kolme kertaa painavampi kuinnormaali carrommen , nimeltäänhyökkääjä lyödäcarrommen ja pesuallas netaskuihin .
Setup

alussaKorona peli ,kuningatar on sijoitettukeskellä hallituksen . Suoraan kosketakuningatar , kolme valoa ja kolme tummaa carrommen ympärille sijoitetaanpunainen levy väriä vaihtaen . Loput kuusi valo ja kuusi tumma kappaletta sijoitetaan toinen ympyrä suoraan kosketaensin. Toinen ympyrä käyttää myös vuorottelevat värit . Kaksi ympyrää sitten riviin niin, ettäkuningatar ,valo palalähipiiriin javalo palaulomman ympyrän hajallaanlinja osoittaa kohtikeskellälaudan vastapäätäpuolellapelaaja, joka menee ensin .
Striking

Kun pelaaja elokuviin hänen hyökkääjä kohti toista carrommen yrittäessään upotalaukaus , sitä kutsutaanlakko . Kun asetathyökkääjä taululle lakko ,pelaaja tulee asettaahyökkääjä niin se koskettaa molempia perusviivoista . Hyökkääjä on löydettävä siten, että se ylittää edessä lähtötilanteen ; se ei saa mennä taaksepäin tai vaakasuunnassa . Hyökkääjä saa koskettaa vainpala, joka on takanalähtötasonhyökkääjä on ylittänytlähtötilanteen kerran , japelaajan käden tai käsivarren eivät saa leikatadiagonaalinen virhe viivat kuvattaessa .
Tavoite

Kumpikaan pelaaja ei voi voittaapeliä Korona , kunnes jompikumpipelaajista on kattanutkuningatar . Kuningatar on katettu , kunpelaaja pussittaa minkä tahansa omaa kappalettakäänteen kun hän pussittaaQueen . Jospelaaja tekeekuningatar , mutta ei uppoacarrommen seuraavalla kierroksella ,kuningatar palautetaankeskelle pöytää . Pelaaja voittaaKorona pelin upottamalla kaikki palaset hänen erityistä väriä , mutta pelaajat voivat voittaa vain , kunkuningatar on katettu . Jos pelaaja kattaakuningatar ja uppoaa kaikki hänen carromen kappaletta ensin, sitten hän saa bonuspisteitä lopussakierroksella .

Samanlainen kuin pelit Shakki

Shakki onpeli välillä kaksi pelaajaaneliö kirjava hallitus, johon kuuluu 64 ruutua kaikenkokoisille. Jokainen pelaaja aloittaa 16 kappaletta . Ajatuspeli on liikkumavaraa omia kappaleita niin vangita vastustajan kuningas , välttäenkaapata oman kuninkaan . Eri palaset liikkuvat eri tavoin , joten strategia , taktiikka ja tiimityötä tarvitaan pelata peliä . On olemassa useita muita kahden pelaajan lautapelejä vaaditaan samanlaisia ​​ominaisuuksia , jotka pelataanneliön ruudullinen aluksella. Veto tai Tammi
käynnistäminen Set -upGame of Checkers

Tammi tunnetaan luonnokset Yhdistyneessä kuningaskunnassa . Sitä pelataanshakkilaudalla , yleensä 12 musta tai valkoinen samanlaisia ​​kappaletta kummallakin puolella . Vain tummat neliöt käytetään . Ajatus peli on hypätä vastustajan nappulat niiden poistamiseksi , liikkuvat viistosti , kunnes kukaan jää . Aluksi kappaletta voi liikkua vain eteenpäin , mutta kunkappale on saavuttanutvastustajan puolelle pöytää , että pala on ylennettykuningas pinoamalla toisen palan sen päälle . Kuningas voi liikkua eteen-ja taaksepäin . Pelaaja voi olla kuinka monta tahansa kuninkaita .
Stratego ja L’ attaque

L’ attaque patentoitiin Ranskassa vuonna 1909 ja oliedeltäjä Stratego . L’ Attaque pelataan9 -by – 10 – neliöt aluksella minkä kokoisia tahansa, joka edustaataistelukentällä , kun Stratego pelataan10 -by – 10 – neliöt aluksella koko viitoittanut kuintaistelu maastossa . Jokaisella pelaajalla onarmeijan 40 kappaletta , joka sisältää kuusi pommeja jatunnuksen, joka ei voi liikkua . Palaset liikkuvat yhden ruudun kerrallaan , eteen, taakse tai sivuttain , paitsipartiolainen , joka voi liikkua haluamansa määrän ruutujasuorassa linjassa . Osia on arvot piilotetaan vastustajat kunnes haasteita tehdään, kun arvot on paljastanut . Suurempi arvo pala normaalisti poistaaalempaan arvoon pala , poikkeuksin . Pelin tavoitteena on kaapata vastustajan lippu .
Kaikkikuninkaan miehet , Smess ja TakeBrain

Smess :Ninny Chess , oli käyttöön vuonna 1970 . Yhdistyneessä kuningaskunnassa se ​​oli nimeltään TakeBrain . Pieces koostui ninnies , numbskulls ja aivot . Vuonna 1979 Parker Brothers nimeksipeliä Kaikkikuninkaan miehet ja muuttiteema keskiajan Englantiin vetoamaanenemmän aikuisen pelaaja . Hallitus koostuu8 -by – 8 – neliöt verkkoon minkä kokoisia tahansa , jokainen merkitty nuolilla näyttää , mihin suuntaan se on mahdollista siirtyä kyseisen neliö . Ninnies ja aivot liikkua yhden ruudun kerrallaan , numbskulls siirtää mikä tahansa määrä neliöitä yhteen suuntaan . Ei paloja ” hypätä ” muita paloja . Voittaja onpelaaja, joka kaappaa hänen vastustajansa aivot tai kuningas .
Shogi

Shogi tunnetaan myös japanilainen shakki . Hallitus on9 -by – 9 – neliöt verkkoon kaikenkokoisille. On olemassa kaksi shogi muunnelmia . Perinteinen Hallitus koostuuun – ruudullinen aluksella , jossa”edistäminen ” alue 3 -by – 3 ruutuakeskustassa , nimeämääsuuri piste jokaisessa kulmassa . Kansainvälinen versio hallitus on kirjava ilman nimetyn edistäminen alueella . Perinteinen kappaletta , 20 jokaiselle pelaajalle , ovat kiilamainen ja havainnollistettiin symboleja kutsutaan ideograms , alkaenJapanin kanji kieli . Teos on käännetty yli, kun edistettävä. Kappaletta kansainvälisiä on kuvitettu kuvia,selattava kuviaeri väriä, kun edistettävä. Voittaja on pelaaja matti vastustajan kuningas .
Xiangqi

Xiangqi tunnetaan myös kiinalainen shakki . Perinteinen Hallitus koostuu kahdesta 8 -by -4 – neliöt valitsematta sähköverkot kaikenkokoisten erotettu8 -by – 1 square ” river ”. Länsi- aluksella on 9 -by – 10 neliöt kaikenkokoisille ja tarkastettu. Perinteinen kappaletta liikkuvatlinjatverkkoon , Länsi Palaset liikkuvat lähtöruudusta lähtöruutuun kuin tavallisessa shakissa. Armeija koostuu 16 kappaletta ,ajatus peli on matti tai patti vastustajan kuningas /yleistä tai armeijan . King /yleinen ei pysty siirtyä linnaansa ,3 -by – 3 neliön alue on sijoitettu keskitetystikotona lopussahallituksen .
Chaturanga

Chaturanga onristeytys xiangqi ja tavallinen shakki . Sitä pelataan8 -by – 8 – neliö uncheckered aluksella minkä kokoisia tahansa, armeijat koostuvat 16 kappaletta . Elephant ja ohjaaja palaset ovat peräisin Xiangqi ; ritari , torni , sotilas ja kuningas tavanomaisista shakki . Voittaakseenpelaajan on matti vastustajan kuningas , mutta toisin kuin shakki,pelaaja aiheuttaapatti menettää .

Pelaaminen Monopoly Star Wars

klassinen lautapeli Monopoly tarjoaakilpailukykyisen ajanvietettä sateinen iltapäivisin tai perhejuhliin . FaneilleStar Wars-elokuvista , Monopoly Star Wars Saga Edition tekee pelistä vieläkin nautittavaa . Voit edustaavaloisalla puolellavoimaLuke Skywalker tai Yoda pelin merkki tai käytädark- side merkki , kuten Darth Vader taikeisari . Voit tullaylpeä omistajaImperial Star Destroyer tai ostaDeath Star . Kerää jopa seitsemän muuta pelaajaa , valitse puolella , ja aloitetaan yligalaxy.Things tarvitset
Pelilauta
Sith kortteja
Jedi kortit
Peli kuponkia
tasavallan krediittiä
pari noppaa
osaston tekoja
Näytä enemmän Ohjeet

1

Avaapelilaudan ja aseta setasaiselle alustalle . AsetaSith kortit jaJedi kortit alaspäin nimettyjen tilat pöydällä . Valitse yksi merkki per pelaaja ja aseta nenurkkaan merkitty ” Mene . ”
2

Anna jokaiselle pelaajalle 1500 tasavallan opintopistettäseuraavat määrät : kaksi 500s , kaksi 100s , kaksi 50s , kuusi 20s , viisi 10s , viisi 5s , ja viisi 1s . Asetajäljellä tasavallan hyvityksiä eri osastoissa pankkiirin lokero . Valitse yksi pelaaja toimimaan Banker .
3

Heitä molemmat noppaa kerran per pelaaja , alkaenBanker . Pidä kirjaamääristä rullattu. Pelaaja jolla on korkein summa menee ensin .
4

Heitä noppaa , kun on sinun vuorosi . Siirrä merkki paikkojen lukumäärä näkyynoppaa , menossasuuntaan nuolen taululle .
5

OstaGalactic omaisuutta olet laskeutunut , jos sinulla on tarpeeksi tasavalta opintopistettä ja kukaan muu omistaa sen . Anna ilmoitetusta määrästäaluksella että omaisuudenBanker . OttaaSaantokirjan tai omaisuuden kortiltaBanker ja aseta se kuvapuoli ylöspäin eteesi .
6

maksaa vuokraa , jos olet laskeutunut omistamasta toinen pelaaja . Annamäärä listattukiinteistön Saantokirjan omistajalle .
7

Pickpäällimmäisen kortinSith kannelle, jos olet laskeutunutSith tilaa taiJedi kannelle, jos olet Jedi tilaa . Seuraaohjeitakortti ja aseta se puoli alaspäinpakan pohjalle . Pidä”Get Out of Jail Free ” korttia, kunnes joudut käyttämään sitä, niin palauta sekannelle .
8

Paymäärä näkyyaluksella tai maksaa 10 prosenttia kokonaisliikenteestä arvoinen , mukaan lukien tasavallan opintopistettä , kiinteistöjen ja rakennusten , pankille , jos tuletkauppa Blockade tilaa. Maksaamäärä näkyy hallituksen Jos laskeutumaanBounty tilaa .
9

Handnoppaapelaaja vasemmalla , kun sinun vuorosi on valmis ja odottaa seuraavaan kääntymiseen .

Marble Board Pelin ohjeet

Marble lautapelejä on ollut vuosisatojen ajan ja hyvästä syystä . Nämä klassikkoa on helppo oppia ja hauska pelata lapsille ( ja aikuiset) kaikenikäisille . Levyt tyypillisesti puusta ja ovat pyöreä urat leikataan luoda tilojamarmori pelinappuloita levätä . Kun saatroikkua näitä pelejä , valmis pelaamaan uudestaan ​​ja uudestaan ​​. Marmori pelit voidaan addicting . Kiinalainen Tammi

reikiä tässä marmori lautapeli ovatsuuri tähti kuvio, jossa on kuusikymmentäyksi reikää keskustassatähti ja kymmenen reikää kussakin tähti käsivarsia . On kuusi aseitatähti . Peliä pelataan kahdella kuusi pelaajaa . Pelaajalla on kymmenen marmorit samanväristä , jossa vastakkaiset pelaajat käyttävät marmoriteri väriä . Jokainen pelaaja asettaa kaikki kymmenen hänen marmorit yhdessä syliintähti , kohteen kanssa siirtyä hänen marmorit vastakkaiselle puolelletähti ennenmuita pelaajia . Yleensä pelaajat aloittavat heidän marmorit vastakkaiselle puolelle pöytää toisistaan ​​, vaikka tämä voidaan modifioidapariton määrä pelaajia . Pelaajat tekevät yksi siirto vuorollaan . Marbles vain mennä eteenpäin , ei taaksepäin . Marbles eteenpäin yhden ruudun , tai voi hypätä toiseen marmori tahansa väri . Peräkkäisen hyppyjä voidaan tehdäsamalla vuorolla , niinhyvä strategia on luodalinja marmorit että yksi marmori voi liikkua pitkin hyppäämällä uudelleen ja uudelleensiksak .
Solitaire

Kukaan pelata ? Ei se mitään. Haasta itsesipeli marmori pasianssi . Solitaire aluksella on pyöreä, 33 reikää säädettyihinpieni risti kuvio jaura juoksenteleekehäaluksella , joka sijoittaa marmorit kuin he menevät ulos juhlimaan . Marmori on sijoitettu kunkin reiänkuitenkaan tarvitsekeskireiän . Peliä pelataan hyppäämällä kuulia ja poistamalla hypännyt marmori , joka sitten sijoitetaan uraan . Tavoitteena on hypätä kuulia siten, että on olemassa vain yksi vasemmallepelin lopussa . Jos sinulla on useampi kuin yksi marmorialinjan, mutta ei voi tehdä mitään enää liikkuu (koskaloput marmorit ovat liian kaukana toisistaan ​​hypätä muiden marmorit ) , häviät ja täytyy aloittaa uudestaan ​​.
< Br >

OhjeetHarry Potter : Mystery Tylypahkassa Game

” Harry Potter : Mystery Tylypahkassa ” Peli on samanlainen klassinen etsivä peli , ” Clue . ” Sen sijaan, että pelaajat mietitään, kuka murhasi Mr. Boddy , missä ja millä ase ,tavoitteena on päätellä mikä noita tai velho loihti mitä loitsu tai taikajuoman ja missä. Merkkiäpelissä ovattunnettuja sankareita , Harry , Hermoine , ja Ron , sekäkolme pahikset , Draco , Crabbe ja Goyle . FanitHarry Potter- kirjat ja elokuvat ovat myös tuttujahuone ja loitsuja ja juoma cards.Things mitä tarvitset
kynät tai karsinoita kullekin pelaajille
Näytä Enemmän Ohjeet
Peli set-up

1

Aseta kaikkipelinappulat , jotka ovat taikuri hatut , keskelläaluksella. Jokainen pelaaja valitsee mitä väriä olla. Asetaaave peli pala pöydällä : n sininen ympyrä paikalla edessäjuhlasalissa .
2

Erilliset kaikki vihreät kortit . Aseta nekasa alaspäin vieressäpelilaudan . Selvittääsininen kortit kolmeen paalut : tiedekunta , syyllinen , uhrit ja loitsuja . Aseta kunkin paalun alaspäin vieressäpelilaudan .
3

on pelaaja valita yksi kortti kustakinneljä sinistä paalut , katsomatta niitä ja sijoittaa nekolmen headed dog kirjekuori . Nämä ovatvastaukset pelaatte selvittää : mikä henkilökunnan jäsen kiinni joku loihtivatoikeinkirjoituksen ja kuka . Asetakirjekuorialuksellapudotusluukun edelläLibrary .
4

Hand kullekin pelaajille yksitiedekunnan kortteja . Laitaloput tiedekunnan korttejamuiden sininen vihje kortteja , katsomatta mitään niistä , ja shuffle ne yhteen . Laitakasa alaspäin viereenpelilaudan .
5

Anna jokaiselle pelaajallepalapaperia tarkistuslista pad . Katsokaa vihje kortti , mutta älä anna kenenkään muun nähdä sitä . Merkitsekortti sinulla on kädessäsi pois tarkistuslista . Älä anna kenenkään muun nähdä, mitä olet merkitty alas .
PlayingGame
6

Pyydä jokaista pelaaja heittäisi jonkinnoppaa ja nähdä, kuka heittääeniten . Kyseinen henkilö menee ensin . Hauska , vaihtoehtoinen tapa valitaensimmäinen pelaaja on valitahenkilösyntymäpäivä lähinnä Harry Potterin . Hänen syntymäpäivänsä on 31 heinäkuu .
7

Roll molemmatnoppaa ja siirtääpelaajan palapaikkojen määrää noppaa . Kappaletta voi mennä mihin suuntaan tahansa . Et voi laskeutua mitään tilaa jo käytössä toinen pelaaja ja et voi hypätäaave tai toisen pelaajan , ellei se ole portaita .
8

Head kohti yksiluokkahuoneissa . Voit kirjoittaa mistä tahansa suunnasta , mutta lävistäjä . Kerranhuoneeseen , voit ottaasininen vihje kortin ja merkitse se alas teidän levy tai arvata . Jos teetarvaus , mene alasMaking arvauksia osiosta . Kun olet valmis liikkuvat ,vuoro siirtyyseuraavalle pelaajalle .
9

Käytäaave pala siirtyä sinun vuorosi , jos haluat . Ghost voidaan kolahtaa toisen pelaajan pala takaisinTylypahkan sinetti. Sen avulla voit tarkastella jonkin muun pelaajan kortit . On kaksi vaihtoehtoa , jos et. Voit siirtääaavekokonaismäärä tiloja molemmat noppaa tai siirtää pelin palanumero yksinoppaa ja siirräaavemerkitty numeromuiden noppaa . Aave pala ei päästää tiloihin .
10

RollTylypahkan tunnustanoppaa ja voit vetää yksivihreitä kortteja kasa , jotka oli varattu aikanaperustamiseen . Jos heität kaksivertauskuvat , piirtää kaksikorttia . Ne on pelattu heti. Siirryseuraavaan osaan suuntiin .
Green Tylypahkan kortit

11

Noudatavihreää Command kortteja . Aseta kortti takaisinpinon pohjalle , kun olet valmis . Jokainen, joka saa” aavemainen hyökkäykset ” -kortissa se​​pelin loppuun ja on immuuni aavemainen hyökkäyksiä .
12

AsetaVihreän kortinvärillistä näppäintä pöydällä jossa onsaman värinen näppäintä. Tämäntyyppiset vihreitä kortteja korjata rikkoutuneet väyliä pelaajille . Tämä kortti pysyyhallituksessapelin loppuun , kutenvärillinen jälki kortit seuraavassa vaiheessa .
13

Sovitakuvavärillinen jalanjälkiä kortinsamanlainen kuvaaluksella . Tämä antaaoikotien pelaajille hyppiä värillinen jälki tilaamuille käteen . Jälleen tämä kortti pysyyhallituksessapelin loppuun .
Making arvauksia

14

Käyluokkahuoneessaprofessori uskot saattaa olla se, joka kiinni joku valuoikeinkirjoituksen ja joiden kortti on ehkä sijoitettukirjekuoren aikanaset – up .
15

Tee arvaus kysymällälause kuten ”, professori McGarmiwa , saitko kiinni Draco Malfoyn valu Karkotaseet lumota Hermoine Granger ? ” Voisit nimetä yksi tai kaksikorttia sinulla on kädessäsi heittää pois muita pelaajia , too.
16

Katsokaakortit muille pelaajille näyttää . Muiden pelaajien pitäisi näyttää ainakin yksi korteista he ovat, että juuri nimetty .
17

Mark alas tarkistuslista arkin mitään kortteja kenellekään näyttää . Tämä auttaa sinua tietää nuo kortit voi olla yksikortitkirjekuoressa . Jos et ole oikeassa ,vuoro siirtyyseuraavalle pelaajalle . Jos kukaan ei sano tai näyttää mitään, voit merkitä alas , että ne ovat mahdollisuuksia tai halutessaan katsoakortitkirjekuoressa . Kuitenkin , jos tarkastellaan ja olet väärässä , olet karkotetaan ja pois pelistä . Jos olet oikeassa , voitat !

Taistelulaiva Lautapelit

lautapeli ” Battleship ”, sen yksinkertaisin , ja alkuperäinen , muoto , onpeli, johon kaksi pelaajaa simuloidussa meritaistelussa . Kaikkein alimmalla tasolla pelin on kaksi erillistä peli yksikköä , viisi muovi alukset erikokoisia ja sekä punainen ja valkoinen muovi tappeja. Muunnelmia on tehtyyrittää päivittääklassinen versio pelistä . Alkuperäinen

taistelulaiva pelin ensin aloittikynä – ja – paperi simulointi peli vuonna 1931 . Koska se kuuluijulkisia,perustiedot pelin sääntöjä oli julkaistu monilla eri nimillä aikana sen alkuvuosina . Vasta 1967 , ettäpeli julkaistiin Milton Bradley nimellä ” Battleship ” liitteenä. Tämä versio vaihtoivatkyniä ja paperia kaavioita aiemmin käytetty vastineeksi muovi taistelu verkkoja , koukkuja ja pienennettyjä laivojen pienoismalleja .
” Battleship :Tactical Combat Game”

päivitetty versioalkuperäisen pelin , ” Battleship :Tactical Combat Game” julkaistiin vuonna 2008 ja onversio, joka on saatavilla hyllyille vuonna 2011 . Muutoksia kuuluukirkkaasta muovista taistelu ruudukkoirrotettava kartan jonka avulla pelaajat voivat katsella heidän vastustajan grid kunkin pelin jälkeen ,useita pieniä saaria kunkin verkkoon jamonipuolinen reikä kuviopelin Aircraft Carrier kasvattaa vaikeuksia . Lisäksipelin Cruiser , joka sisälsi kolme peg reikää suorassa linjassa , on korvattuAseet Platform että ominaisuudetkolmiokuviossa sen peg reikiä .
” Electronic Battleship ”

” Electronic Battleship ” alunperin teki debyyttinsä vuonna 1977 . tässä versiossapelin taistelu sähköverkot toimivat mikrotietokoneiden , jotta kukin pelaaja syöttäähaluamasi koordinaatit jokaisella lyönnillä . Äänet ja valot ilmaisevat , onkoalus vieosuma .
” Electronic Talking Battleship ”

Käyttöön vuonna 1989 , ” Electronic Talking Battleship ” ottikäsitteen ” Electronic Battleship ” askeleen pidemmälle ottamalla käyttööntietokoneistettu ääni . Tämä myös mahdollistanut pelaajien kilpaillayksin ottelussa tietokonetta vastaan ​​.
” Electronic Battleship Advanced Mission”

” Electronic Battleship Advanced Mission ” julkaistiin vuonna 2001 , lisäämällä uusia strategioita ja enemmän vaihtelua peliin . Tämä versio pelistä otettiin käyttöön uusia aseita kunkin yksikön , joista osasta on suurempi räjähdys säteet jakyky aiheuttaa vahinkoa , kun useita vihollisen yksiköitä samanaikaisesti .
” Star Wars Electronic Galactic Battle ”

” Star Wars Electronic Galactic Battle ”, julkaistiin vuonna 1997 , on ensimmäinen versio toteuttaateema ylittää perus merisodankäyntiin simulointi . Soittaminen onsuosittu ” Star Wars” franchising ,peli antaa pelaajien taistella jokoEmpire taiKapinaliiton .
” Battleship : Star Wars Advanced Mission”

Making debyyttinsä vuonna 2002 , ” Battleship : Star Wars Advanced Mission” paria alkuperäinen merivoimien simulointi pelivauhdikas , futuristinen asetus ”Star Wars ”. Merivoimien korvataan intergalactic starships ja laserit poltetaan sijasta torpedot tai ohjuksia .
” Battleship Command : Pirates of the Caribbean ”

uusin inkarnaatio peli vapautuu , ” Battleship Command : Pirates of the Caribbean ” osuma hyllyille vuonna 2006 . Tämä versio antaa pelaajien mennä ajassa taaksepäin , liikkuvat niiden merisodankäyntiin simulointi merirosvo – saastuneella meret . Cannonballs korvata torpedot ja puiset alukset korvaavat sukellusveneitä, joka tarjoaamielenkiintoisen muutoksen tahdissa klassisen lautapeli .

Lapset Lautapelit tehdä kotona

Auta lapsiasi tehdä oman versionsaklassinen lautapeli he rakastavat tai anna heidän käyttää mielikuvitustaan ​​ja luoda kaikessa oman lautapeli , säännöt ja kaikki , hauskaa perheen toimintaa . Tarvikkeet

Lapsesi voi tehdälautapeli yksinkertaisia ​​tarvikkeita löytyy ympärikotiin jamuutaman palasia paikalliselta veneen tarjonta myymälä . Pitkäikäisyys paksuja , kestävä juliste aluksellapelilaudan . Tarjota markkereita , värikynät , maalit ja värikynät koristamaanpelilaudan . Kirjoita kortistokorteille helppo peli pelata korttia . Harkitse laminoidaan nämä kestävyyden lisäämiseksi .
Vara kuolee taikiekkoa vanhasta lautapeli säännellä liike, tai pyydä lapsia keksiä oman menetelmän ( harkita kääntämällä kolikkoa ) . Anna lapsesi tehdä omat pelinappulat leikattu pieniä juliste aluksella tai valmistettu muovailuvahasta . Harkita myös pienet lelut , napit , paperiliittimiä tai kolikoita kuin pelinappuloita .
Tarjoa rakentaminen paperi , askartelupunoksia , värillinen puuvilla pallot ja muut Askartelutarvikkeet sinulla on kätevä lapsesi tehdä kolmiulotteisia ” erikoistilanteita ” ( kutenrakennus -tai puu ) tuoda elämäänpelilaudan .
kunnostaavanha lautapeli vastaamaanteemasuosikki televisio-ohjelma tai elokuva vaihtoehtona veneet .
design

Jotkut peleissä on yksinkertaisesti saada pisteestä A pisteeseen B liikkuvan noppaa tai heilauttamallakiekkoa . Strategia pelejä kuten shakki, tammi tai vaarassa sallia enemmän vapautta liikkeessä ja keskittyä poistamaanvastustajan pääsemättätiettyyn pisteeseen . Vielä muita lautapelejä panostaa oman kertynyt jonkinlainen pistettä – pohjainen järjestelmä ( kuten monet trivia pelejä tai Monopoly ) .
Asettele näitä ohjeita lapsesi auttaa heitä päättää, minkälaista peliä he haluaisivat tehdä . Nuoremmille lapsille ,yksinkertainen peli saada pisteestä A pisteeseen B voi ollahelpoin . Anna heitä ilmaisemaan luovuuttaan tekemällä pelin kortit tästä tuesta ja haitata pelaajien kehitystä.
Rohkaise lapsiasi lisätäkoulutuksen elementti . Esimerkiksi ne voivat tehdä kortteja matemaattisia ongelmia , jotka on ratkaistava ennen kuinpelaaja voi siirtyä eteenpäin . Trivia ja strategia lautapelejä sisältää luonnostaan ​​koulutus elementtejä omasta .
Säännöt
p Jos lapsesi luovatmuunnelmaklassinen lautapeli , käytä alkuperäisen pelin sääntöjäpuitteet . Saat ainutlaatuinen pelit, anna lapsesi kehittää ja kirjoittaa omia sääntöjä . Varmistasäännöt ovat oikeudenmukaisia ​​ja antaa kaikille pelaajilleyhtäläinen mahdollisuus voittaa . Strategia pelit vaativat erityistä huolenpitoa saavuttaa tasapainoinen peli .
Päätä, kuinka tärkeääsattuman tulee olemaanpeli . Jotkut pelit luottaa ainoastaan ​​mahdollisuus ( kuten pelejä, joissa liikkuvankuolee tai poimintaon ainoa tapa vaikuttaa lopputulokseen ) , joitakin yksinomaan strategiasta ( kuten ruudullinen eli shakki ) ja joitakin molemmille ( kuten Riskien tai Monopoly ) . Pelit pelkkiin mahdollisuus ehkä ole oikeudenmukaista vanhemmille lapsille , koska he näkevät heillä ei ole todellisia keinoja valvoa , onko hän voittaa tai hävitä .

Kuinka tehdäTravel Risk pelissä

maailmanvalloitus peli ” Risk ” on ollut suosittu jo vuosia . Mutta koska monet palasetpeli käyttää , se ei oleparas peli pelata, kun olet liikkeellä . On kuitenkin olemassatapa suunnitella ja pelata peliä ilman kaikkiaarmeijan kappaletta ja kortteja käytetään , luodamatka- versio pelistä mukaasi ja pelata pitkiä trips.Things tarvitset kuva Paper
lyijykynät
Felt markkereita
laminaattipaperin
Dice
Näytä enemmän Ohjeet
luominenGame
1

Piirräkopio” Risk ” pelilaudan , tekee varmasti sisällyttää jokaisen maan mukana pelissä . Sinun täytyy tietää, mitenmaanosissa ja maissa on kuvattupeli tähän , mikä ei oleongelma, jos sinulla on mahdollisuus saadatäysikokoinen ” Risk ” peli . Sinun piirretään aluksella ei tarvitse olla yli puoletkokosäännöllisen aluksella .
2

Laminaatti oman piirretty pelilaudan. Varmistalaminointi levyt käytät voida tehdä ja tussit ja ne on tuhottava jonkinlainen rätti . Älä lämmitä painalaminoitu levy – se taittaa helposti paremman varastointia , jos jätät sen yksin .
3

Täytänimet kaikkienpelin mantereilla ja kaikissamaissa ne tiedostot sisältävätpaperiarkille . Jätätilaa jokaisen maan numeroiden tai viivoja . Tehdä useita kopioita tästä paperiarkille .
4

Lisää 3-6 tuntui merkkiaineiden eri värejä ( kuivapyyhittäville markkereita toimivat parhaiten ) ja kyniä sekä ainakin yhdet 3 kuusisivuista noppaa (kaksi sarjaa voi olla parempi) javanha kangas rätti .
5

löytää jotain tallentaapelin ja kuljettaa sen helposti . Muistikirja kansiopapereita japieni muovipussi muiden komponenttien ( noppaa , rätti , kynät ja tussit ) voi olla kaikki mitä tarvitset .
PlayingGame
6

Onko jokainen pelaaja valita värin merkki edustamaan heitäpelin . Jokainen pelaaja valitsemaa kartalta miehittää ja merkitse se taululle niiden väriä . Jatka tätä, jotta kunnes jokaisessa maassa on käytössä .
7

Käytämaaluetteloiden seurataarmeijoiden olet pelaajana . Jokainen pelaaja ottaaluettelo jakynä ja arvosanat alas yksi armeija kussakin maassa ne vievät . He sitten laskea ylimääräistä armeijoita ( yksi jokaista kolmea miehitetyssä maassa) ja aseta ne missään omissa maissaan.
8

Jatkapeli , koska se on yleensä pelataan . On sinun vuorosi, hyökätä toisen pelaajan maassa liikkuvan jopa 3 noppaa ( yksi kutakin armeijanmaa haluat hyökätä ) . Puolustaja rullaa jopa 2 noppaa , yksi kutakin armeijan puolustaakseen kanssa . Eniten voittaa jahäviäjä poistaaarmeijan kunkin rullan menetetty . Jatka kunnes olet valloittaamaan tai ei enää ole tarpeeksi armeijoita hyökätä ( tarvitset vähintään kaksi) .
9

Säädäkartta ja listasi taistelun jälkeen . Jos olet vallannutmaan , pyyhi poisvastustajan merkki värirätti ja merkitä väriseksi . Säädä sittenmäärä armeijoiden sinulla on nyt listaasi vähentämälläkadonneet taistelussa ja merkintäarmeijoiden olet siirtymässähyökkäävät maan miehittää uuteen.
10

jatkettava, jotta jokaisen pelaajan vuoro kunnes yksi pelaaja valloittaakoko maailman . Kukin vuorollaanpelaaja saa yhden armeijan jokaisesta kolmesta maasta hänellä on ( mutta ei koskaan saa vähemmän kuin kolme ylimääräistä armeijat ) ja jakaa ne parhaaksi katsomallaan tavalla . Koska et käytä korttia tässä pelissä , kokeile tätä vaihtoehtoa : Kun joka kolmas vuoro , jossapelaaja vallannutmaan , hän saa ylimääräisiä armeijoitaseuraavalla vuorolla automaattisesti . Se alkaa neljä ylimääräistä armeijoita ja kasvaa yhdellä joka kerta .

Pelaaminen Triple Yahtzee

Dice-liikkuvan Yatzy onklassinen , jota on pelattu jo vuosia , ja on jopa laajentanut kannettavat ja atk- lomakkeita . Jos olet vielä pelaaklassinen Yahtzee , voit laajentaa senpidempi ja jännittävä , joka tunnetaan Triple Yatzy . Tämä peli sisältää jopa enemmän strategiaa kuin tavalliset Yahtzee , mutta on yhtä helppo oppia . Ohjeet

1

ojentaa tuloskortit kaikillepelaajille . Sen sijaan, että vain yhden sarakkeen pelin aikana , Pelaajat käyttävät kolme, joten ojentaa tuore kortteja joilla ei ole aiempaa pelejä sitä .
2

Heitä noppaa nähdä kuka menee ensin . Kuka heittääeniten voittaa ja menee ensin . Loputjärjestys määräytyy myötäpäivään .
3

Olkoonensimmäinen pelaaja ottaa hänen vuoronsa . Heitä noppaa kuten normaali Yatzy peli . Kolme rullaa , ellet halua lopettaa aikaisin .
4

Laitapisteetmahdollisimman sopivaan paikkaan . Kolmas sarake koko kannattaa kolminkertainenmäärä pisteitäpelin lopussa ,toinen rivi on arvoltaan kaksinkertainen , jaensimmäinen rivi teki nimellisarvoon .
5

Aseta pienempi tulokset vuonna ensimmäinen sarake , joten voit säästää tilaakahden ja kolmen hengen sarakkeet korkeammat pisteet .
6

aseta Full taloja, pieniä Straights , Large Straights tai Yahtzees kolmannessa sarakkeessa ensin, koska niitä kohta arvot koskaan muutu .
7

Award pelaajillebonus siru ylimääräisiä Yahtzees ne mahdollisesti kertyneen aikanapelin . Jokainen siru on arvoltaan100 ylimääräistä pistettälopputulos .
8

Lisää kaikki ylöstulokset , kun kaikkisarakkeet on täytetty . Jos jokinyläosan pylväät saavuttipisteet 63 tai enemmän , niinpelaaja saa 35 lisäpistettä alle kumpi sarakkeessa kulunut, että merkki .
9

Double kaikki kohdat toisessa sarakkeessa ja kolmen hengen kaikki kohdat kolmannessa sarakkeessa . Lisää kaikki kolme tulokset yhdessä saavuttaa lopputuloksen . Vertaatulokset ja nähdä, kukavoittaja on .
10

Lisätä sarakkeita tehdäpelin pidempi ja jännittävä . Voisit laajentaa 4 , 5 tai 6 sarakkeet ja käyttääkoko arvostelukaavakkeen kaikki kerralla.

HistoriaMonopoly Game

Monopoly onpeli perustuu ostaa , kehittää ja vuokraukseen kiinteistöjä. Monet versiot pelistä olemassa, että ominaisuus eri kaupungeissa , urheilu , harrastukset ja TV-ohjelmia . Kuitenkinalkuperäinen Monopoly peli onrikas historia, joka sisältää jonkin verran kiistelyä . Elizabeth Maggie

Vuonna 1903Vuokranantajat peli luotiin Elizabeth Maggie auttaa opettaayksi vero teoriaa . Se patentoitiin vuonna 1904 ja tuotti vuonna 1906 . KuitenkinPatentti päättyi vuonna 1921 , joka avasitietä muille versioita eri sääntömuutokset .
Dan Maallikon

peli Finance , joka oli pelottavan samankaltainenVuokranantajat Game myytiin Electronic Laboratories vuonna 1932 Dan Maallikon .
Ruth Hoskins ja Charles Todd

Ruth Hoskins muutti Atlantic City pian oppiapelin Finance Dan Maallikon . Kun siellä hän opettipeli , joka oli hieman erilainen kuin talous ja kutsui Huutokauppa Monopoly koska mitään kiinteistöllä olikiinteä hinta , Charles Todd .
Charles Darrow

Charles ja Esther Darrow , jotka olivat ystäviä Charles Todd , opetteli soittamaan Huutokauppa Monopoly vierailullaan Toddin kotiin . Pian tämän jälkeen Darrow patentoituHuutokauppa Monopoly peli ja alkoi valmistaa niitä, mutta ei voinut pysyä tuotantoa , mikä johti hänet yhteyttä Milton Bradley ja Parker Brothers koskevatpeli . Molemmat yritykset hylkäsi ajatuksen , koska design virheitä .
Kiista

Parker Brothers lopulta päätti ostaaHuutokauppa Monopoly peli Darrow vuonna 1935 , mikä herättisuurta kiistaa , koska peli teknisesti ei ollut Darrow n myydä . Tämä tarkoitti sitä, ettäParker Brothers piti ostaa pois pienempiä versioita pelistä , mukaan lukien Hoskin versio , ja yksi suuri versio siitä 10.000 dollaria , mikä olimerkittävä summa lamakauden aikana .
Myönnettyä patenttia

Vuonna 1935 Parker Brothers vaihtaa viimeistäänpeli hieman , jota he kutsuivat Fortune . Alle 5000 näistä tuotettiin ennen kuin he pystyivät turvaamaanpatentinpeli, että tiedämme tänään Monopoly .

Miten lähettää McDonald’sin Monopoly Pelinappulat

McDonald’sin monopoli peli pelataan menemälläravintola ja ostaa elintarvikkeita . Nämä erät ovat pelinappuloita niihin liitetyt , että samaan aikaanklassinen Monopoly lautapeli . Pelaajan täytyy kerätä kaikki osiotyhden värin kerätäpalkinnon . Voit pelatamonopolipelin käymättä koskaanravintolassa vaikka. Kun vähän aikaa ja kärsivällisyyttä , voit kerätä pelinappulat postin kautta ja onmahdollisuus voittaa palkintoja myös. Ohjeet

1

Osoitekirjekuori : monopolipelin McDonald’sin Game Piece Haluan ; Postitoimisto Laatikko 49229 ; Strongsville , OH 44149-0229 . Asetapaluuosoitteenvasemmassa yläkulmassa kirjekuoren . Molemmat osoitteet vaaditaan käsin kirjoitetut ja luettavissa . Kiinnitäoikea postimaksukirjekuoren .
2

Kirjoita osoite keskellätoiseen kirjekuoreen . Varmista, ettäosoite on oikein ja selvästi luettavissa olevalla tavalla . Aseta oikea postimaksutpalautuskuori .
3

Asetaitsellesi osoitettu leimattu kirjekuori sisälläensimmäisen kirjekuoren ja lähetä se . Saat kaksi kahden pelin kappalettayhteensä neljä pelinappuloita .

Miten rakentaaShakki Taulukko

Voit rakentaashakki pöytä pois kaikki vanhat sohvapöytä tai suuri loppuun taulukko tehdyn ympäri taloa . Kun olet hallitsevat vastustajat shakissa , ne on hämmästynyt , että olet rakentanuttaulukon itse . Ystäväsi ovat varmasti pyytää sinua auttaa heitä rakentamaan omia taulukoita . Jos oletdie hard shakki fani , pöytäsi lisää persoonallisuutta sekäpelin ja house.Things mitä tarvitset
Saw
Wood
Sandpaper
Lyijykynä
hallitsija
Hacksaw terä
Walnut petsi
Mahogany petsi
Ruuvit
Ruuvimeisseli
Näytä enemmän Ohjeet

1

Leikkaapala puuta kooltaan 20 ” x 30 ” . Hioalkuun ja reunat vältetään viipaleiksi tai sirpaleita , jotka voivat aiheuttaa koskettamalla karkea puu .
2

lyijykynällä ja suorareunaista hallitsija piirtää neliöitä pöydälle . Jokainen neliö pitäisi olla 2,25 ”korkea ja leveä . Make kahdeksan riviä ja kahdeksan pylvästä näistä neliöt yhteensä 64 .
3

leikata uria pitkinlyijykynä linjatvannesahan terä . urat pitäisi olla noin 1/8 ” paksu . Tämä lyhentää liukuminenshakkinappulat .
4

Sandtaulukon yläreunassa jälleen valmistaa sitä värjäystä .
5

Leikkaajalatpöydälle niin ne ovat 2 tuumaa paksu ja 16 tuumaa pitkä . Se tekee jatukeva pöytä .
6

Käytäpähkinä tahravalon aukioiden jamahonki väri tahratummempi neliöt . Vaihtoehtoisten värien . Esimerkiksi tehdä yhden ruudun tumma jaseuraava valoa , jota seurasi toinen tumma neliö . Vain tahraneliötpelilaudan eikäitse taulukko .
7

ruuvimeisselin avulla kiinnitä lujastiruuvitjalatpöytälevy .
8

annapöytä kuiva, ja olet valmis pelaamaan .

Pelin ohjeet Disney Trivia :Sequel

” Disney Trivia Take 2 : Jatko-osa ” haasteet pitkäaikainen Disney-faneille yksityiskohtaisia ​​trivia . Kanssa 1660 aikuisten tietokilpailun kysymykset ja 840 lasten tietokilpailun kysymykset , jotka testaavat pelaajien kysymyksiin klassisesta , alkuperäinen Mikki Hiiri piirrettyjä ja uudempia elokuvia , kutenanimaatioelokuva ” Mulan . ” Erillisellä kysymyksiä aikuisille ja lapsille ,peli sopii kaikenikäisille ja voi pelata kahdesta neljään pelaajaa . Ohjeet

1

Aloita pelata sallimallanuorin pelaaja heittää noppaa ja siirtää hänen Mikki Hiiri Mover myötäpäivään mukaannumero rullattu . Pelaajasta vasemmalle kysyykysymyksen riippuenääriviivat väritilaa tai kysyäkysymyksenlasten kortti ja näyttäämerkin kuvakortin etupuolelta . Sen jälkeen, kun kysymykseen vastataan ,kortti sijoitetaanpakan pohjalle .
2

Vastaa kysymykseen . Jos pelaaja vastaa kysymykseen oikein , hän asettaaMikki Hiiri merkki , joka vastaakysymykseen väri kiinni hänen Mickey Mouse Mover . Pelaajan vuoro jatkuu kunnes hän kaipaakysymys .
3

Jatka pelatamyötäpäivään pelilaudalla .
4

Challenge pelaajaa , kun Mikki Hiiri Mover laskeutuuChallenge Space . Haastava pelaajat pyytäätoken he tarvitsevathaastoi pelaaja . Haastoi pelaajat poimii päällimmäisen kortin ja lukeekysymyksen , joka vastaa , että merkki . Joshaastava pelaaja vastaa oikein ,merkki vaihtuu. Muutenhaastoi pelaaja säilyttäätunnus jahaastava pelaajan vuoro päättyy. Jos ei ole tunnisteita haaste , pelaajat heittävät uudelleen, kun ne laskeutuvatChallenge Space .
5

Takavarikoidaviimeinen merkki ansainnut , kun maavaarassa Space . Merkki sijoitetaanFilm Vault . Vasemmalla istuva pelaaja vetääpäällimmäisen kortin ja kysyy kysymyksen vastaava merkki väriä . Oikea vastaus voit laittaatoken takaisinMikki Hiiri Mover . Väärän vastauksen lähteetunnussanomaaholvissa ja päättyy sinun vuorosi . Jos ei kuponkia voidaan menetetään , heittää uudestaan ​​kun laskeutuminenvaarassa Space .
6

pelastamiseksi, menetetään valtuustunnisteFilm Vault kun maaRescue Space . Vasemmalla istuva pelaaja vetää päällimmäisen kortin ja kysyy kysymyksen , joka vastaamerkin väri . Oikea vastaus pelastaavaltuustunnisteenholvissa. Väärän vastauksen päättyyvuoro . Jos ei kuponkia voidaan menetetään , heittää uudestaan ​​.
7

voittaa pelin olemallaensimmäinen pelaaja saada kaikki viisi tunnuksineen ja kirjoitaDisney Film Vault . Kysymyksiin on vastattava silloinkin, kun kaikki kuponkia on saatu . KunVault on tullut ,pelaajavasemmalla valitseeluokkamahdollinen voittaja vastata ja avoimesti toteaa, että luokkiin ennen poimienpäällimmäisen kortin . Kunkortti on piristynyt ,pelaajavasemmalla lukeekysymyksen kyseisen ryhmän ääneen . Oikea vastausmahdollinen voittaja päättyypeli . Muutenvuoro päättyy . Kunkin peräkkäisen puolestaan ​​tämä vaihe toistetaan kunnes joku tuleeFilm Vault ja vastauksialopullinen kysymykseen oikein .

Tekniikat Win Tammi

Älä pettäänäennäinen yksinkertaisuus nappuloita . Voit oppiapelisäännöt nopeasti , mutta voittaa jatkuvasti ei ole niin helppoa . Sinun täytyy oppia joitakin tekniikoita , jotka tekevät nappuloita niin kiehtova ja usein monimutkaisia ​​lautapeli . Tässä suhteessa nappuloita on kuin shakkia : tekniikkaasi kaikki ovat tärkeitä . Maalit

Varmista jokaisen siirron sekä lyhyen aikavälin ja pitkän aikavälin tavoitteet mielessä . Tämä on ehkä tärkein nappuloita tekniikkaa . Kun sinulla on tavoitteita , siirrät kappaletta tarkoitukseen. Jokainen liike jonka teet asioita .
Plan

Mieti tarkkaan ennentalteenottoa, kuten kaksinkertainen taikolminkertainen kaapata . Luodaan missä asennossa voit olla sen ottamisen jälkeen . Selvittää, miten tämä uusi asema hyödyttää sinua . Toisin sanoen , suunnitella tulevaisuutta .
Strateginen Sacrifice

Sacrifice yksi nappulat josyleisvaikutelma on hyödyllistä. Uhraapala , voi esimerkiksi antaa sinulle mahdollisuuden ottaa kaksi tai useamman vastustajan nappulat .
Block

Block vastustaja . Käytä esto pitää vastustajan luomastakuningas niin kauan kuin voit . Kauemminvastustaja pelaa ilman kuningasta ,parempi sinulle . Myös miettiä tapoja, joilla voit estää vastustajan tahansaaluksella . Jälleen kerran , suunnitella tulevaisuutta .
OhjaaCenterin

Älä anna vastustajan estää sinua keskelläaluksella. Saatat pian löytää itsesi pysty liikkumaan — ja menetätpelin . Sen sijaan valvoahallituksen keskustasta. Kappaletta keskellä on enemmän vaihtoehtoja liikkumiseen kuin sinulla reunoilla.
Keskitetty Kings

Tavoite pitää kuninkaat keskustassa . Keskitetty kuninkaat voi käskeäaluksella .
Force Liikkuu

Pakota vastustaja liikkuu. Tämä ei ole helppoa, mutta tällainen tekniikka voi varmasti voittaa pelejä voit . Tutki vastustajan liikkeitä . Älä odota vastustajan tehdävirheen . Sijoita kappalettatavalla , joka pakottaa vastustajan tehdä liikkua haluat .
Arvostelu

Entistä taitava pakottaa vastustajan liikkuu tarkistamalla teidän viime peleissä . Kysy itseltäsi missä meni pieleen tai jos olet onnistunut . Varmista, että olet oppia jotain jokaisesta pelistä . Paranna analyysimenetelmä jakamalla jokaisen pelin kolmeen osaan :avaa pelin ,keski- peli jaloppupelin . Vuonnaavaa pelin , voit valmistautua konfliktiin . Keskellä pelin, voit osallistua konfliktien . Lopulta peli , sinun ja vastustajasi konfliktin ratkaisemiseksi .
Lukea ja tutkia

Lue kirjojamestari pelaajia. Tutkia niiden pelejä ja strategioita . Kokeile niiden tekniikoita itse . Oppimallaasiantuntijoita , sinusta tuleekova pelaaja voittaa .