OhjeetTouche Magnet Game

Touche onkahden pelaajan peli, joka otettiin käyttöön vuonna 1977 . Se muistuttaapeli Tic – Tac – Toe , vaan käyttää kolme ” XS”- ja ” Os ”, pelaajat käyttävät joko neljä valkoista ympyrää tai neljä punaista ruutua pelinappulat . Touche pelataan verkkoon , joka on viisi neliöt pitkä ja viisi neliö leveä . Hallituksen magnetoi joten kunpelaaja tekeeliikkua , peli pala voi kääntää värit , jolloin vastustajaetu. Pelin tarkoituksena on ollaensimmäinen pelaaja riviin neljäsaman värinen pelinappuloita , riippumatta niiden muodosta, peräkkäin joko vaakasuoraan, pystysuoraan tai vinottain . Ohjeet

1

Anna kunkin pelaajan kuusi pelinappuloita saman muotoinen . Yksi pelaaja saa kaikkikierroksella pelinappuloita jatoinen pelaaja saaneliön pelinappuloita . Molemmat sotilaat ovat punainen toisella puolella ja valkoinen toisella . Pelaaja, jolla on pyöreä sotilaat on käytettävävalkoinen puolisotilas kun soitin neliöllä sotilas käyttääpunaisen puolella .
2

Aseta jokainen sotilasvarata alue aluksella. Tämä on aivan puolellepelaamista aluksella. Punainen neliö sotilaat mennä vasemmalla puolella hallituksen javalkoinen ympyrä sotilaat mennäoikealle.
3

Siirtyminen yhden sotilaan kerrallaanrivi lähimpänäreunaan . Tätä kutsutaan tukiaseman rivi . Pelaaja, jolla on pyöreä sotilaat aina menee ensin . Jokainen pelaaja vuorollaan liikkuvatpelinappula . Koskahallitus magnetoi ,sotilas voi kääntää . Jos näin tapahtuu , se onvastustajan pelinappula kuin se nyt näyttää värinsä . Vastustaja on vapaa liikkumaan tämä pala pelilaudalla heidän puolestaan ​​.
4

Vuorotellen liikkuvat sotilaat yhden -at -ajan . Voit siirtääuuden pelinappula poisvarata alue tai siirtääpelinappula jo pelilaudalla . Sotilaat voivat siirtää vaakasuoraan , vinottain tai pystysuoraanlaatikko oli tuumaapelaaja voi hypätä yli oman pelinappula , jos sitä onpohja peräkkäin.
5

Hanki neljä sotilastasamanvärisiä, riippumatta muoto , peräkkäin voittaa pelin .

Pelaaminen Clue Junior

Clue Junior onmysteeri peli on suunniteltu kahdesta neljään pelaajaa ikäisille viisi vaille seitsemän . Mukaan Hasbro , ” Oletiso kartano , jossa on lapsia leikkii lemmikkejä huoneessa . Mutta on joku muu talossa ! Joku piilottelee lemmikin kanssa , ja se on teidän tehtävänne pelata etsivä ja löytää kadonneesta lapsesta . ” Tämä peli onspin-offsuosituin aikuisten peli ” vihje ” ja opettaa lapsia ongelmanratkaisun taitojahauska ja jännittävä tapa . Lapset siirtyvät huoneesta toiseen , yrittää selvittää, kuka on piiloutunut . Peli ei edellytä , että lapset voivat lukea . Ohjeet
Clue Junior Pelin ohjeet

1

Valitse mikä väri liikkuja haluat olla , ja laittaa liikkuja ontila, joka vastaa liikkuja . On neljä värivaihtoehtoa .
2

Hankipala paperia jakynä .
3

Asetamysteeri korttihajuakaan revealer holkkia katsomalla sitä .
4

Spinkiekkoa ja siirtää pelin pala mihinkään suuntaan. Jos sinulla ei olepeli kiekkoa , voit käyttää noppaa sijasta .
5

Jos maa edessähuone , voit katsoa sisälle huoneeseen . Huomaa teidän pala paperia, joka lasten ja lemmikkieläinten ovat huoneessa .
6 p Jos joku on jotilaa normaalisti laskeutumaan , ohita että tilaa ja siirry seuraavaan .

7 p Jos joku on jotilaa voisitte laskeutua , mutta se on edessähuoneen haluat nähdä , odota seuraavalla vuorolla . Linkouksen sijasta , voit käyttää kyseistä risteystä katsoahuoneeseen .
8 p Jos tuletSecret käytävä neliö , voit siirtää liikkuja muihin Secret käytävä . Tämä kuluttaa koko vuoro .
9 p Jos tuletsuurennuslasi , voit katsoa mihin tahansa huoneeseen , jossa ei jo olepelaaja sen edessä .
10

Kun tunnet olet tutkinut tarpeeksi huoneissa ratkaista palapeliä , voit käyttää sinun vuorosi arvata . Kerromuille pelaajille , että olet valmis ratkaistamysteeri, ja katsohajuakaan revealer hihassa. Jos olet oikeassa , voitatpelin . Jos olet väärin, olet poissa pelistä . Laittaa kortin takaisinmysteeri hajuakaan revealer hihaa,muut pelaajat lopettaa pelin .

Miten aloittaaGame Club

Jos rakastat pelejä ja ihmisiä , ihastut hosting ikioma peli klubi . Niin vähän kuin viisi tuntia , voit kootapeli klubi , joka pitää rakkaus pelejä elossa . Se voi myös auttaa sinua muodostamaan kestäviä ystävyyssuhteita , jotka harjoittavat kisojen jälkeen ovat päättyneet . Muodostaenpeli klubi ei ole vaikeaa . Se vie valmistelu javähän työtä pitää se menee . Peli seurat tarvitsevat myös jäseniä, jotka ovat luotettavia ja luotettava . Siksi on tärkeää, että otataikaa muodostaa pelisäännöt ennenklubi begins.Things tarvitset
Pelit
pelinappulat
Pelisäännöt
Kynät
Papers
Pöydät
Tuolit
Lautasliinat
Paperilautasia kuva Paper kupit
Hopea
pöytäliinat
Refreshments
Kassa
kuljettaa mukana tiedosto
Näytä enemmän Ohjeet

1

Valitsepeli klubin presidenttinä . Jokainen peli klubilla tuleepresidentti . Koska oletkäynnistin klubi, että tehtävä kuuluu syliin . Vuoden kuluttua voit valitsevat uuden presidentin tai jatkaa teidän rooli .
2

Päätäpelin teema . Se voi olla houkuttelevaa tarjotakasan pelejä , mutta sinun täytyy pitää kiinni tiettyä aihetta , jos haluat saada ( ja pitää ) jäsentä . Aikuiset , jotka haluavat Axis and Allies , esimerkiksi ehkä pidä Dungeons and Dragons . Jos olet kiinnostunut World War II , peli voisi olla mikä tahansapelejä, jotka keskittyvät että aikakausi .
3

ostaa pelejä . Perustuu teema , ostaa Starter sarjaa jokaista peliä . Klubin jäsenet voivat sitten lisätäpelin ostamalla pelinappulaa ja saattaa ne kutakin kokousta .
4

Valitsekohtauspaikka . Kokouksen paikka pitäisi olla tarpeeksi suuri isäntä jokaisen jäsenen Game Club mukavasti . Tämä tarkoittaa , että sen pitäisi tarjota runsaasti tilaa asetellapelejä . Sen pitäisi myös mahdollistaa jalkatilaa , asianmukainen tuuletus javirvokkeita taulukossa .
5

Valitsepeliaikaa . Päätäparas päivä ja aika isännöidäpelin klubi . Koska oletpään vastuuhenkilöpeli, se on tärkeää, että pystyt osallistumaan jokaiseen kokoukseen . Valitse päivä ja kellonaika , joka ei häiritse työn tai perheen elatuksesta.
6

Valitse pelaamista tuntia . Ajattelepituuspeli voit pelata . Valitseaikaväli , johon mahtuu tuon pelin . Useimmat peli seurat tarvitsevat vähintään neljä tuntia tapahtuman todella hyötyäklubi tai lopettaapelin .
7

Luopostikortti . Postikortti tulisi sisältääkiva kuvapelin tai pelejä aiot pelata ,päivä ja aika teidän klubi kokoontuu , jatapa ottaa sinuun yhteyttä . Turvallisuussyistä eivät sisällä kotiosoitteeseen .
8

Etsi pelaajille . Ensimmäinen paikka etsiä ihmisiä liittymään Game Club onpaikallinen peli tallentaa . Kysymanager jos voit sijoittaapostikortti ilmoitustaululle tai lähellärekisteriin . Pyydä ystäviäsi levittää sanaa . Suusanallisesti tekee ihmeitäpeliyhteisö .
9

Kirjoita pelaamista säännöissä. Pelaamisesta säännöissä on määriteltävä selkeästi, mitä odotat kunkin jäsenenpelin joukkue: jäsenmaksuista , vastuut , etiketti , vastuullisuutta ja pelisääntöjen .
10

Luovirvoke sign – up arkin . Vain koska olet laittaarahat yhteen ei tarkoita, että sinun pitäisi saada kiinnilaskun virvokkeita . Ovat kukin jäsen poimiaklubi päivämäärä . Jakaa kustannukset ja vastuu kaikkien osallistujien kesken .
11

Luoperustamiseen ja puhdistus sign-up arkin . Jälleen ovat jäsenet jakavatkuorman .
12

Pidä tarkkaa kirjaa . Riippuenkoosta peliklubi , ehkä seurata läsnäolo , pelin voittajat , jäsenmaksut maksettu ja, joissa jokainen pelaaja lähti pois, jospeli on siirretty . Sinä, kutenisäntä, ei tarvitse olla vastuussakirjanpito . Voit siirtää sen toiseen klubin jäsen .

13

Määritäklubin tilille . Jos klubisi tulee hyväksyä jäsenmaksut , sinun täytyy jokoseuran sekkitilin tailukitus kassa . Kun valitsettarkkailun huomioon , löytääpankki , joka tarjoaa ilmaiseksi tarkistettu niin, että klubi ei aiheudu enempää kustannuksia kuin on välttämätöntä .
14

Isäntä ensimmäisessä kokouksessa. Ensimmäinen kokous ei pitäisi olla kyse pelaapelejä . Sen pitäisi olla noin saada tuntemaan toisensa ja luodayhteyden toisten jäsenten .

Trouble lautapeli Säännöt

Trouble onlautapeli valmistanut Milton Bradley , joka kuuluu pyrkimys siirtää pelinappulaaväripelaaja valitsee kotoaan tilaamaaliin . Yksiainutlaatuiset piirteetTrouble peli onmenetelmä, jollaNoppaa heitetään . Se tapahtuu painamallapop – O-Matic kuutio keskelläpeli, joka ponnahtaakuolla ilmaan , lähettämällä se rullalle. Perustamalla Trouble

Trouble onpeli, jota voi pelata kahdesta neljään pelaajaa , koska on olemassa neljä värillistä tappeja. Jokainen pelaaja saa neljä tapitsamaa väriä ja sijoittaa nemerkitään asianmukaisesti kotiin tilaa hänen väri. Jos vain kaksi pelaajaa pelata, jokainen voi ohjata kahta väriä erikseen; muuten , jokainen pelaaja saa vain yhtä väriä .
Starting Out Of Home

päästä pois kotoa tilaa,pelaaja on rollkuusi. Rollkuolee,pelaaja työntää alaspop – O-Matic keskelläaluksella. Jos hän epäonnistuu rollkuusi ,vuoro siirtyyseuraavalle pelaajalle . Jospelaaja heittääkuusi , hän voi siirtää hänen palaensimmäinen avaruudessa vieressä kotiinsa alkuasentoon ja työnnäpop – O-Matic ja liikkua , että monet tilat . Ainapelaaja heittääkuusi hän saa ylimääräisen roll. Pelaaja voi siirtääpala kotoaan tilaaalkaa tilaa mitään kertaa hän heittääkuusi tai siirtää toisen palan kuusi tilat sijaan .
MovingPieces

liikkuminenpelinappulaa in Trouble on tehtävämyötäpäivään kuvio pöydän ympärillä ; kappaletta voi liikkua taaksepäin . Jos pelaaja päätyypala toisen pelaajan , hän voi sitten poistaa , että pelaajan peli pala laudalta ja palauta se , että pelaajan kotiin tilaa .
CrossingFinish Line

pala loppuun sen polku ympäripelilaudan , se on lopulta ylittäessäänmaaliviivan , joka on samanvärinen kuinpala . Pelaajat on purettavamaaliin tilaa tarkasti . Toisin sanoen, jospelaaja on neljä aluetta omasta maaliin tilaa , hän on rakennettavaneljä tasan , tai hän ei voi ylittää maalilinjan . Hän voi lähentyärivillä, jos hän heittää alleneljä .
WinningGame

ensimmäinen pelaaja saada kaikki neljä hänen värillistä kuponkia omaan maaliin tila onvoittaja Trouble . Jos peli on pelattu kaksi pelaajaa ja jokainen valvovat värit ,voittajan pitää saada kaikki kahdeksan kuponkia oikeisiin viimeistely tilat . Jos pelaat niin kaksi pelaajaa , jokainen väri on silti päätyä atmaaliin Matchingväritoken .

Ohjeet Electronic Guesstures

Hasbron Electronic Guesstures pelaa identtisenalkuperäisen pelin , mutta lisäämälläkäsikonsoli . Pelin tarkoituksena on näytellä sanoja , jotka näkyvätkonsolin ansaita pisteitä joukkueellesi sisällä30 sekunnin sisällä . Electronic Guesstures on vastakkain kaksi joukkuetta , neljä tai enemmän players.Things tarvitset
2 AA-paristoa
Ristipääruuviavain
Näytä Enemmän Ohjeet

1

Avaa takaisin pesänristipääruuvimeisselillä ja aseta kaksi AA-paristoa . Tiiviisti korvataruuvit varmistaa, ettäakut on kiinnitetty .
2

painamalla”ON /OFF ”-painikettakonsolin päälle Electronic Guesstures . Näyttötervetulotoivotus , joka osoittaa, ettäkonsoli on .
3

Asetakonsoli pöydälle ja ovatpelaajat istuvat sen ympärille . Jaapelaajat kahteen joukkueeseen ; sillä ei ole väliä , jos yksi joukkue on enemmän pelaajia kuinmuut .
4

Valitsepelaaja molemmat joukkueet ollaActor . Pelaaja edustaaNäyttelijä muutoksia molempien joukkueiden jokaisen käännöksen jälkeen .
5

Pidäkonsolin niin, ettävalkokankaan edessä lukee ” This Side to Act säännöt . ” Vastakkaisella puolellakonsolin lukee ” This Side arvata . ”
6

Etsimustavalkoinen yläreunan konsolin . Tätä kutsutaanvuorauslauta . Työnnä se alas aloittaa puolestaan ​​; ajastin alkaa välittömästi . Näyttelijä toimii nyt pois sana ruudulla kun hänen joukkuetoverinsa yritä arvata sanan . Jokaisella joukkueella on 30 sekuntia arvata niin monta sanaa kuin mahdollista heidän puolestaan ​​.
7

painamallalimivuorauslauta rekisteröityäpisteeseen jos joukkue arvaasanan oikein . Kun joukkue on arvatasanan oikein , se näkyyGuesser näytöltä. Näyttelijä näyttöuusi sana plus aika jamontako pistettäjoukkue .
8

Painalimivuorauslauta uudelleen saadaksesi uuden sananpelikonsoli . Ohita sanat on kielletty ; jos et voi näytelläsana , sinun on joko yrittää sitä tai lopettaa sinun vuorosi.
9

menettää kaikki teidän pistettäkierroksella, jos jatkat ratkaisunsaaika loppuu . Tämän vuoksi toimijat voivat enää toimia milloin tahansa varotoimenpiteenä.
10

” Challenge ”Guessing joukkue , jos sinusta tuntuu, he ovat rikkoneet yksikaksi sääntöä : Ei puhetta tai tehdä ääniä ja ei visuaalisia apuvälineitä . Kuitenkin Näyttelijät saavat suuhun sanoja, mutta eivarsinainen Arvaa sana .
11

Annakonsolintoinen joukkue ja toista. Voittaa pelin olemallaensimmäinen joukkue saavuttaa 15 pistettä .

Fun Lautapelit Teens

Aikana, jolloin niin monet teini-ikäiset ovat kytketty uusimpaan digitaaliseen villitys on edelleenkukoistava markkinoilla viihdyttävä, edullinen lautapelejä suunnattu teini-ikäisille , jotka rakastavat seurustella . Nämä pelit elävöittää syntymäpäiväjuhlia , sleepovers ja perhe yötäsekoitus huumoria , strategia ja jännitystä . Say Anything

Say Anything onhilpeä osapuoli peli North Star Games jonka avulla pelaajat voivat arvata mielipiteitä muiden pelaajien . Pelaaja aloittaa kysymälläkysymyksenpeli kuin , mikä olisisiistein asia on klokartanossa ? Muut pelaajat sitten kirjoittaa vastaavan vastauksia. Pelaaja , joka kysyi valitsee hänen suosikki vastauksen . Vastapuolen pelaajia yritä arvata, mikä vastaus valittiin pyöristäävuoro . Peli on useinhitti nuoria , koskahuumori ja nopea pelattavuus sen sallii . Se voi myös tarjota monta tuntia hauskaa ystävien kanssa seurusteluun klo illanviettoihin . Say Anything ehdotetaan ikäisille 10 ja ylös , mutta se saattaa olla paras aikoihin 13 ja ylös kuinpelattavuus saattaa olla liian haastavaa nuorempia pelaajia . Peli sopii kolme kahdeksan pelaajaa .
Omenoita omenat

omenoita omenat onpalkittu osapuolen peli Mattel , joka vaatii terävä ajattelu , hyvä strategia päätöksenteon ja off – the- wall huumoria . Sen avulla pelaajat voivat tehdä vertailuja ja muoto analogioita . Kuitenkinpelisäännöt kannustaapelaaja antamaanluovimmista, humoristinen tai mielenkiintoinen vastaus hän voi ajatella . Tämä tekee joitakin omituisia ja typerä pelattavuus nuorille , joka mahdollistaa monta tuntia seurusteluun . Teini myös taipumus nauttia tämän pelin , koska se auttaa heitä rentoutumaan estoja ja nauttiaystävien seurasta . Peli on ehdottanut 12-vuotiaissa , mutta joitakin aiheita on tarkoitettu vanhemmille nuorille . Tämä peli pelaa parhaiten neljä pelaajaa tai enemmän .
Balderdash

hölynpöly onklassinen bluffaa peli Mattel , joka perustuu omituinen tietokilpailun kysymykset . Jokainen peli kortissa onseuraavissa kategorioissa : ihmiset , sanat , nimikirjaimet , elokuvia ja lakeja . Kysymykset vaihtelevatoutoatörkeää , mutta tämä on mitä antaapelin viehätyksensä . Soitin lukeekortinotsikon johonkin , javastustaja kirjoittaa ylös, mitä hän uskoo se tarkoittaa. Hän voi antaalaillista määritelmää tai tehdä jotain täysin naurettavaa . Pelaajien pisteitä arvaamalla oikeat vastaukset tai bluffaa vastustajat uskomaan vääriä vastauksia . Teini-ikäiset arvostavat tätä peli sen nauru – out-ääneen pelin pelaamisen ja typerä luokat . Plus ,keskimääräinen peli kestää noin 30 minuuttia ja tekisi suuren jäänmurtaja juhlissa tai sleepovers . Peli on ehdottanut 12-vuotiaissa . Balderdash toimii parhaiten kahdella tai useammalla pelaajalla .
Loaded Kysymyksiä

Loaded Kysymyksiä :klassinen peli , kuka sanoi mitä ? onen voi -miss osapuolen peli nuorille, jotka eivät mielessä jakaa tietoa itseäänjärjetön tavalla . Näyte kysymyksiä ovat, Jos olisit näkymätön , minne menisit ? ja Jos voisit ollajäsenenä missään TV – sitcom perhe , mitä valitsisit ? On yli 1300 kysymystä viihdyttää nuoria monta tuntia mahdollisuuksia luovuudelle ja hyväluonteinen huvi . Julkaisema All Things Equal Inc. ,peli on ehdottanut 12-vuotiaissa , mutta jälleen se voisi olla parasta vanhemmille nuorille . Se tarvitaan neljä kuusi pelaajaa .
Järki & Vedot

järki ja panokset onnopeatempoinen osapuolen peli julkaisema North Star Games , joka vaatii pelaajat vastata trivia kysymyksiin ja hallita taloutta . Trivia harrastajia ei välttämättä olereuna tässä pelissä , mutta koskatodellinen strategia on , miten voit hallita tarjonnan pelimerkkejä hyvät vedot . Pelaaja voi lyödä vetoa omasta arvaus onoikea vastaus taiarvauksia hänen vastustajansa oikeellisuudesta . Teini-ikäiset löytävät järki & Vedot on jännittävä , suuri oppimisen strategiaa ja kehittää sosiaalisia taitoja . Peli on ehdottanut ikäisille 10 ja ylös , mutta se olisi parempi vanhemmille lapsille . Järki & Vedot voivat sopia neljä 20 pelaajaa .

Miten päästä alkuun Playinglautapeli Risk

lautapeli Risk tehtäviä sinulle käyttäenarmeijan murskata vastustajat ottaen hallintaansa kaikki 42 alueet pelilaudalla . Pelaajat käyttävät noppaa rullat määrittäätuloksen taisteluita , liukuva armeijat yhdeltä alueeltaseuraavaan vaivaa steamroll ympäri maailmaa . Ohjeet
1

Pyörryt infantries ( joka lasketaan yhdeksi ” armeija ” ), joka perustuupelaajien lukumäärä. Anna 35 kukin kolme pelaajaa , 30 kukin neljä pelaajaa , 25 kukin viisi pelaajaa ja 20 kukin kuusi pelaajaa . Rullaadie määrittää pelaaja Järjestys , jolla on eniten saada ensimmäinen valinta . ShuffleRISKI kortit ja aseta ne alaspäin lähellähallituksen .
2

Asetaarmeija kustakin42 alueiden , alkaen ensimmäisestä pelaajasta ja seuraavat myötäpäivään pelilaudalla . Kun kaikkialueet haetaan pelaajat voivat sijoittaa yhden armeijan tahansa omistuksessa paikalla heidän valitessaan aikana kunkin vuorollaan , kunnes kaikki alkuperäisen jalkaväki toimitukset ovat loppuneet .
3

Hanki uusia armeijoita sinun vuorosi laskemalla, kuinka monta alueiden omistat ja jakamalla kolme, pyöristystä ylöspäinlähimpään kokonaislukuun . Jos sinulla on 11 -alueiden, kuten , saisit jo kolme enemmän armeijoitapaikkoja omistat . Voit myös ansaita bonus armeijat , jos voit hallita koko maanosassa ( näitä bonuksia noteerataanpelilaudan. )
4

Hyökkäys vieressä alueellaan, jos niin haluavat , kun laitat armeijoita alussa sinun vuorosi. Rollpunainen noppa hyökätessä (puolustaja heittäävalkoista noppaa ) . Voit kääriä kolme noppaa , jos sinulla on neljä tai enemmän armeijoita maassanne , kunpuolustaja heittää kahta noppaa , jos hänellä on vähintään kaksi armeijaa hänen alueellaan.
5

ratkaisee tuloksen rullina. Ensinnäkin vertaakorkein lukuparina nähdä, kuka oneniten . Ties mennäpuolustaja . Seuraavaksi vertaaSeuraavaksi eniten lukuparina . Poista armeijoita kullakin alueella perustuu joka ansaitsieniten noppaa roll, yksi armeija per pari noppaa ja enintään kaksi per rulla .
6

Attack uudelleen, jos haluatte , tai jos kukistipuolustajan armeija siirtää ainakin yhden armeijan omaan nyt miehitetty alue . Voit myös hyökätä muiden kohteiden sinun vuorosi tai linnoittaa sijaintisi siirtämällä armeijat yhdestä miehitetty alue onvieressä yksi . Piirrä päällimmäisen kortin poisRISKI kannelle, jos olet kiinni ainakin yhden alueelle sinun vuorosi.
7

Käänne RISKI kortteja alussa seuraavan käännöksen jos ottelu kolmesamaa mallia , yksi kunkin kolmen malleja tai kaksi plusvilli kortti , jos sinulla on sellainen . Määrä armeijat jokainen pelaaja saa , kun kauppa- riippuu siitä, kuinka monta sarjaa ovat jo olleet kaupankäynnin sisään Tämä määrä kasvaa seuraavasti : 4 , 6 , 8 , 10 , 12 , 15 , 20 , 25 . Saatbonusta kaksi armeijaa jos omistat jotain aluetta kuvassa yksikauppa- kortteja saatetaan , että peli paikalla .
8

jatkaa pelaamista kunnes yksi pelaaja poistaa kaikki vastustajat ja valloittaa kaikki42 alueiden pelilaudalla .

Lautapelit of80

1980 olibannerin vuosikymmenen uusia lautapelejä . Vaikka tuttuja standbys kuten ” monopoli” ja ” Scrabble ” olivat vielä laajalti pelataan , peli päättäjien kuten Hasbro ja Parker Brothers esitteli uusia tarjouksia , jotkut suunnattu erityisesti aikuisille . Kaikki nämä olivat kuitenkin varjoontrivia – haaste luomapari kanadalaiset . Trivial Pursuit

1979 , Montreal ystäviä Chris Haney ja Scott Abbott pelasivat ” Scrabble ”, kun puuttuvia pelinappulat innoittamana niitä keksiäpeli . Se yhdistilautapelin tietokilpailun kysymykset valitaanerilaisia ​​luokkia . Yrittäessään myydä ” Trivial Pursuit ” olivat pettymys , kunnes ne turvattukäsitelläSelchow & Righter yritys tuottaa ja markkinoidapeliYhdysvalloissa . Vuoteen 1984 mennessä 20 miljoonaa kappaletta ” Trivial Pursuit ” oli myyty pelkästään Yhdysvalloissa .
Scattergories

” Scattergories ” vuodelta 1988 onnopeatempoinen sana peli jossa pelaajat satunnaisesti valita tietyn kategorianryhmän kortit, kuten ”asioita löytyyjääkaapissa . ” Jokainen pelaaja kirjoitti uloslistan, joka sisältää vastauksia, jotka sopivatluokkaan ja alkoisatunnaisesti valitun kirjeen . Vastaukset oli kirjoitettava pois sisälläkolmen minuutin aikaraja . Pistettä pisteytettiin mitään vastauksia ei vastaa muiden pelaajien . Peli tuli niin suosittu, että se poikilyhytikäinen peli näyttää 1990-luvun alussa .
Pictionary

party peli ” Pictionary ” teki debyyttinsä vuonna 1985 . Sitä voi pelata niin vähän kuin kolme pelaajaa tai jopa 16 ”. Pictionary ” ottiperuslähtökohta charades ja lisäsi piirtoelementti . Pyörivissä tilaus, yksi jäsen kustakin joukkue valittukorttisana on painettu. Että tiimin jäsen sitten yrittänyt piirtääkuvan tuo sana . Hänen joukkuetoverinsa pitäisi arvata , mitä se oli voittaa, että kierroksen .
Tulipallo Island

” Fireball Island ” 1986 esilläkolmiulotteinen board valmistettu muovista , joka simuloituautiolla saarella . Muovinen ” Tiki ” idoli asetettiinmountaintop keskelläaluksella. Pelaajat joutuivat muuttamaan heidän pelinappuloita ympäri laudan päästäidoli ja noutaa sen jättiläinen rubiini . Jos pelaaja laukaisipelin tulivuori , se syöstä tulipalloja muodossa kuulia . Kuka tahansa pelaaja kosketti” tulipalloja ” menettäisi paikkansa hallituksessa .
Electronic Talking Battleship

Vuonna 1989 Milton Bradley julkaissut päivitetyn version klassisesta ” taistelulaiva ”peli . Tämä uusi painos seurasisamaa kaavaa . Pelaajat asettivat sotalaivoja neliön ruudukko rajattava numeroita ja kirjaimia , ja yrittivät arvata mistä vastustajan asetti . 1989 versio lisäsiäänipiiri , joka vapautuu lauseita kuten ” Battleship osuma ! ” Lisäksi pelaajat voivat myös pelata yksin tietokonetta vastaan ​​.
Girl Talk

” Girl Talk” vuodelta 1988 oli suunnattu nuorille tytöille. Se noudatti pääosinlähtökohta takana ” Truth or Dare ” ja laita selautapeli muodossa . Pelaajat kehrättypyörän ja seuraaohjeitaosiossa valittu. Pelaaja voi on ollut pakko näytellä jotain tai paljastaasalaisuus. Peli oli kortteja, jotka kuuluvat ura , avioliitto, lapset ja hetket . Ensimmäinen pelaaja kerätä kortteja kaikista neljästä voitti ottelun .

Dice & Spinner Lautapelit käyttäminen muodot

Lautapelit ovathauska ja helppo tapa opettaa tai vahvistaa värin ja muodon tunnustamista , lisäksi laskenta taitoja lastesi kanssa . Rullaamallanoppaa tai pyörivätkiekkoa , jopa lapsia, jotka eivät ole vielä oppineet lukemaan voi pelata näitä muoto – pohjaisia ​​pelejä ystäviensä kanssa ja perheen . Sivustot kuten Amazon.com , BoardGames.com ja EducationalLearning.com myydä näitä opettavaisia ​​pelejä2010 keskihinta 20 dollaria. Coloraman

Practice värejä ja muotoja yhdessä pelissä kanssa Colorama . Kukin vuorollaan ,pelaaja heittää hänet noppaa selvittää , mikä väri ja muoto hän on vastattava , esimerkiksi punainen kolmio , sininen neliö tai keltainen ympyrä . Sitten hän tulee huomaamaan, että paikallalautapeli ja asennasopiva pala . Peli päättyy kunpelilaudan on täynnä kaikkikunnossa kappaletta . Pelissä on myös kaksi muuta tapaa pelata sisältyvätsäännöt . Yksi pelaaja voi pelata yksin tai kuusi pelaajaa voi liittyä hauskaa .
Muodot Up

Ready , set, go . Muotojen Up , haluat olla ensimmäinen pelaaja suorittaa oman neliön keräämällä monivärisiä neliöitä ja kolmioita . Asetatiimalasi ajastin aloittaapelin . Heitä noppaa ansaitamuodon kunkin vuorollaan . Jos die laskeutuikäsi symboli , saat varastaa haluamasi muotovastustaja . Made by Educational Insights Kidology , muodot Up on kahdesta neljään pelaajaa ja suositellaan pelaajille 8 ja vanhemmat .
Very Hungry Caterpillar Game

Based Classic Eric Carle kirja ,muodot tässä pelissä ovaterilaisia ​​elintarvikkeitaerittäin nälkäinen toukka on syödä matkaansamunavärikäs perhonen . Pelaajat spinkiekkoa liikkua pitkinpeliä ja kerätä ruokansa kappaletta . Varo lasku yönä dial ; erittäin nälkäinen toukka voi vain syödä päivällä . Ikäsuositus 3 ja enintään kaksi neljä pelaajaa voi pelata tätä peliä .
Twister

Twister onpeli, joka saa kaiken ikäisille lapsille ” sidottu solmua ” koska he asettavat kätensä ja jalkansavärillinen ympyrätpelaaminen matto . ” Erotuomarina” pyöriikiekkoa ja huutaaohjeita , jotka käsi tai jalka on asetettava minkä värin ympyrä . Lattiamatto koostuu neljästä värit: vihreä , keltainen , sininen ja punainen , kuusi piireissä jokainen värillinen peräkkäin . Twister voi pelata sisällä tai ulkona kahdesta neljään pelaajaa .

Lautapeli IdeoitaUnderground Railroad

Underground Railroad oliannettu nimisarjan poistumisreittien ja turvakoteja , että amerikkalaiset orjat jälkeen päästä pohjoisissa osavaltioissa tai Kanadaan ensimmäisellä puoliskolla18. luvulla . Railroad termejä kuten ” station” ja ” kapellimestari ” käytettiin piilottaa todellisen merkityksiä . Underground Railroad lautapeli pitäisi tehdä pelaajat tuntevatjännitystä poistumisteiden ahdisti ” orja sieppaajat ”, joka maksettiin kääntyä orjat sisäänpelin pitäisi osoittaa, kuinka vaikeaa oli paeta orjia saada ruokaa, suojaa ja turvallisuutta , mutta antaa sinnikäs pelaajat voivat voittaa kautta vapauteen. Alkaen

lähtökohta tahansa Underground Railroad peli on orjuutta , jatavoitteena on vapautta . Pelaajat valitastrategia saada lähtöpisteestä maaliin , japeli tarjoaa heille useita kilpailevia vaihtoehtoja , joilla kullakin on omat etunsa ja haittansa. Esimerkiksi yksi pelaaja voi väärentää tai osta oman ” noutolehtiä ” tilassa hän onvapaa mies – ja siksi saa matkustaa esteettä . Vaihtoehtoisesti toinen pelaaja voi halutessaan pakata laivalla tai juna päästä pohjoiseen nopeasti . Vapaa paperit voi olla kallista tai muuten vaikea saada , ja salamatkustajia riski pula ruoasta ja ilmaa , sekä löytö .
Ennakot

sisältää useita ruudut että etukäteen pelaajat alas reittejään . Tällaiset neliöt voi olla merkintä ” asemat” tai ” turvakoteja ” ja antaaylimääräistä heittokierroksella edustamaan lisäliikettä ruokaa ja vettä , ajolähimmälle turvalliselle talon ja uusia vaatteita . Vaihtoehtoinen etukäteen neliöt edustavatodottamaton välimuisti ruokaa, kutenviljapelto , tai kuulin salainen reitti toisen orja laulu , kutenyksihengellinen ” Wade in the Water ” – ” matkustaa alaspuron heittää koirat pois tuoksu . ”
vastoinkäymiset

Jotkut pelilaudan neliöt on sisällettävä takaiskuja . Mahdolliset takaiskujaUnderground Railroad kuuluuäkillisen ajajia , jotka edellyttävätyön tai kaksi piilossa – tai , peli tarkoituksiin ,jäi puolestaan ​​. Muut takaiskuja ovat menettämässätavalla – puuttuvapuolestaan ​​tai oikeastaan ​​vetäytymistäänneliön tai kaksi – tai mikä pahinta , kaikki , täplikäs mukaan” orja sieppaajat ”, joka on lähes ainapelin lopussa .

voittamisen ja häviämisen

Winning vuonna Underground Railroad kannalta , tekee se ohi esteitä vapaalle Kanadassa . Menettää on kiinni ja saada lähetetään takaisin vanha mestari , tai vielä pahempaa, myydään jopa etelämpänä . VaikkaUnderground Railroad peli couches näistä historiallisista realiteetit muodossa pelata, se ei pidä yrittää peitellä sitä, että joidenkin orjia ,peli oli elämästä ja kuolemasta : jotkut provinssit päässeiden koskaan saanuttoisen mahdollisuuden .
< Br >

Pelaaminenjapanilainen lautapeli Igo tai Go

Aivan kuten shakki , Go onstrateginen lautapeli , johon liittyy paljon tietoa , näkemystä ja intuitiota. Go pelataanneliön aluksella, joka on merkitty19 19 ruudukko linjat , jossa pelaajat asettavat kappalettaristeyksiä . Se on peli saamiseksi ja ylläpitämiseksi alueella hallituksessa joko syömällävastustajan nappuloita tai ympäröimällä avoin paloja tilaa. Kiinasta peräisin yli 2500 vuotta sitten ,peli on yksi yksinkertaisia ​​sääntöjä, haastaa jatkuvasti nykyajan pelaajia . Ohjeet

1

Valitse puolesi . Yksi pelaaja pelata käyttäenmusta kappaletta , kunvastustaja pelaavalkeilla . Musta puoli aina aloittaa pelin asettamalla yksi hänen kappalettaristeyksessä kaksi riviä taululle . Hallituksen kaikki risteykset ovat voimassa olevia paikka pala , mukaan lukien kohdissa ja reunat jakulmat . Pelaajat sitten kempiä saattaessaan nappuloita .
2

Capturevastustajan kivi ympäröimälläpala kaikille kulmassa vieressä oleviapalan ( lävistäjä pistettäpala ei pidetä vierekkäistä) . Avoin viereiset pisteet taululle kunkin palan kutsutaan sen ” vapauksia ” . Kun kaikkivapaudet ovatpala ovat käytössävastustajan nappulat ,pala on kiinni ja päälle lisätäänvastustajan lopputuloksen . Kun pelaaja asettaa pala vieressä omaa , palaset kutsutaan” yksikkö” . Yksiköt yhdistäävapauksia jokainen pala . Siksi , jos yksi oli kaapatakaksiosainen soitin , olisi ympäröimäänlaite sen yhteenlaskettu kuusi vapauksia , eikä standardi neljää vapautta , että yksi pala luo .
3

Capture alueella laudalle liitti avoin tila , jonka vieressä kappaletta ( kpl ) . Tilaaaluksella voidaan kerätä ympärillä kokonaan , tai käyttämälläreuna sijoittaa kappalettayksikkö, joka kohta poispalaboard .
4

Laita palat pöydälle , vuorotellen kääntyy kunnes yksi pelaaja määrittelee, että hän ei voi saada mitään ylimääräistä alueella tai kaapata enemmän palasia heidän vastustajansa , ja kulkee . Kun molemmat pelaajat ovat läpäisseet ,lopputulos on sopii yhteen . Lisää up your lopputulos laskemallamäärä parkkipaikkoja ( pisteitä) , jotka olet leikattu pois teidän alueella . Tämä sisältää tila, joka on välillä yksiköitä jareunataluksella. Lisää sittenpalaset olet kiinni määrään alueella olet saanut laskea lopputuloksen . Pelaaja jolla on suurimmat lopputulos onottelun voittaja .

Miten lisätä pisteitä Scrabble

arkkitehti Alfred Mosherin peput keksipelin hän kutsui Lexiko aikana työttömyys . Peput kehitettypelin alussa rakennetta ja määrittää yksittäisten pala pisteen arvo analysoimalla jokaisen kirjaimen taajuus onetusivullaNew York Times . Jälkeen1948 tavaramerkkinimi Scrabble mukaan peput ja hänen kumppaninsa James Brunot ,peli sai suosiota ennen huiman menestyksen 1950-luvun alussa . Avain pelin sen pisteen järjestelmä:kohde ei ole vain käyttääkorkein arvo kirjaimia, mutta sijoittaa neerinomaisella paikallaboard.Things tarvitset
Scrabble peli
Calculator
pencil and Paper
Näytä enemmän Ohjeet

1

Laskekokonaisarvoyksittäisiä kirjaimia jokaisessa pelissä Word . Useinpelit sana yhteyden toinen sana siten kuin tehdä kaksi peliä sanaa . Jos näin on , täsmääyksittäisiä kirjaimia sekä sanoja , ja laskea kahdestikirjain, joka muodostaa osan jokaisen sanan . Laske jokainen kirjaimen, joka onpalkkio neliön mukaan , että palkkio neliön arvo . Esimerkiksikirjeenpisteen arvo kahden lasketaan neljä , kun se onkaksinkertainen kirjeen neliö ; ja kuusi , kun se ontriple- kirjain neliö .
2

Kerrotaansana arvoarvopalkkio sana neliö . Kun jokin kirjainpelit sana osuupalkkio sana neliö ,kokonaisarvo , että sana kerrotaan mukaanpalkkion arvo . Esimerkiksi, kunsanakokonaisarvo 12 pistettä sisältääkirjaimen, joka onkaksinkertainen sana neliö ,sana voisi ansaitayhteensä 24 pistettä ; Jos sama sana olitriple- sana neliö , se ansaitsisi 36 pistettä . Jos sana sisältää kaksi kirjainta , että jokainen pudotapalkkio sana neliö ,sana arvo kerrotaan ja kerrotaan uudelleen. Esimerkiksi12 – pisteen sanan kahteen kolmen sanan neliöt vastaisi 12 x 3 = 36 pistettä lähtöruutuun ja sitten kerrotaan 36 x 3 = 108 neliön kaksi .
3

Lisää bonuspisteitäbingo . Lisäksihenkilökohtaisella kirjeellä, tulokset ja premium neliöt ,pelaaja saa 50 bonuspistettä , jos he käyttävät seitsemän kirjeillä telineeseenyhdellä puolestaan ​​luodasana .
4

Vähennä käyttämättömiä kirjeitä pelin lopussa jokaisen pelaajan lopputuloksen . Jos onpelaaja , joka on käyttänyt kaikki hänen kirjeitä,arvomuiden pelaajien käyttämättömiä kirjaimia ei vain vähennetä niiden tulokset , vaan myös lisätäpisteetpelaaja, joka käytti kaikkia kirjaimia . Jospisteet johtaatie ,pelaaja jolla on eniten pisteitä ennen käyttämättömien kirjeet laskettiin voittaa pelin.

Pelaaminen Automaattisia Battleship

Automaattisia taistelulaiva on monia etuja verrattunaperinteisiin lautapeli . Elektroniset komponentit lisätä vilkas äänitehosteet ja valotpeli , sekä organisaation muistamallatarkka sijainti jokaisen pelaajan aluksia . Tämä voi olla hyödyllistä, kun leikkii pieniä lapsia tai huijareita , jotka ovat taipuvaisia ​​siirtämään aluksia pelin aikana . On olemassa useita versioita atk taistelulaiva lautapelejä , mutta kaikki ovat samanlaisia ​​peli play.Things tarvitset
Electronic Talking Battleship peli
Electronic Battleship : Advanced Mission peli
Näytä Enemmän Ohjeet
Electronic Talking Battleship , 1989
1

Käynnistäpeli ja valitse versio jota haluat pelata . On neljä pelitilaa . Ensimmäinen onstandardi tila, jossa jokainen pelaaja saa yhden laukauksen vuorollaan . Toinen peli mahdollistaa jokainen pelaaja jatkaa kuvaamista , kunnes he kaipaavat . Kolmannessa ympäristössä , kukin pelaaja voi yhden laukauksen kunkin jäljellä aluksen laivastonsa , jota ei ole uponnut . Neljäs tila on varattu kahden pelaajan pelejä vain ja avulla pelaajat voivat luoda ja panna toimeen omia ampumisen sääntöjä ilman tietokonetta häiriöitä . Neljännessä tilassapeli silti ilmoittaa joiden alukset joutuivat valtaan tai uponnut , mutta ei voi määrätä, kenen vuoro on .
2

Valitseyhden tai kahden pelaajan peli painamalla” 1 ” tai ” 2 japuoli ”-painikkeet . Jos yksi pelaaja on valittu,tietokone pyytää sinua asettamaantaitotaso . Paina yksialoittelija tasolla painiketta kaksiväli haaste ja painiketta kolmeasiantuntija ympäristössä.
3

Valitsesijoittamista aluksia. Ohittaainstant ohjelmoinnin toiminto painamalla enter . Kehote kysyymissä kukin veneen yksi kerrallaan . Anna koordinaatit toiseen päähän veneen ja suunta , että muu vene on suuntautunut . Toistajäljellä olevaa alusta .
4

Aloita peli . Pelaaja yksi tulipalot ensin valitsemallakoordinaatit ja painamalla enter . Äänitehosteet osoittavat sen, ohjus osui ( räjähdyksen ääni ) tai keskeytetyn ( pilli ääni ) . Jos tavoite osui ,tietokone ilmoittaa , mitä laiva osui . Pelaajat vaihtelevat kääntyy kunnes yksi pelaaja koko laivaston on uponnut .
Electronic Battleship : Advanced Mission , 2006
5

Kytkepelin kohdalle ja valitseyhden tai kaksi – pelaajan peli painamalla” 1 ” tai ” 2 japuoli ”-painikkeet .
6

Valitsepeli . Ensimmäinen peli onstandardi pelata ja on lempinimeltään ” aluevesillä Mission . ” Muut pelit ovat” Salvo Mission” ( 2 japuoli ) ja”Target Plus One Mission ” ( 3 ) . Salvo Mission mahdollistaa yhden laukauksen jokaisen aluksen, joka on yhä pystyssä oman laivaston . Target Plus One Mission voit jatkaa ampumista kunnes unohdat .
7

Valitse aseita . Numero ” 1 ” valitsee perus aseita , joka jäljitteleealkuperäisen pelin . ”2 japuoli ” valitsee kehittyneitä aseita , mikä vaikeuttaapelin erityisiä aseita , hyökkäys laivuetta ja muita ominaisuuksia . Paina enter .
8

Annasijainti soittimen oman aluksia . Paina ” 1 ” manuaaliseen asentoon tulo . Paina enter . Tietokone nimilaivan , ja voit kirjoittaakoordinaatit toiseen päähänaluksen . Paina enter . Anna koordinaatit vastakkaisen pään aluksen . Paina enter . Jos kahden pelaajan tila on valittu ,toinen pelaaja tarvitsee syöttää alusten sijainnit myös .

Kotitekoinen Pelipöytää

Kotitekoinen pelipöytää tarjoavat erilaisia ​​jännittävää viihdettä , koska voit muokata niitä haluamallasi perheen tarpeisiin . Hyötyä tehdä omia Ylisuuret pelikonsoli on voit muuttaatoppieri seikkailu joka kerta . Valmistelu

Valitse vanerit ja neljä lankkuja sahatavaran taulukon rakentamiseen . Määrittää kokovanerin harkitsemallajoukko ihmisiä , jotka pelaavat pelejä kotona . Jos sinä ja toinen yksilö Play Tammi usein , rakentaapieni pöytä , joka sopii kaksi ihmistä kummallakin puolella mukavasti . Jos pelaat pelejä, jotka vaativat neljä tai enemmän pelaajia , rakentaasuurempia pöytä . Älä pidäfyysinen kokopelin määrittäätaulukon kokoa, koska jokainen peli voi suurentaa sopivaksipöydälle .

Valitse puolet vaneriakokonaismäärä pelejä pelaat kotona . Jokainen puu toinen puoli onpelilaudan sitä. Tämä tekniikka säästää tilaa yhdistämällä kaksi peliä yksiosainen . Tutkipelilaudan maalatatarkka kopio siitävanerinisompana . Ulottuvat kummallakin puolella ulospuolellepuun tehdäaluksella saatavilla kaikille pelaajille . Toista tämä vaihe toiselle puolelle kunkin vanerin päälle . Kun maali kuivuu , lasittuvatkoko hallituksen kanssakirkaslakka . Jälkeenlasite kuivuu, käännäaluksella yli ja maalatamuita pelejätyhjä puoli ja takkilasite kuivuessaan .
RakentaminenTaulukko

Muodosta perus pöytävaraus käyttämällätyhjän vanerinpinta ja puulankut jaloille . Kokopinnan on oltavasamankokoinen tai suurempi kuinmaalatut vanerit koskasuurriistan laudat muun päällepöydältä pelin aikana . Saatat myös haluta maalatauusi peli pinnallapöytälevy .
Muuta huomioitavaa

Harkitse rakentaa uusi , suurempi peli kappalettapeli taulukoita. Voit käyttää vanhaa kappaletta , mutta ne näyttävät erittäin pieni ylikoko aluksella . Jos peli käyttää korttia , kopioitiedot onto suuri muistilappuja . Muistilappuja on sama paksu johdonmukaisuutta pelin kortit ja voi ostaaeri kokoja, jotka sopivatmitataluksella .

Haleksin Darts Ohjeet

Halex darts ontikka peli , joka käyttääerityistä piirikortti . Kortissa onsisäänrakennettu tietokone, joka rekisteröi pisteytyspeli , jonka avulla pelaajat voivat pelata ilman kokonaisarvoksi pistettä manuaalisesti . Se on myös useita versioita Dart pelejä ohjelmoitu siihen ja mahdollistaa useita pelaajia tai yksi pelaaja . Standardi pelilauta tulee kuusi pehmeä – tikat jatarvitaan asennusruuveja . Asennus ja valmisteluhallituksen

on oltava vähintään 10 metriä tilaa edessäseinä , jossatikkataulu on asennettu jakäytettävissä pistorasiaan . Kiinnitä ruuvit nastoilla seinään 6 jalkaa , 7 3/4 tuumaa maasta roikkuahallituksessa . Toe linjan – joka osoittaa, miten kauas taaksepäinpelaajien pitäisi olla – tulee merkitäkerroksessa 7 metriä , 9 1/4 tuumaa seinästä . Kunlevy on asennettu ja kytketty, käynnistä se ja kuuntelemusiikkia . Kunmusiikki lakkaa ,tikkataulu on käyttövalmis . Varmista, että käytätoikeanlaista darts tällä aluksella ; tarvitset soft -tip darts , kuten metalli vinkit vahingoittaaaluksella .
Controls

hallituksen ” Game” -painikkeella voit etsiäohjelmoitu pelejä. ”Player /Page ”-painiketta valitseetoimijoiden määräpeli, jossaenintään kahdeksan . ” Cybermatch ”-painiketta käytetäänyksinpeli tietokonetta vastaan ​​. Tämä painike valitseevaikeusasteenyksinpeli painamalla sitä toistuvasti . ”Valitse ”-painiketta valitsee tämän vaikeusasteen usean pelaajan pelejä . ” Start /Hold ”-painiketta aloittaa pelin . ”Game Guard ” lukot ja avaapainikkeita häiriöiden estämiseksi peliä , kuntikka osuupainiketta . ”Double /Miss ” rekisterit heittää , että kaipaantavoite . ”Hold ”-painiketta pysähdyksiä ja jatkaapeliä. ” Sound ” säätääpelin äänitaso , ” Bounce Out” estää rekisteröitymättä darts että kimpoavataluksella, ja ”Reset ” alkaapeli ohi.
Play ja Scoring

Halex tikka peli käyttääsamat pisteytys menetelmällä kuin säännöllistä Dart pelejä . Pelaajien pisteet 50 pistettä lyömällälähipiiriinhäränsilmää ’ ja 25 pistettäulompi rengas ympärillä. Muut Pisteitä kertyy perustuvatnumerosarjan ulkopuolellayksittäisille osaaluksella. Pelaajat kaksinkertainen näitä pisteitä lyömälläsuuret ulkopuolella rengas ja kolminkertainen pistettä lyömälläkeski- rengas . Darts että kimpoavathallituksen ilman kiinni rekisteröi pisteille ; se onpelaajien päätös laskea niitä tai käytä” Bounce Out ”-painiketta . On olemassa lukuisia muita pelejä pelata , että on ohjelmoitutietokone .

Couples Lautapelit kommunikoinnin parantamiseksi

Lautapelit voi olla hauska tapa pari vuorovaikutuksessa ja parantaa viestintätaitoja . Pelien pelaaminen on myösloistava tapa viettää laatuaikaa yhdessä . Pelit ovat osoittautuneet myös parantaa mielenterveyttä , vähentääsairastumisriskiä ja jopa lievittää stressiä — kaikki voivat parantaaparisuhteen . Scrabble

Scrabble avulla parit ajatella paikan päällä , kun he yrittävät kirjoittaa sanoja vainkourallinen kirjaimia . Sanat voivat olla keskustelun alku , koskatietty sana voi laukaistamuistia yksi pelaaja taimuita . Viestintätaidot ovat myös kehittyneet pelaajat haastavat toisiaan , onkopelit sana ontodellinen sana tai jos sen oikeinkirjoitus. Tämä mahdollistaa parit treenata erimielisyyksiä ja käsitellä on oikein tai väärin.
Settlers of Catan

Tämä peli auttaa pariskunnat kommunikoida suunnitelmia , tavoitteita ja strategioita . Kun pelaajat rakentaa ja kauppa , viestintätaidot on käytettävä , jottareilusti toisen pelaajan kanssa . Se auttaa pariskunnat nähdä asioita, jotka voivat hyödyttää molempia osapuolia . Jos pari on samassa joukkueessa ,pari voi suunnitella ja strategioita yhdessä siitä, mitä askel ryhtyä seuraavaan tai mitä kaupat tehdä muiden pelaajien kanssa .
Pictionary

Pictionary auttaa pariskunnat kommunikoida ilman sanoja . KoskaPelin tarkoituksena on arvata mitä toinen on piirustus , parit täytyy luottaa heidän taiteellista osaamista kommunikoidahaluamasi vastauksen .
Guesstures

peli on myöstesti sanattoman viestinnän , koska se käyttää kehon kieltä ja toimia kommunikoidahaluamasi vastauksen . Pelaajien täytyy näytelläsana , kohtauksen tai idea arvata . Tämä auttaa pariskunnat oppii viestimään nonverbally .
Cranium

Cranium onpeli, joka yhdistääerilaisia ​​taitoja ja tehtäviä . Pelaajien täytyy vastata trivia kysymyksiin , laulaa , näytellä kohtauksia , ja pelata sanaleikkejä , jotta etukäteen . Tämä mahdollistaa parit ajatella nopeasti , kommunikoida sekä suullisesti ja sanattomasti ja työskennellä yhdessä tiiminä .
Taboo

tavoitteena Taboo on saada joukkuetoverin arvatasana yrität kuvata . Luettelon sanoista ei voi käyttää annetaan . Et saa sanoa ne sanat , mutta kuvaavatobjektin sanoen . Tämä mahdollistaa parit ajatella ulkopuolellaruutuun ja kuvata asioitatavalla, ne eivät yleensä kommunikoida . Tämä auttaa myös parit ymmärtää, että siellä on enemmän kuin yksi tapa sanoa jotain .

OhjeitaDisney versio pelistä Sorry

Hasbro kuvaa Sorry ! kuten ”peli makea kosto . ” Tavoitteena on yksinkertainen : siirtää kaikki nappulat alkaenalusta loppuun . Tulette huomaamaan, että monet tekijät tiellä teistä tämän saavuttamiseksi . Disney painos Sorry ! on samanlainen kuin alkuperäinen peli , paitsimuutaman käänteitä on lisätty ja pelin kortit vaihdetaan . Ohjeet

1

Sekoitakorttipakan , ja aseta ne kuvapuoli alaspäinlaudan keskellä .
2

Aseta neljä muuttajia on sama väri ja tyyppi – jokainen pelaaja – on” Start” tilaavastaavan värin .
3

Laita yksi kunkin pelaajan muuttajia onmerkintä ympyrän . Pelaaja voi olla vain yksi aloitteentekijä tässä tilaa milloin tahansa .
4

päättää, kuka menee ensin ja jatka myötäpäivään pelilaudalla .
5

Ota sinun vuorosi . Ottaakortti ylhäältäkannen keskellähallituksen ja seuraa ohjeita . Voit siirtää kaikki liikkuja , joka onleikkipaikat tai käyttöönottoa ympyrä . Liikkualiikkuja pois” Start” tilaa ja päällemerkintä ympyrä ,1 tai 2 on vedettävä . Jos voit siirtää , sinun täytyy , vaikka sehaittaa sinua . Jos et voi liikkua, sinun vuorosi on ohi . Lopussa sinun vuorosi , aseta korttihävittämään kasaan . Jos loppuu kortteja , shufflehävittämään kasaan ja laita ne takaisinlaudan keskellä .
6

Liikkuaaluksella, yrittää saada kaikki nappulat” Home ” space . Sinun täytyy piirtäätarkkaa määrää se kestää saada pala kotiin . Jos toinen liikkuja on omalla tavalla , voit ” hypätä ” yli, laskee , että tilaa kuin yksi . Jos toisen pelaajan liikkuja on paikalla, että voit laskeutua , sinun on ” kolahtaa ” se , joka lähettää että pelaajan mover takaisin ” Start” . Jos ainoa vaihtoehto on siirtää liikkuja tilaan toiseen oman muuttajia miehittää , sinun täytyy menetät vuorosi.
7

Siirrä liikkuja eteenpäin ja lähettää liikkujatavalla – myös oma – takaisin ” Start” , jos tuletalussa” Slide ” tilaa, joka ei ole väri . Josdia on oma väri , älä tee mitään .
8

Anna” turva-alueen ” oman värin , vaineteenpäin liikkua. Lähteä” Safety Zone ”, voit siirtyä taaksepäin .

Suositeltava Perhe Lautapelit

Niin kiireinen kuin ihmiset ovat näinä päivinä , laatu perheen aikaa voi tuntuavaalia hyödyke . Yksi hyvä tapa tuodaperhe yhdessä on lautapelejä . Pelaamat koskaperhe voi vahvistaa perhesiteitä , opettaa lapsille arvokkaita sosiaalisia taitoja ja edistää leikkisä kilpailua . Blokus

Blokus onkirkas , huvittava strategia peli Mattel , joka vaatii pelaajien sijoittaa kaikki 21 niiden peli nappuloita luovasti laajentaa alueille ja estää vastustajia . Peli on saanut useita palkintoja sen riippuvuutta pelata , että myös opettaa lapsille kriittistä ajattelua ja seurustelua taitoja. Suositellaan yli 5-vuotiaille ylös ,peli Blokus kestää noin 30 minuuttia ja se sopiikoko perheelle . Tämä peli on tarkoitettu neljä pelaajaa , vaikkasääntöjä voidaan muuttaa kaksi tai kolme pelaajaa .
Wits & Vedot : Family Edition

Wits & Vedot : Family Edition onspin-offsuosittu trivia lautapeli North Star Games , joka sisältää 300 perheystävällinen kysymyksiin ja yksinkertaistetut säännöt ja pisteytys . Jokainen pelaaja arvaavastauskysymykseen . Pisteitä kertyy , kun pelaajat saavat lähinnäoikean vastauksen tai äänestetäänparas off – the- wall vastaus . Ikäsuositus 8 ja ylös, järki & Vedot : Family Edition voi tarjota monta tuntia viihdettäkoko perheelle . Tämä peli on tarkoitettu kolmelle 10 pelaajaa .
Qwirkle

Qwirkle onkorttelin peli Mindware jonka avulla pelaajat voivat luoda sarakkeita ja rivejä värin perusteella tai muodon . Uudet pelaajat voivat oppiapelin vainmuutaman minuutin mukauttamanpuupalikat kuuden eri värejä ja muotoja muodostelmaan . Sisäänrakennettu strategian ja pisteytysjärjestelmä luo leikkisä , jännittynyt pelattavuus tuntikausia perheen viihdettä ja edistää kriittisen ajattelun taitoja nuoremmille pelaajille . Ikäsuositus 6 ja ylös ,peli Qwirkle kestää noin 30-45 minuuttia . Tämä peli on tarkoitettu kahdesta neljään pelaajaa .
Pictureka !

Pictureka ! onkuva peli Parker Brothers , joka muistuttaa pelaajatklassinen lautapeli, jossa ' s Waldo ? Pelattavuus on enemmän mukana , mutta koska pelaajat voivat hakea jopa 100 erilaisen kuvan tehtäviin kaikissa kolmessa luokassa. Pelaaja löytää piilotettuja kuvia ja tehtäväni saakortin . Pelaaja, jolla on eniten kortteja , voittaa pelin . Ikäsuositus 6 ja ylös ,peli Pictureka ! on nopeatempoinen , mutta tuottaa iloa koko perheelle . Tämä peli on tarkoitettu kahdesta neljään pelaajaa .
Bananagrams

Bananagrams onsana peli , joka muistuttaa pelaajatklassinen lautapeli Scrabble . Kanssaerilaisia ​​tapoja muokata pelattavuus, Bananagrams vaatii pelaajien rakentaa sanoja oppinut laatat mahdollisimman nopeasti . Kun heidän laatat on käytetty,pelaaja huutaa ” banaaneja ” japeli päättyy . Tämä peli opettaa oikeinkirjoituksen ja sanastoa taitoja. Ikäsuositus 7 ja ylös,peli Bananagrams voi pelata nopeasti , joskus niin vähän kuin viisi minuuttia , kipinät tuntia hilpeä kilpailun perheille . Tämä peli on tarkoitettu kahden tai useamman pelaajan .

Tyypit Backgammon Games

Backgammon onvanhin peli onnea ja strategiaa . Pelilauta on jaettu neljän vuosineljänneksen kanssaneljännekselläpelaajan oikea käsi on hänen kotiin neljänneksellä. Basic backgammon kuuluu 15 musta ja valkoinen pyöreä kappaletta , jotka saatetaanaluksella esisäätöjä . Pelaajat heittävätnoppaa määrittää liikkuu . Jokainen pelaaja liikkuu vastapäivään, kunnes kaikki hänen palaset ovat kotiinsa neljänneksellä , jos ne poistetaan liikkuvan noppaa . On olemassa useita muunnelmia tästä klassinen peli . Acey Deucy

normaali askel askeleelta, jokainen ihminen on laudalla kiinteään alkuasentoon. Vuonna Acey Deucey , kaikkimiehet alkavat pois laudalta. Heitä noppaa lähettää miehesi päällepelilaudan oman vastustajan kotiin neljänneksellä. Kun sinulla on yksi miesaluksella , voit viedä hänet ympäri hallituksen tai pyöriä enemmän miehiä . Rollingyksi jakaksi ( tai Acey Deucey ) tarkoittaa sinun täytyy siirtääpala yksi paikka ja toisen palan kaksi paikkoja . Kuitenkin muuton jälkeen nämä voit valitanoppaa määrä siirtää neljä kertaa . Esimerkiksi kun olet tehnyt alkuperäisen Acey Deucey liikkua , voit valita kolme ja sitten siirtyä neljä kappaletta kolme sijaa . Sitten saavatylimääräistä roll. Kaksi tai useampia miehiä yksi paikalla onlohko , jota ei voida laskeutui vastustaja ja laskuyhden miehen poistaa hänet laudalta . Hän laitetaan takaisin vastustajan puolella . Saat kaikkien miesten oman neljänneksellä ja poistaa ne rullaamalla niitä pois , kuten perus backgammon .
Tapa

Tapa on perustettu kuin säännöllinen backgammon ja varustelu samoja perussääntöjä . Kuitenkin Tapa et pysty poistamaan vastustajan nappulat päässä pelin . Säännöllisesti backgammon , kun maayksikössä pala , hän poistuu . Vuonna Tapa , voit lepuuttaa pala päälleyksittäinen pala . Vastustaja ei voi siirtää tätä pala kunnes siirrätyläosa . Tämä pieni muutos muuttaaperusstrategiana backgammon merkittävästi . Esimerkiksi , jos laitat kaksi kappalettayhtä vastustajaa pala , voit siirtää yhden nappulat pois silti kiinnittämällä vastustaja . Voit myös estää tarpeeksi vastustajan miehet pakottaa hänet tekemään huonoja liikkuu tai jopa estää häntä siirtymästä kaikki yhdessä . Pelin kulku etenee kuten säännöllinen backgammon kunnes yksi pelaaja poistaa kaikki hänen miehensä .
Diceless Backgammon

Normaali backgammon keskittyy liikkuvan noppaa , joka tuoelementti sattumanvaraisuus peliin . Jos haluat mieluummin keskittyä puhdas strategia , diceless backgammon voi ollapeli sinulle . Aloita miehesi pois laudalta. Ei kappaletta voidaan poistaa eikä niihin voi levätä niiden päällä , tekemättä tilaa kuluubackgammon pala tukossa . Sen sijaan käyttää noppaa päättää liikkeitä , te kutsutte siirtyy pois . Voit valita kaksi numeroa yhden ja kuusi. Irrottaminenonni elementti keskittyypelin enemmän suunnittelua , huolellinen liikkumisen ja pitkän aikavälin strategia . Peli päättyy, kun pelaaja poistaa kaikki hänen palaset laudalta muuton jälkeen heidät kaikki kotiinsa neljänneksellä .

Kuinka käyttää Milton Bradley Mouse Trap opettaa Simple Machines

Mouse Trap on yksi pelilaaja linja Milton Bradley tuotettu lautapelejä , ja se on yksipelejä, joita voidaan käyttää sekä hauskaa ja opetuksen . Kanssa Mouse Trap , voit opettaa lapsilleteknologian takanauseitayksinkertaisia ​​koneita käytetään pelin . Näitä koneita voidaan käyttää hauskaa loppuunPelin : kiinnihiiren . Ohjeet

1

Aloitapeli kampea , ja näyttää miten tämä liikkuuPystyvaihteet sen vieressä.
2

huomauttaa, kuinkapiikkienPystyvaihteet sitten saadavaaka vaihde vieressä se liikkuu .
3

OpetaPystyvaihteet tarjoaapushelastinen ladattu vivun vieressä , ja miten tämä napsahtaa ja iskeesvengaava boot luoda vauhtia .
4

Näytä mitenvauhtia lähettäämarmori alasrinne , ja mitenpallo lopulta päätyykatso näki , käyttäen sen paino edetä eteenpäin .

5

Notice mitensukeltaja käynnistyy ensi ja luo voima siirtäähäkin ilmaiseksi ja anna sen ansahiiri .