Kuinka pelataTaboo Game

Taboo onsuosittu puolue peli, joka on ollut jo vuosia . Se tarjoaaeri kierre tavallista lautapelejä pelataan nuorille ja aikuisille . Hyvä asia Taboo on, että se on erittäin helppo oppia ja et kyllästy missään vaiheessa pelin aikana . Peli aika voidaan sovittaa kunkinaikaa sinulla on käytettävissä pelata — voit pelata Taboo tunteja taimuutaman minuutin . Peliä pelataan yleensä kaksi joukkuetta , joista kukin koostuuvähintään kaksi players.Things tarvitset
Summeri
Näytä Enemmän Ohjeet

1

Jaapelaajat kahteen joukkueeseen . Hanki summeri ja panekortit keskellä oman pelipöydässä.
2

Valitsehenkilö yhdestä joukkue onensimmäinen vihje antajaa. Hänen pitäisi istua vastapäätä hänen tiiminsä ennen johtopäätöstenkortti . Käynnistä ajastin otetaan heti kiinnittääkortin . Kortin pitäisi pysyvät piilossa hänen joukkuetoverinsa , mutta kokonaan näkyvissä ainakin yksi jäsenvastapuolen joukkue . Sallivastustaja pitääsummeri .
3

Anna sanallisia vihjeitä joukkuetovereiden auttaa heitä arvata sanan painettu yläreunassakortin . Sinun vihjeitä voi olla lauseita tai yksittäisiä sanoja . Älä käytäsanoja, jotka on painettuTaboo luettelostakortin . Luettelossakortti sisältääuseita sanoja ja termejä , joita pidetään ” tabu ”, ja siksi ei voida sanoa ääneenhajuakaan antajaa. Luetellut sanat ja osia tai muotoja niitä , on kielletty vihjeitä . Esimerkiksi , et voi sanoasanat ”baby ” tai ” lapsenvahti ”, jossana ” lapsenvahti ” on luettelossa . Et voi myöskään sanoa ” työ” , jos jokinlistattuja sanoja on ”työ ”.
4

Pisteetpisteenvihje antajan joukkueen jokainen sana , että se pystyy arvata oikein olevasta luettelosta alle minuutissa . Ei rangaistusta ei annetaan vääriä vastauksia .
5

Awardpisteenvihje antajan vastustajan joukkue , josvihjeen antaja sanooTaboo sana tai sanan muodossa . Annajoukkueenpiste jokaisesta sanastavihjeen antajaa ” kulkee ” päälle.
6

Hitsummeri jos kuuletvihjeen antaja käyttääTaboo sanaa . Jos näin tapahtuu ,vihje antaja on siirryttävä toisen sanan . Vihje antaja voi jatkaa antaa vihjeitä astiaikaa ( minuutti ) päättyy . Joukkuesuurin sanojen määrä arvannut voittaa .

Cool pelejä pelata juhlissa

Monet pelit ovat luonteeltaansosiaalista toimintaa . Hyvä puolue peli yleensä kannustaa seurustelua pelaajien keskuudessa , on helppo oppia , ja ennen kaikkea viihdyttää . Vaikka monet bilepelimuodot soveltuvat kaikenikäisille pelaajille , jotkut ovat tarkempia kohderyhmille tai tyyppiset kokoontumiset ( kutenfirman juhlat , polttarit tai lasten synttäreille ) . Peli voi jopa olla perustana heitto osapuoli . Ice Breakers

Chief tarkoitusjäänmurtaja peli on saadaosallistujat keskustele , usein vaatimalla jokainen pelaaja paljastaa tietoja itseään . Jäänmurtajat ovat yksinkertaisia ​​sääntöjä ja usein vaadi laitteita tai vakavan aikaa sitoutumista , mikä tekee niistä ihanteellisia suuria kokoontumisia , joissa jotkut tai kaikkivieraat ovat heikosti tietoja . Yksi suosittu jäänmurtaja on ”Kaksi totuuksia jaLie ”, jossa jokainen pelaaja on kerrottava kolme faktoja itseään : kaksi true , yksi väärä . Muiden pelaajien on yrittää arvataväärä lausunto . Vaikka monet jäänmurtajat sopivat osallistujille kaikenikäisille ,muutama on tarkoitettu ehdottomasti aikuisille ( varsinkin ne, jotka kannustavat pelaajia paljastaa enemmän uskallettu henkilökohtaiset tiedot) .
Hallituksen ja korttipelejä

pelejä, joissa laitteet , monimutkaiset säännöt jaaikaa sitoutumista kestää ylimuutaman minuutin — jollaisia ​​useimmat hallituksen ja korttipelejä — voi myös tehdä tehokkaita osapuolen pelejä , jos ne vaativat edelleen pelaajat seurustella . Monet tällaiset pelit on osuuskunta sekä kilpailukykyinen pelata , ja voi liittyäosa suorituskykyä. Suosittuja lehtiä ovat kallo , Pictionary , Trivial Pursuit , Scattergories ja Twister . Pienempien tilaisuuksien puku lauta -ja korttipelejä paras.
Lasten pelejä

ryhmän pelit ovat niin paljonkatkottuaperinteinen lasten synttäreille kakkua ja lahjoja . Pelit suunnattu nuoremmille pelaajille ovat myös yleisiä ryhmätoimintaa koulussa toimintoja , perhejuhlia , kesäleirejä ja klubin kokouksissa. Monet korostavat liikunnan ja kriittisen ajattelun (yleensä samanaikaisesti) ja tarjoavatpalkita voittajan tai kaikki osallistujat . Suosittuja esimerkkejä ovat etsiä aarteita , muunnelmia ” Tag ” ( kuten ” Ghost in the Graveyard ” ja ” Capture the Flag ” ) ja piñatas .
Theme Party pelit

itse puolueen voidaan järjestää ympäri pelaayhden pelin . Yksi esimerkki onperinteinen ” murha mysteeri ” ravintolaan , jossa yhdistyvät näkökohtiateemalla puolue , interaktiivinen illallinen teatterin jalautapeli hajuakaan. Vieraat joutua tekemäänrooliaennalta määrätyn merkin , kutengangsterin Moll vuonnatiskin – teemalla osapuolelle . Aikanailtana ,isäntä jaosallistujat ( johon voi sisältyä maksettu toimijoiden tarkemmat tapahtumat) näytelläsarjan kohtauksia, jotka tarjoavat vihjeitäfiktiivinen tappajan henkilöllisyyden . Vieras, joka ratkaiseeasian ensimmäisenä voi myös vastaanottaapalkinnon .

WWI Tank Pelit

maailmansodan olipiste, jossa säiliöt esiteltiin nykyaikaisessa sodankäynnissä javaikuttavuus panssarivaunua olisyy pelkoa ja ihmetystä monille ihmisille ympäri maailmaa . Ensimmäinen maailmansota on antanutkontekstinjoukko pelejä viime vuosikymmenien, joista monet keskittyvät joko ilmataisteluun tai säiliön torjumiseksi. Jotkut näistä säiliö – pohjaisia ​​pelejä ovat yhä suosittuja monissa piireissä . Historia Tank Lautapelit

Pelit keskittynyt säiliö sodankäynti ei tullut todella suosittu vasta toisen maailmansodan jälkeen , kun säiliö tuotanto oli tullut vakiintunut . Lautapelejä julkaistiin että yhdistetty historiallinen tarkkuudet ( muodossa tilastojen ja malli tiedot ) kanssa strategian pelattavuusmaailmansodan ympäristössä . Lopultatoinen maailmansota tuliuupunut genre , jaluojatlautapelejä kääntyiensimmäisen maailmansodan uusia skenaarioita .
Tank Lautapelit

on ollut useita Tank lautapelejä , jotka keskittyvätensimmäisen maailmansodan . ” Ajo ” oliyksinkertainen säiliö – strategiapeli , joka julkaistiin vuonna1970 (ja myöhemmin julkaistu uudestaan ​​läpi90-luvulla ) , ja ne koostuivat yksinkertainen liike – pohjainen pelattavuusone-on – one -ottelussa. Pelaaja olisi siirtää hänen säiliöitä hänen vihollisen alueelle , ja jokainen pala oli kykenee liikkumaan , sorvaamista tai ampumalla . Peli oli vainmuutamia , yksinkertaisia ​​sääntöjä , ja oli pitkälti riippuvainen luovaa strategiaa ja petosta .

Vaikkaensimmäisen maailmansodan lopulta tulisuosittu aihe perustuva strategia pelit , World War II omistaaosake-enemmistön säiliö – pohjaisia ​​pelejä . Esimerkiksi ” Panssarivaunutaistelu ” olitunnusmerkki säiliö – strategiapeli , vaikka se perustuitoisen maailmansodan . Se julkaistiin vuonna 1975 , ja oli monimutkaisempi kuin ” liikkumavaraa ” hyödyntämällä ominaisuuksia, kuten ammukset , polttoaine , ja tykistön tukea .
Historia Tank Videopelit

Vuonna 1980, mainstream säiliö pelejä alkoi ilmestyä . ” Battlezone ” – yksisuosituimmista säiliön pelejä80-luvun – julkaistiin ja mielikuvituksen nuorten pelaajille rautalanka 3D-ympäristöissä . Nousu PC peli , Real Time Strategy ( RTS ) pelejä tuli erittäin suosittu , jossa keskitytään 20. vuosisadan sodankäynnin .
WW1 Tank Videopelit

eniten suosittuja pelejä , jotka sisältävät säiliö sodankäynti on käytetty toisen maailmansodan ensisijaisena skenaario . Suosittu ” Blitzkrieg ” pelejä – vuoropohjainen strategiapeli pelejä, jotka tapahtuvattoisen maailmansodan – myös WWI skenaarioita lisäsisältöä . ” 1914 : The Great War” onstrategia peli julkaistiin PC2002 , joka ei ole keskittynyt säiliö sodankäynnin erikseen , mutta sisältää säiliöt toimintavalmiuteen yksikköä . On olemassamonia suosittuja maailmansodan flash-pelejä,joista suosituin on ” Warfare 1917 ”, joka keskittyy kaivannon torjumiseksi ja työllistää säiliötkehittynyt ase .

Miten rakentaa Punch lautapelit Palkinnot

Tule alas , olet seuraava kilpailijahinta on oikea ! Tämä pitkään käynnissä peli näyttää tarjollabooli aluksella , jossakilpailijat voivat ansaita rahaa . Valitsemallareikä ja sitten lävistys paperin läpi kattavat kunkin reiän ,määräkäteistäottelija voittaa kirjoitetaankortille . Booli aluksellaPrice Is Right on 50 paikkaakilpailija valita. Kun rakentaa oma booli aluksella ,uraluku riippuu needs.Things tarvitset
Thin vaneria tai muita ohuita tukeva lauta
Saw
Circle malli
Paint
Staples tai muita tapoja kiinnittääpaperin ja pussit taaksehallituksen kuva Paper kattamaanreikiä
Laukut pitämään palkintoja
Palkinnot
Näytä enemmän Ohjeet
rakentaminenPunch hallituksen

1

määrittää koko laudaltamonta reikää , joita tarvitaanhankkeen . Käyttäenympyrän mallin , jäljittää ympärimallin aukkojen sijoitukseen .
2 Käytä henkilökohtaisia ​​suojavarusteita , kun käytätsahaa .

Leikkaareiät ulosbooli hallituksen varoen ja tarkasti . Huolellisesti leikattureiätsahan . Josreunatreiät ovat karkeita tai on sahalaitaiset reunat , tasoitus niille reunat hiekkapaperilla on suositeltavaa välttää leikkaukset ja siruja .
3

Piirrämuotoilulyijykynäbooli aluksessa ennen maalausta auttaa poistamaan virheitä . Kunluonnos on valmis, huolellisesti maalatahallituksen ja antaa aikaa kuivaus .
4

Käännäaluksella yli . Jossuunnittelu on käytettävä paperille , piirtää tai luodasuunnittelu ennen kiinnittämistäpaperinaluksella. Varmistamalleja voidaan nähdä reikien läpi . Asetapaperi yli jokaisen reiän , leikkaaylimääräinen paperi mutta jättää tarpeeksi reunoilla liittäähallituksen .
5

Asetapalkinnot pusseihin . Huolellisesti sijoittaapussinavauslaitteet ylipaperi , joka kattaareikiä. Aseta pussi on , että reikä japussi ovat linjassa , jotta reunan pussin olla hieman ohi reunan ympyrän . Staple sekä paperi-pussinaluksella samaan aikaan .
6

Käännäaluksella yli ja hauskaa .

Scrabble Turnaussäännöt

On kiistatonta , että Scrabble onpelin sääntöjä . Faneille peli , jossa yhdistyvät mahdollisuus ja taito , iloisesti ja päättäväisesti noudattamaanlitania sääntöjä niin tarkasti kuin laatat laudalle . Tietäen , seuraavat ja valvovat sääntöjä Scrabble on tullut niin olennainenosa peliä kuin mikä sanansa kirjoitustaitoinen laatat . Määritetäänensimmäinen pelaaja ja alkaapeli

ensimmäinen henkilö pelataottelussa määräytyy jokainen pelaaja piirtämällälaatta . Kuka vetääkirjeen lähimpänäkirjain ”” tekeeensimmäinen pelata , elleipelaaja Järjestys on ennalta määrätty . Tyhjä laatta voittaa kaikki muut .
Tile valinta

laatat ovat pelin palaset ja on olemassa sääntöjä liitetty piirustus laatat . Jos laatta on jotenkin vaurioitunut , tai on rakenne, jokapelaaja voi tuntea jostain syystä , että laatta ei sovi leikkiä . Laatta pussi tulisi sisältää 100 luettavissa laatat pelin .

Ensimmäinen pelaaja olisi shufflelaatta pussiin ja tarjota sitä vastustajan tekemään samoin .

Ensimmäinen pelaaja , kun valitset laatat , pidälaatta pussiin silmien tasolla ja välttää silmäsi, valitse seitsemän laatat , yksi kerrallaan . Aseta laatat alaspäin tai laatta telineeseen . Kun molemmat pelaajat ovat valinneet laatat , sinun pitäisi molempien säilytettävä laatat taulukon yläpuolelle jatelineet aina.

Kumpikin pelaaja voi laskeajäljellä laattoja pussissa , niin kauan kuin se on sinun vuorosi leikkiä ja voit välttää silmäsi kuin laskitlaatat .
pelissä laatat

Ensimmäinen pelaaja kello alkaa heti , kun hän on nähnytkasvot laattoja .

Ensimmäinen pelaaja pitäisi olla hänen ensimmäinen sana poikkikeskustan aukiolle ja voidaan riitauttaatoinen pelaaja . Sanojen tulisi olla ainakin kaksi merkkiä pitkä . Laatat voidaan toistaa vaaka-tai pystysuoraan .

Keskus neliö lasketaankaksoissana bonus neliö .

Seuraava pelaaja luosana ainakin kaksi kirjainta pitkiä lisäämällä kirjaimia jo pelataan aluksella .
Time jokaisen pelaajan vuoro ja koko pelin

jokainen pelaaja saa 25 minuuttia aikaa suorittaa kaikki pelaayhden pelin , jonka jälkeenylitöitä sakkoa vähentäminen 10 pistettä jokaisesta minuutin tai murtominuutin ylitöitä koskee . Ei ole mitään aikarajaa Jokaisen mutkan mukaisestivirallisia sääntöjäNational Scrabble Association .

Jälkeen vastustajan pelata, tallentaakumulatiivinen pisteet ja ilmoittaapisteet . Kellon sitten alkaa . Aseta laatat laudalle sitten julistaa pisteet. Vastustajan Kello alkaa lopussa pelata.
Scoring

pisteet arvo jokainen kirjain osoittaa useilla alareunassalaatta , ja tyhjä laatat ovatpisteet nolla , kun virallisten sääntöjen National Scrabble Association verkkosivuilla .

pisteet kullekin pelata määräytyysummakirjaimet pelataan tiettyä sanaa , ellei ollut koko bonus neliöitä , jotka ovat vaihtelevia arvoja .
p Jospelaaja pystyy pelaamaan kaikki seitsemän heidän laatat poljinkierroksen , tämä johtaa50 pisteen bonus , ja kutsutaan” Bingo . ”

Bonus neliöt arvoa kasvatetaan joko yhden kirjaimen laatat tai täynnä sanoja. ”Double Letter” neliön tuplaaarvokirjeen sille asettanut , jasama päteearvokirjeen asettaneet” Triple Letter” neliö .

Keskus neliö ja kaikki neliön merkitty ” kaksoissana ” tuplaaarvosanan , ja kaikki neliön merkitty ” Triple sana ” kolminkertaistaaarvo tahansa sana . Arvosana on kaksin-tai kolminkertaistunut sen jälkeenalkuarvosanan määritetään .

Joissakin tapauksissapelaaja kattaa kaksi kaksin-tai kolminkertainen neliöitä , ja tätä kutsutaan”Double – Double ” tai” Triple – Triple . ” In”Double – Double ”kokonaisarvo redoublesensimmäinen ” Double ”-arvo tai neljä kertaa arvoalkukirjaimen laskensanan , ja” Triple – Triple , ”yhteensä kirjain arvo on kolminkertaistunut ja sitten kolminkertaistui uudelleen taisana arvo tai on yhdeksän kertaaalkukirjaimen määrä .
Playingtyhjä laatta

auki vai tyhjiä laattoja Scrabble , jotka toimivat kuten ”villi laatat . ” Kun se on sinun vuorosi , asetatyhjä laatta laudalla ja nimettävä se mitään kirjettä , että sinun täytyy luodasana . Kun olet sijoitettu laatat laudalle , mukaan lukientyhjä laatta , selvästi ilmoitettava, mitä kirjeen olet osoittamallatyhjä laatta .
Haastavapeli

Kun vastustaja on ollutsana, jota kysymys , et voi riitauttaa että pelata. Voit haastaa 20 sekunnin kuluessa vastustaja saattamatta hänen puolestaan ​​. Kun pyydäthaaste ,pelata kellon neutraloidaan . Häviäjähaasteen saa nolla pistettä ja menettipuolestaan ​​.
Final Play

On olemassa kaksi mahdollista päättyy ja peli . Ensimmäinen on, kunlaatta laukku on tyhjä ja yksi pelaajista on pelannut kaikki heidän laatat . Että pelaaja onvoittaja . Toinen mahdollinen maali on, kun on ollut kuusi peräkkäistä tulokset nolla , eli molemmat pelaajat ovat umpikujassa , koska niitä ei voida toistaa laatat .
Epäurheilijamainen käytös

Koska Scrabble on peli sääntöjä ja käyttäytymistä , on tärkeää tietää, mikä käyttäytymistä voi johtaa heitetyksi pois turnauksesta . Huijaaminen , eroavapeli, tai häiritsevä tai loukkaava puhe tai käyttäytyminen ovatmuutamia harkitsematon toimia peli .
Yli kaksi pelaajaaturnaukseen

virallisia sääntöjä Scrabble keskittyä myös yksittäisiin pelaajat vastakkaisen yhtä soittimiin samalla lukion ja paikallisia turnauksia , sekä virkistys peli, mahdollistavat kahden hengen ryhmissä . Tämän tyyppinen turnaus , kaikki säännöt ovat samat , paitsi että he työskentelevät yhdessä tiiminä , ja ettävarattu aika lopettaa peli on 22 minuutin sijasta kansallisia sääntöjä 25 minuuttia . Kun ensimmäinen peli pelataan turnaus , joka on satunnaisesti pariksi , joukkueet ovat parina muut joukkueet , jotka jakavat samanlaisen voitto-tappio ennätys , mukaanSchool Scrabble Association.

Ohjeet Up – Word Scrabble

Upwords onMilton Bradley peli, joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1988 . Se on samanlainen kuin Scrabble , paitsi Letter laatat voidaan pinota päällekkäin muiden luoda uusia sanoja , joten sekolmiulotteinen muoto peli . Pelin mukana tuleemuovinen pelilaudan , 100 muovi kirjainlaatat , neljä muovista laatta telineet jatarra-arkin . Tavoitteena on rakentaa sanat, jotka pisteet eniten pisteitä . Enemmän laatat pinottusana , sitä enemmän pisteitä se score.Things tarvitset
Upwords pelilaudan
Plastic kirjettä kpl
Word teline
Scorecard tai pad paperia

Näytä MoreInstructions kuva Set upGame
1

Pyörrytmuovinen laatta teline jokaiselle pelaajalle .
2

Käännä kaikkikirjaimet alaspäin ja sekoita ne ylös .
3

Piirrä yksi kirje tiilenvetää kasaan . Jokainen pelaaja pitäisi tehdä tätä . Ensimmäinen pelaaja onyksi , joka saakirjeen lähimpänä ” A.” Pelaa jatkuu sitten vastapäivään . Kirjeet palautetaanvetää kasaan ja sekoittaa muiden kanssa.
4

Piirrä seitsemän kirjainlaatat . Jokainen pelaaja nostaa seitsemän laatat ja sitten seisoo niitä hänen telineeseen .
TakeTurn
5

Play laatat muodostavatsanan sinun vuorosi . Voit tehdä sanoja lisäämällä laatat , jotka voi liittääsanan joaluksella tai joka muuttaasana joaluksellaeri sanaa . Sinun täytyy pelata kaikkikirjaimetyhden rivin tai sarakkeen , vaikka se voi muodostaa enemmän kuin yksi sana riippuenlaattojen lukumäärä se koskettaa .
6

Lisätä pisteet . Julistaa sen niinkirjanpitäjä voi tallentaa sitä . Katsojakso pisteytys ohjeet yhteensä pisteet .
7

Piirrä kirjeen laattaavetää kasaan tuodaloppusumma telineeseen takaisin jopa seitsemän laatat .

muodostamaan sanoja
8

Pelaa kirjainta muodostaakseen sanan , joka lukee koko -tai alaspäin . Ensimmäinen sana pelataan tulee olla vähintään kaksi merkkiä pitkä ja sen on katettava yksi neljästä kuvioitu peli neliöt keskelläaluksella. Kun ensimmäinen sana ,sanat häntä on yhdistääsana joaluksella .
9

Stack kirjaimet päälle muita kirjaimia muodostamaanuusi sana . Jos esimerkiksisana ”sana ” on pöydällä , voit pelataO yliR tehdäsanan ” puu ”. Et voi pelata enemmän kuin yhden kirjeensamassa pinossa aikanayhden kierroksen eikä niihin voi pinotakahtena kirjeen päällesamalla kirjaimella .
10

Rakennauusi sana ja muuttaaolemassa olevaa sanaa samalla vuorolla . Kun teet tämän , sinun pisteet molemmat sanat uudestaan ​​.
Pistemäärä Words
11

Pistemäärä kaksi pistettä per laatta tahansa sana , jossa kaikki sen kirjeet ovat vain yksi laatta korkea .
12

Pisteet yhden pisteen per kirjaintiilen tahansa sana , jossa yksi tai useampi kirjain on pinottu päällekkäin muiden . Count Jokainen kirjain vastaperustetun sana ja jokainen laatta, joka on pinottu sanan alle .
13

Pistemäärä kaksi bonuspistettä , josQu laatta käytetäänsanaa , jossa kaikkikirjaimet ovat vain yksi laatta korkea .
14

Pistemäärä 20 bonuspistettä , kun käytät kaikkia seitsemää laatat yhdessä kierroksessa .
15

pisteet kaikki sanoja, joita muodostavat aikana sinun vuorosi. Jospinon kirjeitä käytetään useammalla kuin yhdellä sanalla, se on sävelletty jokaisen sanan .
16

Miinus viisi pistettä teidän koko pisteet lopussa pelin kunkin laatta, joka on jäljellä telineeseen .
Seuraa Lisäsäännöt

17

Haastavastustajan sanaa , jos luulet, että se onlaitonta sana tai että se on kirjoitettu väärin . Haastasana, ennen kuin toinen sana pelataan . Käytäsanakirja onkosana on laillista. Jos se ei ole ,pelaaja on poistettavakirjeen laatat laudalta . Hän voi sitten pelata toista sanaa tai siirtää .
18

Pass sinun vuorosi , jos luulet, että sinulla olisi parempi säästää laatat kunnes seuraavan käännöksen tai jos sinulla ei ole sanoja voit pelata . < Br >
19

vaihtaa yhden kirjaintiilen kerran per vuoro . Et voi pelatasanaa jos vaihtaalaatta .
20

lopettaa pelin , kun kaikki kirjainlaatat on toistettu tai kun kukaan pelaajista ei voi tehdä sanan laudalle niiden jäljellä laatat . Voittaja onpelaaja, jolla on eniten pisteitä .

OhjeitaGame of Life Milton Bradley

Game of Life , silloisenKirjava Game of Life , keksittiin vuonna 1860 Milton Bradley . Se oli ensimmäinen ensimmäinen peli hän oli painettu ja massatuotantona , ja sen nopea suosio aloitti Bradley uransalitografi maailmaan pelin päätöksenteossa . 100 vuotta myöhemmin ,peli herätettiinMilton Bradley yrityksen arkistojen ja muokattiinversio lähempänäGame of Life tunnemme tänään . Tuo perheen peli yö kotiisi keräämällä ystävien ja perheen yhdessäillalla lautapelejä , kutenGame of Life.Things tarvitset
Game of Life
Näytä Enemmän Ohjeet
set up
1

Asetapeli , jossa esitelläänpelilaudan ja liittämällä rakennustentyhjät tontit .
2

SekoitaLIFE laatat , ja aseta ne LIFE puoli ylöspäin lähelläpelilaudan . Kestää neljä laattaayläpäässä ja aseta neMillionaire Estates paljon.
3

Shuffle kunkin korttipakan ( Career , Palkka , talo ja varasto ) ja aseta ne alaspäin viereen pelilaudan . AsetaAutomobile vakuutus , kotivakuutus ja pankkilainat paalut lähellähallituksen samoin .
4

Valitsepankkiiri olla vastuussa rahaa maksetaan ja pankista. Pankkiiri aloittaa pelin jakamalla 10000 dollaria jokaiselle pelaajalle .
5

Jokaisen pelaajan pitäisi valitaauton ja asetahenkilö tappikuljettajan istuin .
Peli

6

jälkeen jokainen pelaaja pyörii pyörä ,henkilö, joka pyöriieniten aloittaa pelin . Peli jatkuu myötäpäivään .
7

Kun se on ensimmäinen vuoro , sinun on ensin päätettävä aloittaa uransa tai aloittaa college . Jos päätät aloittaa uran , laita autosi” Aloita Ura ” tilaa. Jos päätät aloittaa college , aseta autosi” Start College ” tilaa .
8 p Jos olet päättänyt aloittaa uran , on toinen pelaaja auttaa sinua tekemäänuran kortti . Toinen pelaaja viuhkamaisestiuran kortit edessäsi , ja voit vetää yhden kortin satunnaisesti . Tämä on urasi . Et voi pitääuran kortti , joka määrittää ” vaatimaan . ” Toista tämä vaihe , jossapalkka kortti , piirtäminen vain yksi kortti .
9 p Jos päätät aloittaa college , lainata 40000 dollaria pankista kuin opintolainaa . Pysyt college koko pelin kunnes tulettilaan , jossa lukee ” Työnhaku . Lopeta . ” Tässä vaiheessa on toinen pelaaja tuuletin ulosuran kortit eteesi ja piirrä kolme korttia sattumanvaraisesti . Voit valita, mitä uran haluatte näistä kolmesta . Tee samapalkka kortti; valitsevat kolme korttia sattumanvaraisesti ja valitsemalla josta palkan kortin haluat säilyttää .
10

Kun ensimmäinen puolestaan ​​alkaa normaaliin pelaamiseen . Kun se on sinun vuorosi pelata , pyöräytäpyörää ja siirtää auton eteenpäinmäärä parkkipaikkoja sanelee useissa olet kehrätty . Jos on jo toisen pelaajan paikkasi , siirtyä eteenpäinseuraavaan vapaata tilaa . Seuraaohjeitatilaa .
11

Kun liikutpelissä tulet kohtaamaan värejä eri tiloihin . Jos tuletoranssi tila , yksinkertaisesti noudataohjeita . Jos tuletsiniseen avaruuteen , sinulla onmahdollisuus ohjeiden tai unohdetaan ne . Viheralueet ovat ” Pay Day” tilat . Tämä tarkoittaa, saatsumman rahaa listattu Palkka kortin pankista . Red tilat edellyttävät, että lopetat siitä , että tila , vaikka et ole valmis sinun vuorosi , ja täydentääohjeita listattutilaa. Jos maa ontilaasana LIFE painettu , otaLIFE laatta ja aseta se oman kasa .
12

Pelin on välilyöntejä tunnetaan ” Career ” tilat . Nämä tilat ovatsymboleja erityisiä uran ontilaa, ja antaa ohjeita , tyypillisesti siitä, miten paljon rahaa sinun täytyy maksaahenkilö, joka katsoo, että ura -kortti . Jos toinen pelaaja on , että ura kortti maksaa heille , että mainittu summa . Jos sinulla onuran kortti , maksaa mitään . Jos kukaan ei ole kyseistä korttia , maksaa pankille .
13

On olemassa useita muita tiloja , jotka vaativat erityistä tukiopetusta . Jos maa on” vaihtaa ammattia ” tilaa pelin aikana , voit piirtää yhden Ura kortti sattumanvaraisesti uuden uran . Älä unohda , ettäuusi ura tuleeuusi palkkausjärjestelmä . Piirrä yksi palkka kortti sattumanvaraisesti . Kun tulet” Get Married ”, ” Baby Girl ” tai ”Baby Boy” tilaa, lisätä henkilön peg autoosi . Lopuksi , kun maa ”OstaHouse ”, valitse yksi talo sattumanvaraisesti ja maksaa pankillemäärä listattukortin . Jos sinulla ei ole tarpeeksi rahaa , lainata pankista .
14

Kun tulet” eläkkeelle” space lopussaaluksella, peli on päättynyt sinulle . Tässä vaiheessa takaisin lainoja olet velkaa pankille , ja aseta ura , Palkka -ja House -kortit poissa pelistä , sekä oman vakuutuksia . Jos uskot, että sinulla on enemmän rahaa kuin kukaan muu pelaaja , eläkkeelle auton Millionaire Estates . Muussa tapauksessa eläkkeelle Maa Acres .
15

Kun jokainen pelaaja on eläkkeellä , kaikkipelaajat, jotka ovat eläkkeellä Millionaire Estates laskea rahansa . Henkilö jolla on eniten rahaa saaneljä LIFE laatat , jotka oli asetettu siellä alussa pelin . Kaikki pelaajat sitten täsmääpaljon rahaa he ovat elämässään laatta kasa , ja lisää , että rahamäärää niiden rahallista arvoa. Henkilö , jolla on eniten määrä rahaa , yhdistetty , voittaa pelin .

Kuinka tehdäpelilauta Ravirata

Olet ajatellutideaajopeli . Olet päättänyt kääntää ideastalautapeli pelata perheesi kanssa . Kuitenkin , et ole varma , miten edetä tehdä yksi tai miten lay out raviradalla. Voit halutessasi luoda oman pelilaudan käsin tai omalla computer.Things tarvitset
Suuri valkoinen paperiarkki
Lyijykynä
A1 valkoinen nuslevylle
Hallitsija
Askarteluveitsi
juliste maali tai taiteen tusseja
Black piirustus kynä
Kiiltävä valokuvapaperi
A1 värillinen nuslevylle
Glue
Näytä enemmän Ohjeet
käsin
1

Teekarkea lyijykynä luonnos oman raviradalla onsuurelle paperille . Päätä jos ravirata on suora, jarengas , kiertyy tai kiertelee kuin käärme eri suuntiin . Jakaa teidän raviradalla osaksi tehostamalla osiin siten, ettäkilpailu johtaaheittokierroksella . Aseta esteitä oman raviradalla , jotka vaativatpelaaja vastatakysymykseen voi edetä eteenpäinrodun tarvittaessa pelin .

.
2

Käytävalkoinen arkki asennus aluksella . Mittaamuoto haluamasi rodun peli käyttäenkynä ja viivoitin . Leikkaamuotopuukolla käyttäenpuolellahallitsija ohjaamaanterän .
3

Piirrä viimeistelty muotoilu siististi kiinni valkoinen pelilaudan. Levitä väriä designin juliste maalilla tai taiteen tusseja . Käytä kirkkaita erivärisiä niin, että jokainen osa pelin suunnittelu erottuu . Mene yli lyijykynä linjatmustalla ääriviivat , käyttäenmusta piirtäminen kynä .
Tietokoneella
4

Teekarkea lyijykynä luonnosulkoasuraviradalla oman pelipaperiarkille .
5

Avaauusi Word-asiakirja . Tehdä yksittäisiä rataosilla valitsemallamuodon kautta”Lisää” -välilehti ja klikkaamalla ” muodot . ” Täytämuoto värillä . Jätämuoto tavallinen tai lisätä tekstiä , jolloinpeli opetusta. Sisällytä leikekuvia tai lataa omia kuvia tekevät pelistä visuaalisesti stimuloiva .
6

Tulosta jokaisen sivun . Huomaa, että kuudesta kahdeksaan rataosilla mahtuu jokaisella sivulla . Käytä kiiltävää paperia , jos haluatkiiltävän ilmeen pelilaudan. Tulostasivulla kunkin kaistan teidän raviradalla. Esimerkiksi jos peli on neljä pelaajaa , olisit nelikaistaiseksi , niin jokainen sivu olisi painettu neljä kertaa .
7

Piirrämuoto teidän pelilaudan ja leikkaa irti käyttäenhallitsija japuukolla .
8

Leikkaaraideosuuksiin alkaentulosteet käyttämälläsakset. Liimaaraideosuuksien radalle kaistojennuslevylle asetella raviradalla oman pelilaudan. Nyt voit tehdämuita näkökohtia pelin .

Kuinka tehdäScience pelilauta

lautapeli , erityisesti niitä, joissa tiede , voi olla sekä hauskaa ja opettavaista. Ja se onhieno tapa kääntäätylsä ​​oppitunti jotain , että opiskelijat voivat todella grasp.Things tarvitset
Heavy pahvi
Rakentaminen paperi
tussit tai väriliidut
Glue
Tiede kysymyksiin
Tokens
Dice
Näytä enemmän Ohjeet
Tee pelilaudan.
1

Ota pala tukeva pahvi ja peitä se rakentamisen paperi . Voit valita minkä tahansa värin , mutta pitää muistaa, että joudut myös suunnitella sitä .
2

markkereita , värikynät ja muut värit rakentamisen paperia , luodapolku että pelaajat matkustaa . Se voi olla pelilaudalla , kuten Monopoly , tai sen poikki , ympyrää tai millään tavalla voit wish.Determine miltä kohdintieteiden käytät. Peli , jossa käsitellään jaksollisen , esimerkiksi , voi ollapöytä itsensä polun . Tiede lautapeli tekemisissä anatomia voi ollapolku läpikehon .
3

Jaapolun neliöt , joko käyttämällämarkkeri tai eri ruutuihin rakentamisen paperia.

4

Koristeleloputpelilautateema mielessä . Polku, joka kulkeeihmisen kehon pitäisi ollakehon ympärillä. Peli, joka käsittelee luonnon ja tieteen olisi suunniteltavaympäristön motiivi .
5

Luo tiede kysymyskortteja pois rakentamisen paperi . Kysymykset olisi liityttäväaiheeseen . Esimerkiksi niiden pitäisi olla noinihmiskehon , luonto , solut ,alkuaineiden jaksollisen jne. Kirjoitakysymys kunkin kortin . Jos jokainen henkilö saakysymys riippumatta siitä, mitä väriä ne laskeutuvat , laita yksi kysymys kustakin kortin . Joskysymykset perustuvatvärejä , joistapelaaja laskeutuu , voit laittaa useita kysymyksiäkortti – yksi kutakin väriä .
Design Your Game
6

Päätäsääntöjä . Soitin rooli noppaa ja siirtyä eteenpäintietty määrä välilyöntejä . Jos pelaaja oikein vastaa kysymykseen , he saavat mennä uudestaan ​​. Jos vastaus on väärä , seuraava pelaaja menee . Henkilö, joka vastasi väärin heidän viimeisen käännöksen täytyy saada yksi kysymys juuri ennen kuin he voivat roll ja siirtyä eteenpäin .
7

Päätä, haluatko välilyöntejä olla ” menetä- turn ’tai’ ilmaistarjous ” tiloja , ja leimaa ne .
8

luokkahuoneessa , kirjoittaasäännöt taululle jotta ne olisi helpompi nähdä . Voit sisällyttää tämä omaan tieteellisiin samoin .
9

Päätä mikä tokens ja kuutioi käytetään . Saatpeliihmiskehon , pienet ihmiset toimivat , kuten armeijan tai Lego miehiä . Saatpeli luonnosta , ehkä haluat käyttää jotain luonnosta . Saateläin peli , kokeile pieniä eläimiä.
10

Pakkaa kaikki yhteen niin se ei eksy .

Korona Säännöt

Korona onlautapeli , jota pelataan samanlainen allas , vain käyttämällä pieniä levyjäpuinen pelissä aluksella sijaan pallojaverhoiltu pöytä . Sen sijaan, ettäkeppiä , pelaajat , käytä näppejään ampualevyt . Jokaisella pelaajalla on yhdeksän värillinen ” carrommen ” , jonka tarkoituksena on upota ne japunainen kuningatar johonkinneljästä kulman reikää . Setup

punainen kuningatar pala on sijoitettuaivan keskustassaaluksella, aivan keskelläkeskus ympyrä . Kokoa kuusi yhdeksästä valkeilla ympyrän niin ne muodostavatY , jossakuningatarydinkeskustassa että Y.kaksi lävistäjä puolinY täytyy jokaisen pisteen kohtinurkkaan taskualuksella . Järjestääyhdeksän musta kappaletta pitkin ulkosivut Y , jossa on kolme kummallakin puolella . Kunkin sarjan kolme pitäisi matkustaa reunassaYV-muoto , jossakeskimmäinen pala koskettaakuningatar . Kolmen muun valkeilla jokaisen mennäpieniltä kolhuilta sisällä mustaa kappaletta .
Striking

Valitse väri pelata – valkoinen tai musta – japuoli hallituksen istua ; voi vain ampua tuosta puolelle pöytää . Flipkolikon päättää, kuka menee ensin ”Breaking ”ympyrän carrommen kappaletta . Kun kuvaathyökkääjä teidän kappaletta ,hyökkääjä on koskettaa kumpaakinperusviivoista teidän puolelle pöytää . Ampuahyökkääjä kaikenlaisilta pitoa haluat, kunhan leffahyökkääjä ja älä työnnä sitä . Koskettaahyökkääjä kynnellä ennen heilauttamalla se auttaa varmistahyökkääjä onlinjat, parantaa tarkkuutta ja pitää sinut satuttamasta sormella . Tavoitteena saada yksimuiden paloiksi tahansa alueen neljä reikää . Aseta ruumistasi millään tavalla , kunhan et jätä tuoli tai laita mitään ruumiinosaa paitsi kätesi toiseen neljänneksessäaluksella. Kuvittele diagonaalinen radat kulmasta kulmaan kautta linjanX ; elimistö ei voi ylittää kumpaakaan näistä diagonaalinen linjat .
Scoring

Kun uppoaa yksi nappulat taikuningatar nurkkaan reikä, sinun taskuuni . Sinun vuorosi jatkuu niin kauan kuin uppoaapala jokaisella lyönnillä. Et voi upotakuningatar kunnes uppoaa yksi omia kappaleita . Jos uppoaakuningatar , sinun täytyy sitten uppoaa joku kappalettaseuraavan laukauksen taikuningatar palaakeskellä hallituksen . Jos uppoaaseuraava pala ,kuningatar on katettu ja peli jatkuu kunnes joku uppoaa kaikki hänen kappaletta . Jos uppoaahyökkääjä , yksi nappulat palaa laudalla ja voit lopettaa kääntyä ; uppoamisenhyökkääjä jakoota tarkoittaa kahta kappaletta ovat takaisin laudalla ja sinun vuorosi jatkuu . Jos uppoaa kaikki nappulat , pisteet yhden pisteen jokaisesta vastustajan nappuloita ja kolme jos sinulle kuulukuningatar . Peli jatkuu , kunnes yksi pelaaja tekee 25 pistettä tai onkaikkein jälkeen kahdeksan peliä .

Miten luoda oma ilmainen Monopoly

peli ” Monopoly ” voi olla noin vararikkoon vastustajasi , mutta se ei tarkoita, sinun täytyy viettääpenniäkään pelata peliä . Jokainen osa peliä , alkaensuunnittelustahallituksenominaisuuksia ja kappaletta, voidaan monistaa itse. Koska olet luo oma maksuton ” monopoli” peli , voit jopa valita muokatahallituksen oman ominaisuuksia ja paloja . Haluatpatavallinen peli yrittää hallita Boardwalk ja Park Place tai ” monopoli” kierre , voit tehdä oman lautapelin jakaa friends.Things tarvitset
Pahvi
Sakset
Paksuja tusseja tai merkkiaineet
Arkistokortit
Tulostin
Näytä enemmän Ohjeet

1

Valitsetyyppi ” monopoli” peli haluat luoda . Koska olet luoda oman pelin , voit keskittyä paikallisia maamerkkejä , kuuluisia ihmisiä , ystävien ja perheen tai muun teeman .
2

Valitse22 tärkeimmät ominaisuudet , joka ominaisuus teidän ” monopoli” aluksella . Lisäksi tarvitset neljä ominaisuuksia oman rautateitä ja kaksi apuohjelmia . Kirjoita nämä ominaisuudet alas , järjestyksessä kallein halvimpia .
3

Leikkaa pahvista niin, että se muodostaaneliön noin 15 tuumaa pitkä ja leveä . Luotilat pöydällä käyttäen maali markkereita . Onyhteensä 40 tilat , jossa kummallakin puolella koostuu yhdeksästä ainutlaatuisia tiloja ja kaksi nurkassa tilat .
4

Kirjoitanimet teidän ominaisuuksia jokainen tila . Voit käyttääkuvan” monopoli” aluksella ja matkivatsijoittaminen kunkin kiinteistön . Lisätä kuvia päällekkäin tilaaräätälöity ulkoasu pelin .
5

Markjäljellä tilat pöydällä , kutenChance ja yhteisön Rinta tilat sekäneljä nurkkaan tilat .
6

Kirjoitanimet ja vuokrakulut kunkin kiinteistön päälleerillinen kortistokortti . Voit käyttäämääriä löytyystandardin peli ” Monopoly ”.
7

Luo Chance ja yhteisön Rinta kortit kortistokorteille jotka ovat suunnilleen koko käyntikortteja . Käyttää näitä kortteja auttaa pelaajia päästä eteenpäin tai lähettää ne suoraan vankilaan . Luo vähintään 25 kunkin kortin .
8

Craft pelinappulat käyttämällä esineitä löydät ympäri taloa tai tehdä omia kanssa askartelu tarvikkeita . Suunnittelepelin kuponkia matkiateema pelin . Esimerkiksi” monopoli” kartonkiavideopeli teema voi olla kappaleita, jotka muistuttavat ohjaimet tai kuuluisia pelikonsolit.
9

Tee taloja ja hotelleja käyttämälläsamaa menetelmää kuinpelinappuloita . Muista, että neljä taloa ovat yhtä yksi hotelli , joten on enemmän talon kappaletta , koska ne ovat enemmän kysyntää .
10

Luo ” Monopoly ” rahaa . Voit tehdä tämän käyttämällä tietokonetta tai tehdä jokainen pala itse. Peli olisi ominaisuus nimityksiä yhdestä dollarin 500 dollaria. Luo vähintään 40 kunkin laskun .

Säännöt Sequence pelissä

Meidän digitaalisesti keskittynyt maailmaan , lautapelejä nähdään usein vanhanaikaisia ​​tai passe . Lautapelejä , nauttivat kuitenkin yksi suuri etu verrattuna Digital Entertainment : onko seperhe kerääminen ,sosiaalinen tapahtuma tai vain ystäviä hengailua yhdessä , lautapelejä luoda nautittava kokemus, jossa jokainen voi olla vuorovaikutuksessa ja osallistua . Seuraavan kerran aiot illanviettoon , yritä yhdistää kaikki ympärillälautapeli , joka on sekä helppo ja viihdyttävä : Sequence . Perustamalla

Toimijat olisi ympärillä istuvatkeskeisellä pelialue , jossavoidaan asentaa kaikkien ulottuville . Peliä voi pelata 2-12 pelaajaa , jaettu joko 2 tai 3 joukkuetta . Järjestää pelaajat ympärialuksella siten vuorollaan varajäsen kunkin joukkueen ennen kuin kukaan saatoista kierrosta . Jokaisella joukkueella tulee ollajoukko värillisiä merkki pelimerkkejä , josta piirtää .
Suhtautuminenkortit

Aluksi jokainen pelaaja nostaakortin pakasta . Pelaaja , joka saapienin kortti tuleejälleenmyyjä . Jakaja sekoittaakannen ja jakaa kortit pois tasapuolisesti kaikille pelaajille mukaanseuraavasti: 2 – pelaajan peli , 7 korttia kullekin ; 3 tai 4 pelaajaa , 6 -kortit ; 6 pelaajaa , 5 korttia ; 8 tai 9 pelaajaa, 4 korttia ; ja 10 tai 12 pelaajaa , 3 korttia .
peli

Alkaenpelaajajakajan vasemmalla , jokainen pelaaja valitseekortin ja asettaa sen kasvot up , mikämerkki pelimerkintilaaaluksella, joka vastaakortin . Pelaa etenee sittenvasemmalle , jossa jokainen pelaaja sijoittamallamerkki sirualuksella .
Playing Jacks

Sequence Kansi sisältää 4 2 – Eyed Jacks ja 4 1 – eyed Jacks . 2 – Eyed Jacks ovat villejä kortteja , jonka avulla pelaajat voivat asettaa merkin siru tahansa käytettävissä olevan tilan . Yksisilmäinen Jacks avullapelaaja poistaa yksi merkki mistään muusta tilaa . Vain siruja , joita ei voida poistaa ovat jo osa” Sequence . ”
Dead kortit

väliä kortti ilmanvapaata tilaalevy (esimerkiksi , villi kortti veitilaa ensin) , pidetään ”kuollut . ” Dead kortteja voidaan vaihtaauusi kortti teidän seuraavalla vuorolla . Kun vuorosi tulee , ilmoittaa, että olet vaihtamallakuollut kortti , aseta se ylöspäin eteesi ja piirrä uusi kortti . Jatka sitten sinun vuorosi.
WinningGame

peli jatkuu kunnes toinen joukkue saavuttaatarvittava määrä 5 – kortin Jaksot ( tai valmistunut rivit ) on aluksella. Sekvenssit voivat olla pysty-, vaaka -tai diagonaali . Kaksi joukkue tai 2 – pelaaja pelit vaativat 2 Sequences voittaa ; 3 – pelaaja tai 3 joukkueen pelit vaativat vain yksi .

Miten Tulosta Dominion kortit

lautapeli Dominion koostuuuseista sarjaa kortteja . On 10 kappaleena24 toiminta -kortteja , useita kymmeniä kopioita kunkin kolmen aarre korttia , 12 kopiota kustakin neljästä aarre kortit ja 30 kopiota” Curse ” -kortti . Jos haluat tulostaa kaikkiDominion kortit, sinun täytyy ladatakuviakortteja ja tulostaa riittävä kopioit laadukkaita kortti stock.Things tarvitset
Kartonki paperi
kuvankäsittelyohjelmassa tai PDF katsoja
Näytä enemmän Ohjeet

1

Avaakuva Dominion kortit ( ks. Resources ) . Klikkaa” Alkuperäinen koko ” vaihtoehto .
2

oikealla klikkaa kuvaa ja siirry ”Tallenna kuva nimellä . ” Kun pop – up-ikkunan , kirjoitanimi, kuten ” Dominion Card Set 1 ” ja valitse ”Save ”.
3

Toista tämä muita kortteja tai kortti asetetaan . < Br >
4

Avaakuvankäsittelyohjelmassa tai PDF lukuohjelma , kuten Esikatselu , Photoshop tai Adobe Reader . Napsauta”Tiedosto ”-valikosta ja valitse ” Avaa tiedosto . ” Etsiäskettäin ladattu tiedosto ja valitse se . Paina ” OK”.
5

Klikkaa” Crop” työkalu . Vedätyökalu kuvan päälle niin, että korostat yksi korteista . Tämä rajaa kuvan siten, että se näyttää vainyhden kortin .
6

Avaa”Kuva” -valikkoon ja valitse ” Kuvan koko ”. Anna 2,5 tuumaa varten” Leveys ” ja 3,5 tuumaa ja”Korkeus ”. Paina ” OK”.
7

Klikkaa” File” -valikko ja siirry ” Tallenna nimellä . ” Annanimikortintekstikenttään ja napsauta ” Tallenna ”. Toista tämä kaikki kortit luoda kuvatiedostoja oikeankokoisia .
8

Luouusi tiedosto . Klikkaa ” Image ” ja sitten ” Image Size” ja syötämitat ” 8.5 ” ja ” 11 ”. Klikkaa” File” tai ”Kuva” -valikkoon ja valitse ” Tuo kuva . ” Korosta yksiDominion korttien ja klikkaa ” OK . ” Klikkaa” Arrow ” työkalu ja vedäkorttioikeassa yläkulmassa . Kopioi ja liitäkortti . Vedä toinen kortti siten, että se on juuri oikealla ensimmäisen kortin . Toista tätä, kunnes täytätrivin . Kun täytätrivin , luoda toisen rivin alapuolella. Sinun pitäisi luoda9 9 verkkoon kortteja.
9

Avaa paperikasetin tulostimen ja asetapino kartonkia . Napsauta”Tiedosto” -valikko ja siirry ”Tulosta” tulostaajoukko Dominion kortteja . Jos kortti ontoiminta tai voitto kortin , tulostaa tiedoston kahdesti . Jos se onaarre tai kirous kortin , tulostaa tiedoston neljä tai viisi kertaa .
10

Toista tätä, kunnes olet tulostanut kaikkiDominion kortteja .

Miten suunnitella oma taktiikka Pelit

Suunnittelupeli sinun voi olla hyvä tapa harjoitella luovia taitoja , sekä tehdähauska peli ystävien ja perheen kanssa . Strategia pelit ovat erityisesti mielenkiintoista tehdä, koska ne voivat olla niin monipuolinen, että jokainen yksilö on pakko löytäästrategiapeli, joka heillä on. Kuka tahansaluova mieli jarakkaus taktiikka voi suunnitellastrategia peli . Ohjeet

1

Pick genre . Strategia pelejä voi tapahtua aivan mitä tahansa genre . Onko se science fiction , vanha länsi , renessanssi – aikakauden tai eläimiä , voit käyttää mitä tahansa asetusta luodataktiikka peli sopivaksi mieltymyksiään . Ottaagenre mielessä on tärkeää tehdähyvä strategia peli .
2

Luonnossääntöjä . Päätä mitä yksiköt ovat käytettävissä ,säännöt kunkin yksikön ja ​​miten nämä yksiköt voivat vaikuttaa muihin yksiköihin tai ympäröivään maastoon . Säännöt pitkälti riippuvainen asetuksesi . Esimerkiksiscifi -joukkueen peli ehkä erityisesti huomioon avaruusaluksia tai lentävät yksikköä, kun taasrenessanssi – aikakauden taktiikka peli ei tarvitse tällaisia ​​sääntöjä . Laatiessaansääntöjä , varmista, että olet johdonmukainen, varovainen, ettei tee yksi joukkue vahvempi kuinmuut . Sen olevantotta strategia peli , molemmin puolin pitäisi olla mahdollisimman sama kuin .
3

Suunnittelu kannalta voitto tai tappio . Victory ei välttämättä tulla vain pyyhkiä poistoiselta puolelta kokonaan . Ei myöskään tappion aina johda menettäävaltaosa joukkoja . Ehkä on olemassa muita tapoja saavuttaa voitto tai lyötäisi tappion . Menettäneet tai maa onensisijaisesti otettava huomioon sinun täytyy pitää mielessä strategian . Ehkä jos yksi joukkue menettääjonkin verran maahan , he menettävät , vaikka heillä on enemmän joukkoja . Ole joustava ja luova voiton ja tappion.
4

Suunnittelealuksella. Tämä voi olla yhtä helppoa kuin maalauspala pahvia tai monimutkaista kuin erotetaan luvut kivestä tai metallista . Sen ei tarvitse olla hyvin taiteellinen , kunhanrakenteet ja hallituksen käytät oikein edustaa mitäpelissä on kyse .

Kiinalainen Tammi Pelisäännöt

Kiinalainen Tammi keksittiin vuonna 1892 Ravensburger ,saksalainen lelu yritys . Lautapeli on samanlainen kuin perinteinen peli nappuloita . Kiinalaisessa Tammi, mikäänpelinappulaa poistetaan laudalta . Ja toisin kuin perinteiset nappuloita , joita voi pelata vain kaksi vastustajaa , enintään kuusi kilpaillapeli Kiinalainen Tammi . Esine

kohteena Kiinalainen Tammi on siirtää kaikki pelissä palaset vastustajan puolelle pöytää . Siirrä kpl pois kotipesä pohjaanvastustaja suoraan vastapäätä sinua . Ensimmäinen henkilö saada kaikki hänen kymmenestä kappalettavastustajan pohja onvoittaja .
Peli

pelilauta on kuusikulmainen kanssa 121 reikiä tai lovia pitää pelinappulaa . Jokainen pelilauta tulee 60 värillinen marmorit – kuusi sarjaa 10 . Jokainen pelaaja valitseevärin ja asettaa hänen marmoritpisteentähti . Peliä voi pelata kaksi , kolme, neljä tai kuusi pelaajaa .

Ensimmäinen pelaaja siirtyy yhden marmori ulos kotipesään. Marmorit voi liikkua vinottain johonkin viereiseen korttipaikkaan . Suorita kierrosta siirtämälläyksi välilyönti tai hyppäämällä yli muiden marmorit . Voit hypätä tahansa marmorit , mutta ei kappaleet ovat poistetaan laudalta . Pelaajat eivät saa poistua marmorit niiden kotipesä estää vastustajia voittaa . Jositsepäinen pelaaja kieltäytyy siirtää kaikki hänen marmorit hänen kotipesä , vastustaja voittaa pelin , jos hän täyttää jokainen vapaa paikkapohja .
Strategy

Tee ensimmäinen kaksi siirtoa , etukäteenkaksi kulma marmorit kohtiulkoreunaatähden tai keskelle päin . On parempi pitää pelinappulaa keskustaa kohtialuksella. Olet todennäköisesti löytää muita kappaleita hypätälaudan keskellä . On myös helpompi ja nopeampi päästä vastustajan tukikohtakeskeltä .

Siirrä kplryhmässä . On helpompi luoda monimutkaisia ​​hyppyjä , kun kaikki marmorit ovat lähellä toisiaan . Luomisen sijasta monimutkaisia ​​hyppy -yhdistelmä, jossa jokainen siirto , etsiä keinoja estää vastustaja . Tuplata marmorit tehdä mahdottomaksi vastustaja suorittaa pituushyppy sekvenssit .

Kotitekoinen Pictionary Game Information

Kun Hasbro käyttöön Pictionary vuonna 1985 , se olivälitön menestys . Yhdistämälläkilpailulautapelinhauskaa piirustus, Pictionary tuli nopeastipuolue suosikki , koska se on joukkuepeliä, joka mahdollistaa minkä tahansa määrän ihmisiä liittymään nätisti oman Pictionary peli tarjoaaviihdyttävä kokemus sinänsä — ja kanssa henkilökohtainen hallituksen ja piirustus kortit ,peli saa aivan uuden elämän . Materiaalit

Sinun pitäisi pystyä keräämään kaikki tarvikkeet sinun täytyy luodakotitekoinen Pictionary pelin tekemällä yhden matkanpaikallinen harrastus myymälä . Silläpelilauta , ostaa arkki valkoista juliste aluksella ; tukevamman aluksella , voit käyttää solumuoviytimen aluksella . Myös ostaa joukko värikkäitä merkkejä. Poimia neljä arkkia kunkin vihreä , punainen , keltainen , sininen ja oranssi kartongille . Tarvitset myös joitakin vuoriton lehtiöt , ellei sinulla on paljon suttupaperi kotona , sekäseuraavat kohteet että saatat jo : kuponkia alkaenvanha peli ( voit myös käyttää erilaisia ​​kolikoita ) , kyniä , noppaa ja yhden minuutin ajastin .
pelilauta

mustalla tussilla , jottaraja neliöt reunoillaaluksella. Käyttäenvärimarkkereilla , tehdä suuria piste keskellä jokaisen vuorotellen punainen , keltainen , sininen , vihreä ja oranssi , ja jättää joitakinneliöt valkoinen . Päätäluokat jokainen väri edustaa , ja piirtääavain pelilaudalla . Esimerkiksi punainen = TV & elokuvat , oranssi = urheilu , vihreä = ruoka, keltainen = matkailu , sininen = perhe trivia . Onvalkoiset neliöt , kirjoittaa musta joko ” uuden kierroksen ” tai ” LoseTurn . ”

Nämä ohjeet antavatperustiedot aluksella ; Voit kuitenkin varmasti saada harrastaja jos valitset , lisäämällä kuvia tai luodaenemmän sokkelo kaltainen polku . Keskustassaaluksella, haluat ehkä nimetä peli: ”Wood Family Pictionary , ” esimerkiksi .
Kortit

kotitekoinen kortit on erilainen kuinkaupallinen peli kahdella tavalla . Korttisi vain ominaisuus yksi luokka , ja kysymyksiin on henkilökohtainen . Kirjoita ylösluettelo kohteista sopimaan kunkin kategorian olet luonut . Esimerkiksi saatat sisältyänimet suosikki perheen tv-ohjelmia,sijainti viimeisimmän lomasitädin nimi ja niin edelleen . Kirjoitaluettelo kunkin luokan , jättäen paljon tilaa välillä kunkin kohteen , ja tulostaa listansopiva värillinen kartonkia . Leikkaaerät toisistaan ​​; Näiden toimii kortteja pelin . Asetakuvapuoli alaspäin erillisissä pinot vieressäpelilaudan .
PlayingGame

Play eteneekotitekoinen peli paljon kuin alkuperäisessä , lukuun ottamatta että joukkueet eivät valitsetuoteryhmä ; ne vain heittäänoppaa ja valitakortin Matchingneliö , johon ne laskeutuvat . Yksi ryhmän jäsenistä on sen jälkeen minuutin kiinnittääalkion, jotta hänen joukkuetoverinsa voi yrittää arvata , mitä hän on tehnyt .

OhjeitaMouse Trap Board Game

Hiirenloukku onklassinen lautapeli, joka on nauttinut lapsille ( jalapsenmielisille ) monta vuotta . Tämä peli , valmistanut Milton Bradley , tarjoaa pelaajille kädet = interaktiivisella hauskaa , kun he yrittävät ansaantoisen pelaajan hiiren rakentamalla omaa hiirenloukku . Pelin tavoitteena on ollaviimeinen vapaa hiiren lopussapelin . Ohjeet

1

Avaahallituksen ja aseta sekeskellepelialueella. Sitten , erota” Cheese kortit , ” sijoittamalla nekasa pelilaudan viereen .
2

Valitse hiiret ( yksi per pelaaja ) ja aseta nemerkityn alueen ” Start ”. Nuorin pelaaja menee ensin ja sittenpeli kulkee vasemmalle .
3

Heitänoppaa ja siirrämäärä ilmoitettu välilyöntejä . Sinun täytyy suorittaatoimia nimeämäntilaa tulet . On ” rakentaa ” tiloja , sinun on alkaa rakentaaMouse Trap pala palalta , jotta .
4

Jatka pelattavuus kunneshiirenloukku on valmis . Pelin aikana voit poimia juusto kortit , jotka antavat sinulle mahdollisuuden liikkua muiden pelaajien hiiret kunansa on täysin rakennettu .
5

Land” Turn Crank ” tilaa yrittää kaapata vastustajan hiirenansaan , kun se on rakennettu . Jotta kiinni ,vastustajan on oltavajuuston pyörän tilaa. Voit kaupanjuustoa kortin , kun maa” Turn Crank ” tilaa . Näin voit heittää noppaa ja siirtäätoinen pelaaja , että paikkojen lukumäärä, suuntaanjuuston pyörän . Kunvastustaja on alleansaan , kampipyörän vapauttaaansaan .
6

jatkaa pelaamista kunnes kaikkipelaajat on pyydettyhiirenloukku yhtä lukuun ottamatta . Että henkilö onvoittaja .

Miten tutkimus Classic Lautapelit

Lautapelit luokitellaan kahteen luokkaan . Onperinteinen (tai ” alkuperäinen ” ) pelejä kuten shakki , Tammi ja Backgammon joiden juuret ulottuvat antiikin aikoina . Sitten onnykyaikaisia ​​pelejä , jotka ovat olleet jo noin 100 vuotta. Tämä artikkeli tutustuttaa sinutperustiedot historiantusinaa lautapelejä . Jokainen, joka haluaa lisää tietoa lempi ( taiuusi) peli vieaikaa tehdä joitakin lisätutkimuksia Internetin tailibrary.Things tarvitset
hyvä lähteenä ( paikalliseen kirjastoon ) finnish Internet < br >varsinaisen pelin oman edun (šakkipeliGo asettaa,boxed painos Clue – kumpi se voi olla ) finnishystävä tai pelin harrastaja, joka nauttii myös pelinä
Näytä lisää Ohjeet

1

kun olet valinnutsuosikki tai mielenkiintoinen peli , selaa nähdä , jos se on sisällytettyhistoriat alla. Tutkimustarinakeksijä /luojapelin ,pelisäännöt ja paikallisten seurojen tai organisaatioita, jotka ovat ” eläviä ” tournments . On myös Internet- sivustoja, jotka ovat online- kilpailuja . Lopuksi , saatat löytää keräilijöiden suosikki peli jotka ostavat ja myyvät vanhemmat tai harvinaisempia painoksia .
2

BACKGAMMON (noin 1. vuosisadalla jKr )

Jotkut historioitsijat valtion ettämuinaisen Egyptin peli ” Senet ” tai ” 30 neliöt ” oliperusteella Backgammon . Roman peli ” taulukot ” tai ” Tabula ”, joka soitti keisari Claudius muistuttaa enemmänmoderni peli . Moderni peli on ollut lisää päivityksiä myös” Tuplauskuutio ” ja” Crawford sääntö” turnaukseen kilpailuun .
3

Tammi ( Noin 3000 eKr. )

< br />hyvin samankaltainen pelihallituksen ja paloja löydettiin antiikin raunioita nykyajan Irakissa. Nykypäivään versio voidaan jäljittää 1200 eaa . Egyptin pelin nimeltä ” Alquerque ” voidaan pitää myösmahdollista yhteyttä . Englannissa , Tammi tunnetaan nimellä ” Veto ”. Tänään onaktiivinen Tammi yhteisö Yhdysvalloissa .
4

CHESS (noin 4000 eKr. )

Jälleen kerran meillä on yksi vanhimmista antiikin pelejä . Noin 3000 vuotta sittensamanlainen peli nimeltä ” Chaturanga ” syntyi Intiassa . Tuhat vuotta myöhemmin toinen peli nimeltä ” Shatrang . ” New World tutkimusmatkailijat14-luvulla käyttöön ShakkiAmerikassa . Englantilainen Howard Staunton ( 1810-1874 ) suunnitteli ensimmäisen standardin shakkinappulat . Tämä onpeli puhdasta taitoa ja strategiaa . Yhdysvallat Chess Federation ( USCF ) onhallintoelin .
5

liukumäet ja tikkaat ( Circa 1750 , Intia)

Tämä peli pelattiin muinaisessa Intiassa , jossaenemmän modernisoitu versio nimeltään ” Snakes & Tikkaat ” luotu Victorian Englannissa vuonna 1892 . Chutes ja tikkaat luotiin opettaa pikkulapsillepalkita hyviä tekoja ja seurauksia huonosta käytöksestä . Se tuotiin Yhdysvaltoihin vuonna 1943 Milton Bradley ,peliyhtiö . Se on suunnattu vuotiaille lapsille 5-8 .
6

hajuakaan ( 1947 , Englanti)

Clue keksittiinBritanniassa Anthony Pratt , joka toimi virkailija . Prototyyppipeli luotiin vuonna 1944 ; kuitenkin , WWII viivästyttitosiasiallisen tuotannontuotteen . Parker Brothers ( Beverly , Massachusetts) ostiYhdysvaltain oikeudet Clue vuonna 1949 .Peli on tullutmaailmanlaajuinen klassikko monia faneja ja harrastajia . Se on myös ollut esillä televisiossa jaelokuvissa .
7

GO (n. 1500 eKr. , Kiina )

Go oli alun perin nimeltään ” Wei – chi . ” Vaikka se alkoi Kiinassa , se nopeasti muutti Japaniin ja Koreaan . Puhemies Mao vaaditaan , että kaikki hänen kenraalit tulla taitavia tässä pelissä . Sitä pelataanaluksella, joka hallitsee linjat . On 180 Valkoinen kiviä ja 181 mustaa kiveä , jahallitus ontaistelukenttä . Go on yksi perimmäinen testit strategian ja taktiikan .
8

Life ( 1860 , US/1960 Update, US )

Milton Bradley ( kyllä, olitodellinen henkilö tällä nimellä ! ) luotu” Kirjava Game of Life” vuonna 1860 . Siitä tuli hyvin suosittu ja useita tuhansia sarjaa myytiin sisällissodan aikana . Peli haalistunut ; Kuitenkin Mr. Bradley oli nytpeli liiketoiminta . Sata vuotta myöhemmin ,freelance keksijä luotu ”Game of Life . ” Tämä on päivitetty1990-luvun alussa ja on tullutklassikko .

Milton Bradely osti Hasbro , Inc. vuonna 1980.
9

MONOPOLY ( 1933 , Yhdysvallat )

Tämä kunnianarvoisa klassinen keksi Clarence Darrow of Philadephia lamavuosina . Se oli alun perin hylännyt Parker Brothers , ja jonkin pysyvyys Mr. Darrow se on lopullisesti hyväksytty . Kadut Monopoly on nimetty Atlantic City kaduilla . Yli 200 miljoonaa kappaletta on myyty vuodestaensimmäisen vuoden julkaisu! On olemassa monia versioitapeli luotu erityisesti muissa kaupungeissa ja teemoja . Alkuperäinen Monopoly peli (julkaisija Mr. Darrow ) on arvokkaampi kuin 10000 dollaria hyvässä kunnossa !
10

OTHELLO ( 1971 , Japani )

Othello , peli perustuu löyhästi ” Othello ”, keksi Goro Hasegawa . Se muistuttaa aluksiyhdistelmä Go ja Tammi. On paljon enemmän kuin että ! Kumpikin puoli vieväriä ( musta tai valkoinen) ja sijoittaa levyjenaluksella . Ajatuksena on surround tai kylki vastustajan levyjä . Kun teet , hänen levyjä tulee sinunkin koska ne on käännetty värisi ! Othello tuliYhdysvaltoihin vuonna 1975 ja on ollutsuosikki siitä lähtien .
11

Pictionary ( 1985 , Yhdysvallat )

Pictionary on myynyt yli 15 miljoonaa pelit julkaisunsa jälkeen yli 20 vuotta sitten . Keksijä Robert S. Angel luonut pelin , joka on usein kuvattu ” Charades paperilla. ” Hasbro on juuri julkaissutjuhlavuotta painos Pictionary . Suosittu tv perustui tämän pelin .
12

SCRABBLE ( 1947 , Yhdysvallat )

Alfred peput keksipelin nimeltä ” Lexico . ” Se oli1930-luvun alussa jamaa oliMasennus . Hän ja parannetaan hänen perus peli , ja vuonna 1947kumppani , James Brunot , sopineet yhteistyöstä markkinoillepeli . Yhdessä ne valmistetaanuudelleen nimetty tuote ” Scrabble . ” Selchow & Righter omistaaalkuperäisen oikeuksia . Monta vuotta myöhemminpeli myytiin Coleco . Hasbro /Milton Bradley hankittu Scrabble vuonna 1989 . Miljoonat pelejä on myyty ja on nytyhdistys Scrabble pelaajia jaMM- turnauksessa .
13

Trivial Pursuit ( 1979 , Canada/1983 , US )

Vuonna 1978 Chris Haney ja Scott Abbott of Montreal keksiidean Trivial Pursuit pelatessaanpeliä Scrabble . Muutaman vuoden suunnittelun muutokset ja sääntöjen muutokset ,ensimmäisen kopiotpeli julkaistiin Kanadassa . Lopuksi , vuonna 1983 Trivial Pursuit (suku I) on lisensoitu Selchow & Righter Yhdysvalloissa . Loppu on historiaa . Hasbro omistaa nytsekä moninkertaiset teema painoksia on luotu . Miljoonat sarjaa on myyty . Ja meillä on nyt joukoittain trivia neroja !

Historia Scrabble

Klassinen ristisanatehtävä lautapeli Scrabble aloittikipinä mielikuvitusta mielessätyöttömien ammatillisen nimeltään Alfred perät. Vaikka hän keksi Scrabble n peruslähtökohta vuonna 1931 , se olisi 21 vuotta ennen hänen lautapeli saavuttaa massatuotantoon. Historia Scrabble ontarina pysyvyys ja uskoa . Origins

Talouskriisin aikana bleakness Great Depression , entinen arkkitehti Alfred peput alkoi miettiäuuden pelin auttaa ihmisiä kuluttaa aikaa . Antamalla tieteellistä tutkimusta käytettävissä pelejä markkinoille , hän valitsisana peli, joka yhtä vedonnut mahdollisuus ja taito . Peput jopa tutkittusivujasanomalehden mitkä konsonantteja ja vokaaleja esiintyi useimmiten yleisiä termejä ja lauseita . Sitten hän perustuupelin perusta on shakkilauta ja valittu piste arvotlaatat .
Nimet

Scrabble voi ollahuulilla tänään , muttakeksijän idea meni läpi useita nimiä ennennykyistä kiinnitettiin vuonna 1948 .alkuperäinen otsikko oli ” Lexico ” ja edelleen ruumiillistumia olivat ” New anagrammeja ”, ” Alph ” ja ” Criss – Ristikko . ” Näillä nimillä ,peli hylkäsi kaikkisuuret peli tuottajatpäivä, myös Parker Brothers .
Scrabble Löytäjä

vuotta, peput tyytyväisen itse käsin tehdä muutama sata pelejä . Että hyppäsipari tuhatta pelejä tuotetaan vuosittain , kun hän yhdisti voimansa James Brunot ,ystävä ja sijoittaja , vuonna 1948 . Kuten sana levisi , kysyntä Scrabble alkoi nousta. Pelin iso tauko tapahtui, kunpuheenjohtaja Macy Department Store nauttia Scrabble matkalle , ja vaati, että hänen myymälä kuljettaa sitä . Tämä toiminta kasvatti Scrabble julkisuuskuvaa ja pian 6000 Scrabble sarjaa lähetettiin joka viikko .
Corporate Liikevaihto

prosessin kautta yritysten fuusiot ja yritysostot , Scrabble on läpäissyt käsissä useita yrityksiä . Brunot lisensoitupeliSelchow ja Righter yritysalussa 1950s.Thirty – kuusi vuotta myöhemmin , Selchow ja Righter osti Coleco , joka meni konkurssiinseuraavan vuoden . Kyseiset varat olivat tiuskaisi Milton Bradley , yksi alkuperäisistä yrityksistä vuonna 1930 , että hylkäsi Butts ” peli . Scrabble on edelleen kyseisen yhtiön tuottamaa tänään, mikä on tällä hetkelläjako Hasbro .
Kisat ja tuotteet

Miljoonien myytyjen yksiköiden , Scrabble on kehittynytyksinkertainen lautapelibrändin maailmanlaajuista tunnustusta . Peli on saatavilla kaikissa muodossa matkustaa koko CD – ROM ja Braille , mestaruuskilpailut järjestetään sekä kansallisesti ja globaalisti , ja siellä on jopavirallisen Scrabble sanakirja ratkaista sana riitoja .
< br >

Scrabble Kilpailu Ideat

Scrabble on yksisuosituimmista lautapeleistä maailmassa. Tavoitteena on kerätä enemmän pisteitä kuin kaikki muutkin käyttämällä laatat kirjoittaa sanoja suoria viivoja onpisteytys aluksella . Pelit saadaan hakea usealla eri tavalla , yllyttämällä kilpailijat toisiaan vastaan​​kilpailu siitä, kuka pystyy lähettääkorkeimmat pisteet , kun kaikkilaatat on käytetty . Kotipeleissä

Hostingkilpailu ontapa nauttiaystävällinen Scrabble peli kotona . Nämä pelit voidaan järjestää rennosti välillä perheenjäsenet tai ystävät , jossa on palkintoina vapaaehtoista. Rakennekotipelissä voi olla melko vapaata , koska on todennäköistä, että kaikki eivät tule olemaan samalla taitotaso . Yksi tapa perustaapeli voi olla, että pelaajat ruuduttaa joukkueisiin , jolloin kaikki kilpailijat toimimaan yhdessä päättää, mitkä sanat pitäisi pelata . Kotipeleissä Osallistujina voivat olla myös jopa neljän pelaajan edessä pois yksitellen .
Scrabble liigat

Jotkut kaupungit tarjoavat Scrabble liigoja , jossa pelaajat voivat liittyä yksin tai osana joukkue . Yksittäisiä toisto on perustettu samalla tapaa turnauksia järjestetään , jossa pelaajat kilpailevat poistaminen otteluissa . Pikemminkin kuin vastaanottava palkinnot tai rahaa jokaisesta turnauksen , pelaajat ansaitsevat pisteitä , joita käytetään määrittämäänviikoittain liigan sarjataulukko . Vuonna joukkuepeliä, kilpailijat yksi joukkue kohtaavat pelaajia toisesta joukkueesta päättää, mikä ryhmä voittaahead-to -head matchup kyseiselle viikolle . Pisteitä saa jokaisen yksittäisen pelin , jossavoittajajoukkue lopussayön ansaita bonuspisteitä .
Scrabble Turnaukset

Scrabble turnauksia järjestetään kaikissa ympäri maailman . Suurin näistä ovat suorittaneetPohjois-Amerikan Scrabble-soittimet Association ( NASPA ) , joka kiertää mantereen tilalla turnauksia eri kaupungeissa joka viikko . Turnauksen tapahtumia järjestetään yleensä viikonloppuisin , joidenkin alemman tason tapahtumia varattukeskellä viikkoa . Pelaajat joilla ei ehkä oletaitoja kilpaillaNASPA kiertue voi löytää paikallisia tapahtumia lähellä kotia .