Mikä onPip backgammon ?

Pip backgammon , kuten missä tahansa noppapeli , viittaapistekuolla . Askel askeleelta käyttää neljä tavallista noppaa , jossa on yhdestä kuuteen pistettä kummallakin puolella. Useimmissa tapauksissa kukin pelaaja heittää kahta noppaa kukin vuorollaan , siirtyy sitten sama määrä tiloja kuin kokonaismäärästä pistettä näkyy kahta noppaa . Tunnistaminen

väliä backgammon sisältää kaksi noppaa kutakin kahta eri väriä , yleensä ruskea ja valkoinen tai beige . Nämä ovat myös värit pelinappulat . Jokainen pelaaja valitseevärin ja käyttäänoppaa , jotka vastaavat hänen pelinappuloita . Pistettä backgammon voivat kaikki olla musta , tai ne voivat ollaerottuvalla värillä , jotta nähdään helpommin tummempi noppaa .
Toiminto

Peli alkaa jokainen pelaaja liikkuva yksi kuolee . Pelaaja, jonka die näyttääeniten tai pistettä menee ensin . Ensimmäisen kierroksen jälkeen jokainen pelaaja heittää molemmat hänen noppaa useimmissa kierrosta . Siementen lukumäärä kullakin die pidetään erillään backgammon . Esimerkiksi josnoppa näyttää viisi pistettä ja kaksi pistettä ,pelaaja voi siirtää yksiosainen kaksi paikkaa ja yksi viidestä välilyöntejä taisamaa kappaletta kaksi ja sitten viisi tilat ( tai viisi , ja sitten kaksi paikkaa ) .

merkitys

Koska tavoitteena backgammon on siirtää kaikki yhden nappulat kaikki päinhallituksen ja lopulta poistaa ne ,suurin osapelin liittyy onnea ja kyky roll noppaa näyttääeniten pistettä . Mukana on myös taitoa mukana , mitä päättää, mitkä kappaleet liikkumaan joina aikoina .
Varoitus

On olemassa muutamia komplikaatioita, jotka tekevät tästä perusmuoto peli pelata enemmän mielenkiintoinen . Jos yksi pelaaja heittääsiementen lukumäärä , jotka vastaavattilaa, jossa on yksivastustajan nappula ,pelaaja voi liikkua siellä ja poistaavastustajan nappulan laudalta , pakottaa se alkaa palaa takaisin alkuun . Myös , jos kaksipelaaja nappulat vievät saman tilan , yksikäänvastustajan nappula voi laskeutua siellä lopussalasken joko kuolevat (vaikka useampi saman pelaajan nappulat voivat jakaatilaa tarvittaessa ) .

Edut
p Jospelaaja heittää kahta noppaa yhteensopivat määrä pistettä ( tuplaa ) ,pelaaja käyttää jokaisen numeron kahdesti . Esimerkiksi, jospelaaja heittää kaksinkertainen vitosta , hän liikkuuyhteensä kaksikymmentä tilat , yksi, kaksi , kolme tai neljä eri kappaletta .

Historia Mah Jong

Syntynyt Kiinassa , Mah Jong ontaitopeli , strategiaa ja onnea , että tänään on saavuttanut suosiota ympärimaailmaa . Pelaajat aloittavat 13 tai 16 laatat ja sitten vuorotellen heitetään ja piirustus laatat muodostaakäsi voittaa yhdistelmiä . Mielenkiintoisia teorioita

Jotkut ehdottavat, ettäkiinalainen filosofi Konfutse keksitty Mah Jong noin 550 eKr. , mutta ei ole olemassa vankkoja todisteita siitä, ettäpeli oli ennen19th century .
Origins

laatta pelit ja Kiinan domino pelattiin jo 1120 . Siellä oli myöskiinalainen korttipeli nimeltään Madiao että oli joitakin yhtäläisyyksiä mAh Jong .

Time Line

Vaikka ei tiedetä tiettyjen joille kehittyi mah jong ,peli ilmestyi Kiinassamyöhään 1850-luvulla .
leviäminenpeli

Noin 1900 , mah Jong levinnytlänsimaissa. Se sai suurta suosiota kuinharrastus Yhdysvalloissa vuonna 1920 .
Banned

Vuonna 1949Kiinan kommunistinen hallitus kielsi Mah Jong koska sen katsottiin olevan muoto rahapelit . Tänään peli on suosittu jälleen monissa Aasian maissa .
Mah Jong Tänään

Tänään , uuden sukupolven Mah Jong pelaajat oppivat pelaamaan tietokonepelejä versiot pelistä .

Noin Candy Land

Candy Land onlasten lautapeli, joka ensin esiteltiinamerikkalaiselle yleisölle vuonna 1940 . Se on ollut yksisuosituimmista peleistä koskaan luotu , ja lapset , jotka eivät osaa vielä lukea voi pelata sitä tunnustamalla värejä ja lukuja kortteja . Peli sisältäätie läpimyyttinen maata nimeltä Candy Land , jossa karkkia täynnä . Historia

Candy Land syntyiväthengentuote Eleanor Abbot , joka oli kärsineiden kanssa polio lapsena San Diego, Kalifornia . Milton Bradley Co veiajatukset hän lähettänyt sen ja keksipelin , joka on muuttunut vain muodossaulkoasuapelilaudan lähtien 1949 käyttöönoton .
Goal

pelaajat aloittavat alussavärikoodatut polku, joka kulkee Candy Land , jonka tavoitteena on olla ensimmäinen loppuun saavuttamallaCandy Castle . Pelinappulat siirretään mukaanlohkon värinkortinsoitin kytkeytyy päällenisekoitetaan kannella kun on hänen vuoronsa , jossapalaset siirretään seuraavalle vastaava väri tiellä .

Ominaisuudet

on joitakin kortteja pakassa , jotka vastaavat tiettyjä merkkejä , jotka vievättilaahallituksessa . Pelaajat , jotka houkuttelevat näitä kortteja siirtää pala tuo tila , joka voi tarkoittaa joko etenemiselle missä he ovat tai taaksepäin , jostilaa on jo ohitettu .
Pikavalinnat

on pikakuvakkeet läpi Candy Land , että pelaajat voivat käyttää , jos onni laskeutumaantila , jonka avulla ne . Rainbow Trail jagumdrop Pass tarjoavat pelaajillemahdollisuuden päästä eteenpäin tai kiinni jospelinappula pysähtyy että osapolkua .
Rangaistukset

tilat vartenMolasses Swamp ,Gooey Gumdrops jaLollipop Woods rangaistava pelaajaa onnettomuudekseen laskeutua niitä . Pelaajan on siellä, kunnes hän piirtääoikean värinen kortti paetarangaistusalueen rajalla.

Virallinen Scrabble Säännöt

Scrabble luotiin Alfred Butts vuonna 1948 .Pelissä laatat kirjaimet , joita käytetään kirjoittaa sanoja pelilaudalle . Jokainen laatta kantaaerityisesti numeerinen arvo ja Terveystalon tietyt hallituksen neliöt myöntää bonuksiapelaajan vuoro . Pelin tarkoituksena on kerätäeniten pisteitä vastaan​​vastustajat selittämällä sanoja . Vaikka pelattavuus vaatii vaihtelut aikoina onjoukko perussäännöt kaikille pelaajille kiinni . Pelin aloittaminen

jälkeenhallituksen ja pelinappulat on perustettu , jokainen pelaaja nostaalaatta pussista . Soitin kirjaimella lähimpänä ”” voittaa arvonnassa . Laatat palautetaanpussiin javoittajaarvotaan valitsee seitsemän laatat saattaa niiden telineeseen . Myötäpäivään , jokaiselle pelaajalle poimii seitsemän laatat . Ensimmäisessä pelaajan alussa puolestaan ​​kaksi tai useampia laatat on pelattava , joista yksi on katettavatähti tilaakeskellä hallituksen . Pelaa siirtyy vasemmalle siitä kohdasta.
Playing Laatat

Words luodaan lisäämällä yhden tai useamman laatat , mitä on jo pelataaluksella . Aikanapuolestaan ​​laatat voi pelata vain suoraanrivin tai sarakkeen . Yleensä sanoen saa kirjoitettu vaakatasossa , vasemmalta oikealle , tai pystysuoraan , ylhäältä alas . Näytelmä on voimassa niin kauan kuin se luodaan oikeutettuja sanoja . Kunlaatta on virallisesti pelata, se ei voi siirtää ajaksipelin elleisana hylätään . Tyhjälle voi pelata minkä kirjaimen ja pitää pysyä tässä kirjeessä jäljelläpeli . Jälkeenpuolestaan​​pelaaja valitseelaattojen lukumäärä he tarvitsevat uudelleen yhteensä seitsemän kappaletta niiden telineeseen .
Scoring

Jokainen puolestaan ​​on tekee ääntenlaskenta pisteiden kokonaismäärä ansainnutsana ( t) luotu . Premium neliöt kuten ”Double Word Pisteet ” ansaitapelaaja bonuksiaensimmäistä kertaatila on käytetty . Future kierrosta , jotka käyttävät näitä tiloja tullaan sopii yhteen nimellisarvostaan ​​. Lisäksi mikä tahansa tilanne , joka käyttää kaikki seitsemän laatat yhdessä kierroksessa automaattisesti myönnettybonus 50 pistettä päällepisteet saavutettu . Tyhjä laatat onnolla , ei väliä kuinka niitä käytetään . Jälkeen jokaista peliä ,pelaajan tulos on nimeltään ulos ja on kirjoitettu alasarvostelukaavakkeen .
Haasteet
p Josvastustaja uskoopelaajan vuoro näyttäävirheellinen sana , he voivat halutessaan haastaakoko liikkua. Sana ( t) tulee katseli käyttämälläsovittuja viittaus . Jos haastaja on oikea, myönnetään pelaajalle ole pisteitä , poistaa heidän pelata laudalta ja menettää kyseistä risteystä . Jos pelaajan siirto on laillinen ,haastaja menettää heidän seuraavalla vuorolla.
Erityiset säännöt

sanoja, jotka ovat virallisesti kielletty pelistä kuuluvat näitä tarroja : erisnimiä , lyhenteitä , etuliitteet , päätteitä , ja sanoja, jotka käyttävätväliviivaa taiheittomerkki . Jos tällaista sanaa toistetaan ,pelaajan on yksinkertaisesti poistaalaatat ja käynnistä vuoroaan . Lisäksipelaaja voi jättäytyä vuoroaan ja vaihtaa laatat seitsemän uutta kappaletta . Lisäksikeskus tähti neliö käytetään aloittaapelin on sama kuin”Double Word Score” tilaa .
Final Tally

Kun ei ole laatat vasemmalle valita japelaaja käyttää lopullisen kirjaimetpuolestaan ​​enää näytelmiä voidaan tehdäpelin japisteet , joka puolestaan ​​sopii yhteen . Muiden pelaajien on lisätäarvoa heidän toistamattomat laatat ja vähennä että määrä niiden pisteet . Kukintoistamattomat laatta summat lisätään myöspisteettehnyt pelaajaviimeinen liike . Kun kaikki laskelmat on tehty ,pelaaja, jolla on eniten pisteitä julistetaan voittajaksi .

Hiirenloukku Pelisäännöt

Lapset ja aikuiset voivat nauttia ” Hiirenloukku ” Peli perustuu monimutkaiseen , tosielämän hiirenloukku tekemät keksijä Rube Goldberg . Kahdesta neljään pelaajaa voi pelata, jokainen valitapieni , värillinen muovi hiiri ennen kuin ne alkavat . Koska peli jatkuu pelaajien rakentaahiirenloukku ja yrittää kaapatamuiden pelaajien hiirillä .
On jokaisessa Hiirenloukku lautapeli ovathiirenloukku rakennusosia ,pelilauta, neljä hiirtä kappaletta , kaksi teräksistä marmorit, 52 muovi juustoa kiilat ,muovi die , pelin säännöt ja rakennusohjeet . Pelin aloittaminen

Asetapelilauta tasaiselle alustallehiirenloukku rakennuksen kappaletta ja juustoa kiilat helpon matkan päässä . Poista kaikkipahvi punch- out pelilaudalla . Ovat kukin pelaaja valitahiirellä ja aseta se” Käynnistä” tilaa .

Valitse pelaaja mennä ensin , kun pelasin iän tai liikkuvankuolevat ja antavat pelaajalle , jolla on eniten mennä ensin . Pelaa etenee myötäpäivään . Heitä noppaa ja siirrät hiirensopiva määrä välilyöntejä . Seuraaohjeita painettuneliö . Hiiret voivat jakaa tiloja tarvittaessa .
Rakentaa Spaces

Kaikki rakentaa tilat ovat numeroita. Kun maarakentaa tilaa , voit rakentaa ainoastaan, jos jokinnumerot määrä vastaa niiden pelaajille . Kahden pelaajan pelejä voi rakentaa 2 , 2-3 tai 2-3-4 tilat . Kolme Pelejä voi rakentaa 2-3 tai 2-3-4 tilat ja neljän pelaajan pelejä voi vain rakentaa 2-3-4 tilat .

Laskeuduttaessarakentaa tilaa , sinun täytyy kootaseuraava palahiirenloukku . Aloita pala , seuraten mukana kaavio oikea kiinnitys . Kukin pelaaja voi lisätä vain yhden palanhiirenloukku vuorollaan rakennuksen tilaa. Jälkeen kokoamista osahiirenloukku , kerätäpala juustoa .
Cheese Pieces jaDog Bone Space

Kun tuletTake Juusto tilaa , ottaasopiva määrä juustoa kiilatjuusto kasaan. Josjuusto kasa on tyhjä , ottaajuustoa kiilatpelaaja jolla on eniten palaa juustoa . Jos kahdella pelaajalla on sidottu kaikkein määrä juustoa , saatat jakaamäärä juustoa sinulle velkaa niiden välillä , tai ottaa kaikki juustoa yhdeltä – se on sinun valintasi . Jos maa ontilaa kehottaa sinua ottamaan juustoavastustaja , niin vaikka juusto pysyyjuuston kasa .
P Jos tuletLose Juusto tilaa , palautailmoitettu määrä juustoa kiilat juusto kasaan. Jos määrä kiilat sinun pitäisi palata on suurempi kuinnumero olet , palauta juustoa kiilatpaalun . Sinun vuorosi on ohi .

Dog Bone tila on kuin”menettääturn” tilaa muiden lautapelejä . Jos tulet tähän tilaan , sinun vuorosi on ohi ilman tarvittavia toimia .
Loop ja juusto Wheel Space

Loop koostuukuudesta tilat lopussa hallituksen jossa hiiret voidaan vangita . Loop alkaaSafe tilaa ja päättyyCheese Wheel tilaa. Kerran saavutettu, kaikki pelaajat vuorotellen matkustaaLoop kunneshiirenloukku on koottu ja vain yhdellä hiiren pysyy vapaana .

Kun tuletJuusto Wheel tilaa javastustaja laskeutuuTurn Crank tilaa voi kaapata hiirissä . Jos hiiri on loukussa , käännä juustoa kiilatpelaaja joka valloitti sinua . Josansa kaipaa hiirellä pysyt pelissä. Jos tuletTurn Crank tilaa eikä hiirillä seisoJuusto Wheel tilaa , voit siirtyä hiiret sinne lisäämällä yhden tai useamman juuston kiiloja osaksijuuston paalun ja valitsemallasama määrä hiirillä liikkua . Heitä noppaa jokaisen hiiren ja siirrä hiirtäsopiva määrä välilyöntejä . Jos jokin laskeutuuJuusto Wheel tilaa , voit yrittää kaapata heidät .

OminaisuudetGame of Life

Game of Life onlautapeli julkaistiin alun perin vuonna modernissa muodossaan vuonna 1960 ja suunnitteliMilton Bradley yritys . Peli simuloipolun ottanutyksilön elämänsä aikana , kohteen kanssa kerätä rahaa ja elämänkokemusta samalla tehdään päätöksiä uran ja avioliiton . Vuodesta 2010 versiot pelistä ovat saatavilla matkapuhelimiin ja tietokoneen , jalautapeli on päivitetty useaan otteeseen. Spinner

tunnistettavissa osaGame of Life ,kiekkoa käytetäänvaihtoehtonanoppaa tyypillisesti lautapelejä . Spinner -hotellissakäsi ja numerot pitkinulkopuolella ; pelaajat spin selvittää, kuinka monta ruutua pelilaudalla he voivat siirtyä kukin vuorollaan . Spinner on ollut läsnä vuodestaaikaisintaan inkarnaatioihinpelin , tulossa ikoninen prosessissa , totesiHasbro yrityksen verkkosivuilla . Tämä seikka vietetäänpelin 50 Anniversary Edition läsnäolokullanvärinen kiekkoa .
College tai Career

alussaGame of Life löytää pelaajia edessääniso päätös :pelaajan on valittava joko ilmoittautua korkeakoulussa tai suuntaa suoraan päälleurapolku . Valitsemallacollege vaihtoehto voi auttaa pelaajia saamaan parempia uran pelin aikana — ja näin ansaita enemmän rahaa yleistä . Tämä vaihtoehto vaatii pelaajia ottamaanpankkilainaa kuitenkin maksamaan lukukausimaksuja .
Työnhaku

Spaces pelilaudalla kuuluuTyönhaku , joka pakottaa pelaajat lopettaa riippumatta siitä kuinka moni liikkuu he ovat lähteneet , koska hankkimallatyö onpakollinen osa peliä . KloTyönhaku pelaajille jaetaanuran kortin japalkka kortti , sattumanvaraisesti , asianomaiselta paalut . Nämä kortit millainen työpelaaja tulee tekemään ; Esimerkiksi hän voisi ollapoliisi taiopettaja , jarahamäärä hän saa säännöllisesti pelin aikana .
Career Spaces

Nämä pelilauta tilat tukea jotkut pelaajat — ja suututtaa muita ihmisiä — riippuen uran kukin osallistuja on tarttunut . Josyksittäisen laskeutuuuran tila , hänen on maksettava rahaa muita pelaajia kyseiseen työhön. Esimerkiksi , laskeutuenTax neliön tarkoittaa maksamatta mitään kirjanpitäjä pelaajia .
Life Laatat

Life Laatat annetaan ulospelaaja aikanapelin , kun hän laskeutuuLife Space . Nämä tilat kuvaavat hyviä tekoja kuten auttaa yhteisössä , ja pyytääpelaaja piirtääLife tiilenasiaa kasaan. Jokainen Life Laattaosallistuja on kertynytpelin lopussa antaa hänelle ylimääräistä rahaa kuvatullaLaatta itse .

Kuinka pelatakorttipeli Swap

Swap onkorttipeli tekemät Patch soveltuvat tuotteet kaksi 10 pelaajaa . Peli on helppo oppia :tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja päästä eroon kaikki kortit . Vaikeuksia päästä eroon korttisi on, että olet jatkuvasti pakko tehdä ylimääräisiä korttejavetää kasaan ja ei voi pelata yhtään korttia joitakin kierrosta . Jokainen puolestaan ​​antaa sinulle mahdollisuuden päästä eroonkortin pelaamallaoikean värin tai pelataerityinen kortti muuttaadynamiikkaapeli . Ohjeet

1

Deal 10 korttia jokaiselle pelaajalle . Asetaloput kortit kasapöydän keskelle muodostaenvetää kasaan . Swap pakassa onyhteensä 104 korttia .
2

Käännäensimmäisen kortinvetää kasaan ja aseta se puoli ylöspäinuuden poistopakasta lähistöllä . Jos ensimmäinen kortti onSwap -kortti ,jakaja saa päättää, mitkäneljä väriä alkaa pelata. Jos kortti on super swap , kytkin värin tai slap -kortti , kiinnitä huomiotavärinkortin ja ottelu että väri alkaa pelata .
3

Pelaakortti käteen . Play alkaahenkilönjakajan vasemmalla puolella ja meneevasemmalle . Joka käänteessä, sinun täytyy pelatakorttia , joka vastaaväri päällä kortinhävittämään kasaan , tai pelataerityinen Swap kortti . Vuorosi päättyy, kun pelaatkorttia .
4

Pelaaerityinen kortti . On olemassa useita erityisiä kortit pakassa : Swap , super Vaihda, vaihda väriä ja slap kortteja . Swap -kortin avulla voit vaihtaa kätesi kädellä tahansa pelaaja valitsemaltasi ja valita minkä tahansaneljä väriä jatkaa pelaamista . Super swap -kortti , kaikki kytkimet kädetvierustoveristaan ​​; henkilö pelaakorttia valitsee , mihin suuntaankytkin menee . Kytkin värikartan avulla voit vaihtaa väriä pelata . Sinun täytyy valitauusi väri ja voi pitääsama pelata . Kanssaslap -kortti, kaikki pelaajat on iskuhävittämään kasaan mahdollisimman nopeasti . Viimeinen pelaaja lyödäpaalun on vetää toisen kortin .
5

Piirrä yksi korttivetää kasaan , jos et voi pelatakorttia kädestä – jos sinulla ei olesopiva väri tai erityinen kortti pelata . Jos piirrätpelattava kortti , pelata sitä heti . Jos piirrätsoimattomassa kortti , pitää sitä kädessäsi . Play siirtyyseuraavalle pelaajalle vasemmalla .
6

Eroon kaikki kortit . Ensimmäinen pelaaja pelata kaikki korttinsa ja lopulta tyhjin käsin onvoittaja . Sillä ei ole väliä mitä korttia hävität viime koska voitat pelin riippumattakortin .

Dart heitto Strategia

Darts onheittää peli, jossa kaksi tai useampi ihmistä vuorotellen heittääasettaa kolme tikkaapyöreä aluksella. On olemassa monia erilaisia ​​tikka pelejä kuten kriketti , 501 Tikka ja Shanghaissa . Vaikka säännöt ovat erilaiset kullekin pelaajat tulisi saada perustiedot heitto strategiaa tulla paremmaksi pelaajaksi ja välttää loukkaantumisia . Stance

riviintikka heittoviivasta lattialle . Piirräkuvitteellinen linjasonnien silmänheittoviivasta ja aseta edessä jalka tässä vaiheessa . Se voi olla hyödyllistä yhdistää , että pisteennaarmu merkki tai tahra lattiassa . Seistä joko sivuttain käsivartenne tai kohdatahallituksen suoraan . Päinlauta on yleensä mukava, mutta edessä sivuttain auttaa poistamaan liikkuvat käsivarteen puolelta toiselle . Kokeile molempia kantoja nähdä mikä on mukavampaa .
Grip

Jokainen omistaatikka eri tavalla , niin mitä tuntuu mukavalta . Älä pidätikka liian löysästi tai liian tiukasti ; otetta Ole rento mutta tiukka . Ainakin kolme sormea ​​pitäätikan . Pidä käyttämättömät sormet auki sijaan kiertynyt kämmeneen . Tarkista, ettäkärki osoittaa hieman ylöspäin ennen kuin heität .
Tavoitteena

Kuvitellaviivaa määräävän silmän läpitikka jatavoite . Jos et ole varma, mikä silmä on hallitseva, heittää kaksi tai neljä darts jokaisen silmä suljettuna . Silmä sinulla on vaikeuksia pitää kiinni aikanaheitto on teidän hallitseva silmä . Pitää keskittyäkohde , eitikka .
Seuraa Through

Kuntikka lähtee käteen, pitää kätesi samassa asennossa kuintikka vasen . Tätä kutsutaan seuraavat läpi . Monet pelaajat anna heidän käsivartensa putoa ennentikka on täysin mennyt . Tämä vaikuttaa , jostikka laskeutuu . Pidä käsisuorana, hieman ylöspäin asentoon hetkeksi , kuntikka on mennyt .

Pelaaminen Betrayal at House on the Hill

Onko ystäväsi kaikki pelannut Arkham Horror , mutta se tuntuu liian monimutkainen sinulle , ja haluat pelatapeli kaikkipelottava etsintä , mutta ilman kaikkiamonimutkaisia ​​ajattelun prosesseja ? No , olet onnea ! Betrayal at House on the Hill voit jajoukko ystäviä tutustuatalon – kukkulalla – ja pelottava asioita tapahtuu . Lopulta yksi teistä päälletoiset ja hulluiksi , ja silloinhauskuus alkaa ! Mitä tarvitset
Betrayal at House on the Hill lautapeli
Näytä Enemmän Ohjeet

1

Sekoitakansien Omen , kohta ja Event -kortteja , ja asettaakolme kansillapuolelleleikkialue . AsetaAula , Ylä Landing ja Basement Landing laatatkeskelle pöytää runsaasti tilaa ympärilleen , ja shufflemuualla huoneessa laatat .
2

Anna jokaiselle pelaajallemerkki kortti valitsimiaaloitusnumerot ja asetavastaavia merkkejäAula . Pelaaja, jonka luonne onpikaisesti tuleva syntymäpäivä lueteltu menee ensin .
3

Liikutalon sinun vuorosi . Huoneiden lukumäärä voit liikkua määräytyy liikkua stat . Aina kun siirrytuuteen huoneeseen , joka ei ole pöydällä, piirtääpäällimmäistä laattaa kannelta ja aseta se vieressähuone tulit . Sinun täytyy pysähdyt , kun olet käyttänyt kaikki liikkua stat , tai kun kääntää yliuusi laatta , joka sisältäätuotteen, tapahtuman tai Omen .
4

ohjeiden tahansa huoneeseen annat . Tämä saattaa kertoa heittää noppaa jatkaa , tai sinulla voi ollasymboli, joka kertoo piirtääTuote , Omen tai tapahtumakortin . Seuraa ohjeita minkä tahansa kortin piirtää . Eriä ja enteitä pidetään ylöspäin eteesi , ellei toisin mainita .
5

Rullaakummittelemaan lopussakäänteen, kunOmen kortti vedetään . Roll kuusi noppaa ja lisää ne yhdessä . Mikäli summa on vähemmän kuinkokonaismäärä Omen kortteihin, jotka tähän mennessä kaikki pelaajat tässä pelissä,kummittelemaan alkaa . Muuten ,vuoro siirtyyseuraavalle pelaajalle .
6

Aloitakummittelemaan katsomallakummittelemaan Chart taulukonviimeisen Omen paljasti ja mitä tilaa selvisi sisään Tämä kertoo , mikä merkki on ahdisti petturi . Annapetturi petturin Tome ja hänet poistua huoneesta lukeakohtaan. Kaikki muu pitäisi lukea asiaa koskevassa kohdassa Secrets of Survival .
7

Jatka pelata kuin ennen , vasta nyt merkit voivat hyökätä toisiaan liikkuvan noppaa . Merkkejäsamaan tilaan telan yksi kuolee kutakin vaiheessa Might stat , ja kuka heittää alempi täytyy pudottaa niiden Might merkki yhden tilan.
8

lopettaa pelin , kunpetturi täyttäävoiton ehto hänen Tome , tai kunmuut pelaajat täyttävätehtoSelviytymisopas . Jospetturi voittaa , kaikki muutkin menettää ! Jospetturi menettää , kaikki muutkin voittaa !

Pelaaminen Electric Jalkapallo

Electric jalkapallo luotiin Tudor Games vuonna 1947 . Yli 40 miljoonaa peliä myydään, janimenmuutoksen Miggle Lelut ,peli on edelleensuosittu harrastus lasten ja nostalgists keskuudessa. Varsinainen virallinen Electric Football Super Bowl & Convention , kirjoittaja Miggle Lelut vuonna 1995 , houkuttelee kilpailijaa eri puolilla Yhdysvaltoja . Jos olet vetoa sähkö jalkapalloa , laittaa kypärät ja olkatoppaukset ja valmistauduraskas annos competition.Things tarvitset
Electric jalkapallokenttä
Players ( pelin mukana ) finnish 2 henkilöä
1 henkilön toimimaan tuomarina ( valinnainen )
2 digitaaliset ajastimet
Näytä lisäohjeita
Valmistaudu Action

1

heittää kolikon . Voittajaarvonnassa voivat päättää, onko niiden joukkue pelaa rikos tai puolustukseen ensin. Voittaja saa myös valita minkä tavoitteenarikos on menossa kohti .
2

Tutkipelaajia . Nyt onaika päättää , jos jokinpalaset eivät täytä pelin odotuksia . Pelaajat ovat laillisia , jos heillä on erilliset numerot , selkeät yksityiskohdat ovat 1 1/2 tuumaa tai pienempi , ja ei ole kateissa , varjostivat tai lisätä osia .
3

Aseta pelaajat muodostelmassa . Rikos on edessäänmaalia toisella puolella kenttää , kunpuolustus tulee olemaansamalla puolellakentäntavoite päinrikos .
4

Säädä pelaajaa , jos sinulla on pro kappaletta . Valitsimenpohjassapro palaset säätääpelaajien liikkeitä mennä vasemmalle taioikealle.
5

Laitapallo50 jaardin linjalta . Käännä kytkin ”on” .
WatchAction
6

Callout of bounds . Jos pallo tai jokin osapelaaja kuljettaa pallo koskettaasivutoimisia taimaalialueella ,toisto loppuu . Määritä pelaajaa joten pallo harjoittaja onjaardin linjalta lähinnä missä pallo meni out of bounds .
7

Soitavaaraa, jospallo harjoittaja saa puuttua takana joukkueensa maalilinjan . Oppositio saa kaksi pistettä . Pysäytys ja nollausaluksella.
8

Pisteettouchdown jos pallo taipelaaja kuljettaa pallo ylittäämaalilinjan . Saat seitsemän pistettä . Pysäytys ja nollausaluksella.
TimeAction
9

Asetaensikertalainen 30 minuuttiapelin alussa . Aika käy jatkuvasti .

10

Aseta toinen ajastin 1 minuutti ja 10 sekuntia, mikä onaika asettaapelata . Hyökkäävä joukkue on 60 sekunnin perustaa japuolustava joukkue on 70 sekuntia .
11

Nollaahallituksessa 30 minuutin kuluttua niinpuolustava joukkue tuleehyökkäävä joukkue .

Miten perustaaPieces Backgammon

perustaminenbackgammon kestää alleminuutin ja jokainen peli voi antaa sinulle paljon iloa . Jos et ole pelannut vähään aikaan , se on helppo unohtaa, miten perustaakappaletta backgammon . Seuraa näitä ohjeita perustaakappaletta backgammon.Things tarvitset
Backgammon board
30 backgammon kappaletta
Näytä Enemmän Ohjeet

1

Asettelebackgammon hallituksen ja valmistautuakappaletta perustaa. Hallituksen olisi laadittava pitkän kolmiot osoittaa poispäin itsestäsi , toisin kuin vasemmalle osoittava oikealle edessäsi .
2

Kreivi kaikki palaset varmista, että sinulla on 15 kappaletta yhden värin ja 15 kappaletta toisella värillä . Jotkut pelit saattavat käyttää eri värejä , mutta siellä pitäisi olla vain kaksi väriä, joista toinen on huomattavasti tummempi kuinmuut . Yksi pelaaja käyttää vain yhtä , kun taastoinen pelaaja käyttää ainoastaan​​muu väri . Ensin perustetaan kaikki palaset puolella lähimmältä .
3

Hallitus koostuu 24 kolmiot 12 kummallakin puolella . Alkaenkolmiotaäärioikeiston puolella lähimpänä sinua , aseta kaksi kappaletta yhden värinviiva . Kappaletta pitäisi olla koskettavaa ja seuraapituuskolmion .
4

Seuraava muuttokuudennen kolmiota oikealta ja pannaan viisi kappalettamuu väri . Palaset käyttää samaa järjestelyä kuin ensimmäinen kolmionkappaletta koskettaa ja seuraavatpituuskolmion .
5

seuraavaksi siirtyäkahdeksannen kolmiotaoikealle ( viides kolmio vasemmalta ) ja aseta kolme kappaletta käyttäensamaa väriä kuinkuudes kolmio .
6

nyt siirtyäkauimpana kolmion vasemmalla (kahdestoista kolmio oikealta) puolella lähimpänä sinua ja pannaan viisi kappaletta käyttäensamaa väriä kuin ensimmäisessä kolmio .
7

vastakkaisella puolella hallituksen , voit asettaa kappaletta kolmiot suoraan vastapäätä näitä teidän puolellanne . Käytäyhtä monta kappaletta kuin teit teidän puolellanne , mutta käytä sen toista väriä . Molempien osapuolten olisi nyt kappaletta kolmiot aloittaen aivanjärjestämällä kaksi , viisi, kolme ja viisi . Kolmiot suoraan vastapäätä toisiaan , on sama määrä kappaletta , mutta eri väreillä .

Ohjeet Scattergories

Kaksi kuusi pelaajaa tai joukkuetta voi pelatapuolue peli ” Scattergories . ” Tarkoituksena on keksiä ainutlaatuinen sanoja tai lauseita 12 kategoriaa , jotka alkavat kirjaimella määräytyy alussa kullakin kierroksella. Vain ainutlaatuinen vastauksia laskea , niinensimmäinen vastaus , joka tulee mieleen ei voi ollaparas . Valmistelu

Give jokainen pelaajakansio , kynä , luokka kortti jatyhjä vastaus sheet . Jokainen pelaaja pitäisi ollasamaan luokkaan kortti . Joko valitse kortti satunnaisesti ( ja sitten ojentaasamaa korttia kullekinpelaajille ) tai päättää ryhmänä mikä kortti käyttää jokaiseen peliin . Pelaajat ClipArtvastauspaperiin ja luokan kortin ominaisuudet kansioon . Rullaakirjeen kuolla . Käännäajastin aloittaaensimmäisellä kierroksella .
Rounds

Pelaajien täytyy keksiäsana tai lause, joka alkaa kirjaimella näytetäänkirjeen kuolla . Yksi vastaus annetaan kunkin12 luokkiinluokan kortti . Esimerkiksi, jostunnus on D jaluokkiin kuuluvat ”Näyttelijä ”, ” Game ” ja ” elokuvan nimi, ” asianmukaiset vastaukset kuuluisi Doris Day , polttopallo , ja ”Dog Day Afternoon . ” Kierros kestää kolme minuuttia . Kunaika loppuu , kaikilla pelaajilla pitää laittaa alas heidän kyniä ja vertaa vastauksia .
Scoring

Jokainen laillista vastaus on arvoltaan yhden pisteen . Oikeutetut vastaus alkaaoikea kirjain , eikä yksikäänmuut pelaajat voivat ollasaman vastauksen . Esimerkiksi , jos kukaan muu ei käytetä Doris Day”Näyttelijä ” vastaus ,pelaaja, joka teki käyttävät hänen nimeään saavain pisteen . Jos on jokin kysymysoikeutustavastausta ,pelaajien täytyy äänestää päättää, josvastaus tulisi laskea .
Kolme kierrosta

Peli koostuu yhteensä kolme kierrosta . Joskirje osoittaa on jo käytetty , rollkuolee uudelleen ennenuuden kirjeen tulee esiin . Lopussakolmannella kierroksella , lisääpisteitä kaikilta kolme kierrosta . Pelaaja, jolla on eniten pisteitä onvoittaja .

Miten tehdä oma laiva pelit

Kotitekoinen lautapelit ovat paitsiedullinen tapa säästää rahaa perheen viihdettä, muttaharjoitus luovuutta samoin. Yksisuosituimmista perhe lautapelejä onklassinen Battleship , jonka jo 20-luvulla alkuperää kuinkotitekoinen kynä – ja – paperi peli ajalta ennenensimmäisen kaupallisen version useita vuosikymmeniä . Tämä peli kaivoksia pelaaja vastaan ​​pelaajataistelua hallitaulapalla . Kotitekoinen taistelulaiva levyt ja asetelmia on helppo rakentaa , varsinkin kunpeli ei vaadi noppaa , lipat tai muita työkaluja tai välineitä. Voit tehdä tämän laivan pelin kanssa mitään muuta kuin perus toimisto supplies.Things tarvitset
6 pahvinpalat (selän lehtiöt tekevät ) finnish Tape
2 lyijykynät
2 punainen lyijykynät
Millimetripaperi
Näytä enemmän Ohjeet
asettaminenGame
1

Poistapahvi tausta kuudesta vakiopaperia tyynyjä .
2

riviin kaksipahvinpalaan lyhyt sivu lyhyeen sivuun ja ajaateippiä pitkinkohtauspaikka kummallakin puolella . Toista tämä kolmas pala pahvia niin että sinulla onkolme leikattu pala pahvia
3

ruutupaperiin , merkki poiskahdeksan neliön -by – kahdeksan neliön aluksella . Voit käyttää kahta -by – kaksi ruutua , joskuvaaja käyttää pieniä neliöitä tai jos sinulla on tilaa .
4

määräneliöitä yksi kautta kahdeksan , alkaenylä vasempaan nurkkaan ja tulossa alas neliö .
5

LetterneliötH , alkaen vasemmassa yläkulmassa käsi neliö ja toimivat kaikkiallahallituksen oikealle .
6

Täydellinen kolme enemmän näiden numeroitu ja kirjoitustaitoinen hallituksen ristikot.
7

Tape yksihallituksen verkkojen sisäpuolellekeskellä pahvipala teidän molempien kolmiosainen pahvi peli kilvet .

pelaaminen
8

Stand upkolmiosainen aluksella kilpi, jossaaluksen verkon edessäsi ja jokainensivukappaleisiin taitettu kohti sinua suojaamaantilan suoraan eteesi . Asetakaksi muuta aluksella verkkoja tässä tilaa jokaiselle pelaajalle .
9

Onko jokainen pelaaja piirtää viidessä aluksiaaluksen verkon eteensä , pitää se suojattusilmissä vastustajansa . Piirrä yksi taistelulaiva , joka kattaa viisi reikää , yksi lentotukialus , joka kattaa neljä reikää , yksi sukellusvene , joka kattaa kolme reikää , yksi risteilijä , joka kattaa kolme reikää ja yksi tiedustelualus , että kattavat vain kaksi reikää . Laivat voidaan tehdä vaaka-tai pystysuoraan , mutta ei vinottain .
10

Aloita kutsumallatiettyyn kohtaan vastustajat verkkoon järjestelmää käyttämälläkirjain janumero yhdistelmä . Jos vastustaja vastaa, että mikään vie tätä aukiolla hänen aluksella , merkitseneliön teidän ylälauta (joka ei sisällä laivan piirustukset ja on teipattupahvi ) käyttäenXsäännöllisesti lyijykynällä . Jos vastustaja raportoi, että olet ” osuma” yksi hänen aluksia , merkitseneliönXpunaisella kynällä . Vastustaja pitäisi tallentaa ammuttiin säännöllisesti tai punainen kynä pöydällä edessään samoin .
11

Alternate pelaajien välillä joka kertalaukaus kutsutaan ulos ja edelleen merkitä alas osumia ja piti siitä sekä hallituksen jayksi , joka tallentaa vastustajan aluksella. Kun kaikki neliöt ettäalus vie ovat kärsineet , ilmoittaa vastustaja , ettäalus on ” uponnut . ” Jatka kunnes yksi pelaajista on menettänyt kaikki hänen alukset .

Miten PatenttiGame Idea

Monet keksijät pelejä ( sekä lautapelejä ja tietokonepelejä ) ovat todellakin tehneet omaisuuksia heidän keksintöjä , vaikkakertoimet ovat varmasti sitä vastaan ​​. Ensimmäinen asia mitä sinun pitäisi tietää, että et voi patentoidapelkkä ideapeli , sen enempää kuin voit tekijänoikeudenpelkkä idearomaani . ( Ja se on tärkeää ymmärtää eropatentti ,tekijänoikeus jatavaramerkki . Siinä kaikki kirjoitettu ulosverkkosivuillaUS Patent and Trademark Office, katso Resources alla) . Tarvitsetyksityiskohtaisen suunnittelun saada patenttisuojaa , ja sen on täytettävä tietyt kriteerit . Kun olet kehittänyt ideasi, ja luulet olevasi valmis esittämään seninnokas yleisölle , tässä miten jatkat . Ohjeet

1

tehdä tiettyjä konsepti täyttääpatentin testi. On lähinnä kaksi kriteeriä sen on täytettävä : Sen täytyy olla jossakin suhteessa innovatiivinen, ja se on tunne . Ensimmäinen edellytys ei välttämättä tarkoita , että se ontäysin mullistava läpimurto , mutta se ei tarvitse olla ainakinuusi ryppy jotain vanhaa . ( Vastoin yleistä väärinkäsitys , videopeli ohjelmisto voi todellakin siirtääomaperäisyys testi . )Toinen edellytys korostaa pitää keksinnön omana tietonasi ennen kuin olet valmis patentoida . Varmasti , sinun täytyy testatauuden pelin ennen markkinoida sitä ; mutta se olisi viisasta rajoittaa tällaiset kokeetharvat ja valitut – lähiomaisensa tai erittäin luotettava ystäviä . Mitä tahansa teetkin , älä lähetä ideasi verkossa tai muutoin ne ennensuurelle yleisölle . Voit tehdä niin varmasti tappaa kaikki toiveetpatentin .
2

Varmista yksityiskohtaiset asiakirjat . Tähän sisältyy piirustukset suunnittelua , sekäselkeä selvityssääntöjä pelin . Mutta muita muistiinpanoja ja kirjaa voit jatkaa tiedosto saattaa myös osoittautua erittäin hyödylliseksi tuettu vaatimuksesi .
3

Rakennaprototyyppi . Tämä on edullisempaa tehdä pelin suunnittelijat kuin useimpien muiden keksijöiden ; Se sisältää ainoastaan ​​kirjallisestitietokoneohjelman tai muotoilussaalkeellisia pelissä aluksella ja pelinappulat puusta , savesta, tai mitä tahansa muita materiaaleja voisi olla sopiva .
4

Conduct patentti haku tehdä tiettyjä kukaan muu ei ole tutkittava teidän alueella ennen . Kannattaa harkita harjoittaaasianajajan tässä vaiheessa , mutta näin lisääkokonaiskustannuksiahakuprosessin alkaenpari tuhatta dollaria tai niin helposti viisi kertaa enemmän . Se onerittäin kallista yritykselle , varsinkin kun ei ole mitään takeita , että hakemus hyväksytään . On järkevää , ainakin taloudellisesti , onmentävähaun itse, ennen kuin päätät tarvitse soittaaoikeudellinen ratsuväki . Jos olet varma , että mitään kuin peli on kehitetty ennen vuotta 1976 ( jos esimerkiksi , se on atk-pohjainen) voit etsiä vastaavia patentteja varsin tehokkaastiUSPTO sivusto, joka ontiedosto myönnettyjen patenttien sillä , että vuoden – on myösluettelo myönnettyjen patenttien menee aina takaisinalusta Yhdysvaltain patenttijärjestelmän 1790 . Saatvielä laajempia haku , kokeileGoogle patentti hakukoneen ( ks. Resources alla ) . Tai tehdä vielä enemmän tiettyjä haun on perusteellinen , voit pulittaamuutaman taalaa palkataonline- patentin hakupalvelun kuten Delphion ( ks. Resources alla ) . Mutta suurimmaksi tyhjentävä resursseja , sinun pitäisi luottaakirjaa pidettiin erityisesti nimetyssä kirjastoissa kutsutaan Patent and Trademark Depository Kirjastot ; on ainakin yksi oman valtion . Saatluettelo löytyyUSPTO verkkosivuilla .
5 p Jospatentti haku paljastaa olemassa olevaa patenttia , joka kuulostaa epämiellyttävän samanlainen oman, älä masennu ihan vielä . Vertaakeksintöjen tarkemmin tehdä tiettyjä omasi on jotain uutta ja merkittävää tarjota. Jos näin on , siirrä täyttä vauhtia eteenpäin .
6

Tiedostonpatenttihakemuksen kanssaUSPTO . Sinulla onpari vaihtoehtoa . Voit mennä eteenpäin ja jättääsäännöllistä käyttöä , joka tulee maksamaannippu ja voi kestää kolme vuotta hyväksyä . Tai voit ensin jättääväliaikainen patenttihakemus , joka on yksinkertaisempaa, nopeampaa ja paljon halvempaa . Tämä ei anna sinun pälkähästä , huomatkaa : Sinulla on vielä tiedostoonsäännöllistä käyttöä tai pyrkimykset ovat turhaan . Mutta ainakinväliaikaisesta soveltamisesta avulla voit edetävälin kanssamarkkinointi teidän keksintö , josta on käytetty nimitystä ” patentti haussa . ”

Miten myydä Lautapelit

Turningvoittoa myymällä lautapelejä voi olla haastavaa , koska kovaa kilpailua markkinoilla ,levittää tavoite pistettä pelistä väestötiedot sekähuippuja ja laaksojamyynti kalenterin . On kuitenkin olemassa keinoja, myynti kotitekoinen lautapelejä , jotka voivat lisätä kertoimet success.Things tarvitset
Computer
Internet
Näytä Enemmän Ohjeet

1

tutkimuslautapeli markkinoilla selaamalla kaupoissa ja verkossa , mitä on tällä hetkellä markkinoilla . Löydöistäsi pitää sinut käynnistymästälautapeli, joka on jo saatavilla markkinoilla ja auttaa sinua luomaanväestörakenteen pitch pelin .
2

kirjoittaa kirjeitä suuryritysten vähittäiskauppiaille lautapelejä , kuten kuten Walmart tai Toys ’ R Us . Tarjota heillekuvauksen lautapeli . Sisällytäkuvausesitys siitä, mitenpeliä pelataan , jokapeli on suunnattu ja mitä tekee pelin erottumaan muista pelejä markkinoille .
3

Laske tuotannon , pakkaamista ja työvoimakustannukset , jos aiot myydäpelin itse . Arvioidaaikaa , työ ja materiaalit tarpeen siksi, ettäpelilauta ja paloja sekälopullinen pakkaaminen ja sitten luoda oikeudenmukainen , mutta kannattava hintapeli .
4

Pitch teidän lautapelejä paikallisten pieni lelu ja peli vähittäismyyjät kirjeiden ja myymälässä mielenosoituksiapelin .
5

Luoverkkosivuilla myydä pelejä . Edistää verkkosivuilla paikallisten mainontaa kuten mainoksia sanomalehden ja lentolehtisiä ympäri kaupunkia .
6

Mainosta pelejä ilmaiseksi sosiaalisen verkostoitumisen sivustoja . Lähetä kuvaukset pelin teidän sosiaalisessa mediassa kotisivun tai luodaryhmän tai yrityksen sivulle oman tuotteen . Julkaise ylimääräistä tointa ympäriloma shopping kausi yrittää kipinä kiinnostusta ystäviä ja kollegoita etsivätainutlaatuinen lahja .

Paras Kids Lautapelit

Lautapelit ovat erinomainen tapa lapsille vuorovaikutuksessa toistensa kanssa . Korkean teknologian maailmaan , pelaa lautapelejä auttaa lapsia keskittymään käsillä olevaan tehtävään ja niiden keskinäiset sijastatietokoneen tai television ruudulla . Pelaa joitakin lastenhuoneeseen lautapelejä voi myös opettaa kielitaitoa, matemaattisia taitoja , fyysistä näppäryyttä, ja ongelmanratkaisuun. Lautapelit ovat myös perheet hienoja tapoja viettää aikaa yhdessä . Connect Four

Connect Four onlasten lautapeli johdettuperinteinen peliä Tic – Tac – Toe . Lapset, jotka ovat oppineet pelaamaan Tic – Tac – Toe kynällä ja paperilla voi oppia tämän lautapeli helposti . Kohta tämän lautapeli on sijoittaa kappalettapystylauta . Voittaja saa neljä kappaletta peräkkäin samalla varmistetaan, ettävastustaja ei teesamaa . Tämä onhyvä lautapeli pienille lapsille , jotka ovat vain oppia pelaamaan lautapelejä .
Tammi, shakki ja Backgammon

Nämä perinteiset lautapelit juontavat vuosisatojen . Tammi onlautapeli, joka lapset voivat helposti oppia auttaa heitä saamaanvisuaaliset taidot ja strategia pelata monimutkaisempia pelejä kuten shakki ja backgammon . Shakki alkoi15-luvulla ja onkaikkien aikojen suosituin lautapeli Shakki voi opettaa kouluikäisiä lapsia , miten strategioita ja pitää monimutkaisia ​​liikkeitä päätään . Lapset oppimisen shakki voi lisätä osaamistaan ​​kirjaamalla niiden liikkeitä ja vastustajan liikkeitä , koska ne kehittäväthenkisten kykyjen pelata peliä . Backgammon voidaan jäljittää lähes 5000 vuotta antiikin sivilisaatioiden . Backgammon onlautapeli suosiossa ohjelmoijat ; se voi ollahyvä tapa lapsille, jotka haluavat tietokoneita valmistautua monimutkaisempia tietokoneen komentoa .
Twister

Yksisuosituimmista lautapelejä jälkimmäisellä puoliskolla 20. vuosisadan Twister . Tämä lautapeli teknisesti käyttääpelaajan elintenkappaletta, jotka täytyy liikutella . Lapset spin nähdä, missä ne on liikkuvat kädet ja jalatsuuri ” board” lattialle . Onnea ja mahdollisuus pelataiso osa tätä peliä , ja lapset voivat oppia strategioita ja käsitelläonnea, joko hyvää tai pahaa, että peli antaa niitä .
Pahoittelemme

Anteeksi onlautapeli lapsille, jotka yhdistyvät onnea ja strategiaa . Lapsille, jotka haluavat pelata korttia voi helposti löytää Sorryerittäin hauska peli . Lapset täytyy siirtää kappaletta ympärialuksella perustuu kortteja , että ne vetääkannella aivan kutenkorttipeli . Lapset myös tehdä jonkinlainen strategia tämän lautapeli , koska heillä on saada palan ympärialuksella ennen vastustajan do . Osa onnea ja sattumalta tämän lautapeli tehdä pelin arvaamaton ja jännittävä lapsille .

Oletko fiksumpi kuinviides Grader Ohjeet

Oletko älykkäämpi kuinviides Grader ? peli kääntyytelevisio-ohjelma jotain , että voit pelata kotona . Peliä voi pelata 2-4 pelaajaa ja sitä suositellaan ikäisille 8 ja ylöspäin. Yksi henkilö soittaa kerrallaan ja hän ei saa pelata uudestaan ​​kun hän menettää vuoronsa tai voittaa pelin . Jos et oleaktiivinen pelaaja , olet sill mukanapelin kirjaamalla vastauksia,aktiivinen pelaaja voi käyttää auttaa häntä voittaa. Ohjeet kuva Set Up
1

Esitettyrahat pelilaudan jaluokan pelilaudan . Rahaa pelilauta on 1.000.000 dollaria yläreunassa sitä . Luokan pelilauta on kaikkieri laatuja sitä .
2

Valitse yksi rahaa merkki sotilas per henkilö ja laittaa ne lähellerahaa pelilaudan . Voit valitaomena , lyijykynä , maapallo taipino kirjoja .
3

AsetaPeek , tallentaa ja kopioida pelinappulat sekäkortinlukija hihassa ,luokan merkkejä ja 1000 markkereita lähellä sekä pelilaudat .
4

Shuffle jokainen korttipakan erikseen . Laita jokaisen erillisen pinon kysymykset huomioonmuovipakkaus . Sinun pitäisi ollakasa kunkin : 1., 2. , 3., 4. , 5. ja Million Dollar .
5

ojentaa paperi ja kynä jokaiselle pelaajalle .
< Br > Toista
6

Pickpäällimmäisen kortin mistä tahansaluokka-asteelta ( ensimmäinen läpi viides ) .
7

Slipkortti kortinlukijaan oikein päin , kautta pohjaan lukija , jossa on punainen lukija ikkunan yläosassa lukija . Kysymys ilmestyylukija ikkunassa .
8

Luekysymys ääneen . Jokainen pelaaja pitäisi kirjoittaa alas niiden vastaus kysymykseen salassa .
9

Vastaa kysymykseen ääneen , jos olet varma, olet oikeassa . Tee näin, kun jokainen on kirjoittanut alas omat vastauksensa . Tai , voit valita kurkistaa tai kopioida toisen henkilön vastaus .
10

Paljastavastaus kysymykseen siirtämälläkortin asti voit nähdävastauksen kauttalukija ikkunasta . < Br >
11

Siirräluokan merkki yliluokan tasolla että sait oikein . Esimerkiksi , jos vastasit1. luokan kysymys juuri , siirräluokan merkki yli yksi1. luokan tilat . Nämä merkit ovatpitkät , pyöristetyt tavallisen värisenä pahvinpalat .
12

Sijoita rahasi merkki sotilas1000 tilaarahaa aluksella , jos vastasitkysymykseen oikein . Aina kun vastaatkysymykseen oikein , voit siirtyäsotilas ylösnimityksillärahaa aluksella .
13

Hankiväärän vastauksen ja voit käyttää”Tallenna” token .

14

Vastaus virheellisesti jälkeen jo käyttävät”Tallenna” token ja sinun vuorosi on ohi . Jos ohitat25,000 dollaria merkkirahaa aluksella , olet taattu , että rahaa ja kaikki 1000 dollaria kuponkia voit ansaita auttamalla muita pelaajia” Peek ” ja ”Kopioi ”. Et myöskään pysty vastaamaanmiljoonan dollarin kysymys .
15

Valitse ei vastatakysymykseen ja voit ehkä ottaa rahat ja juosta . Jos olet lukenutkysymyksen , ovat päättäneet, että et ole varma vastauksesta ja ovat jo käyttäneet teidän kurkistaa , kopioida ja tallentaa , voit pitää valita loppuun sinun vuorosi . Joten , jos rahaa token sotilas on500000 dollaria tilaa, kun olet tehnyt päätöksen , saat pitää rahat .
16

Poista kaikki merkit sekä pelilaudat ja jatka seuraavaan pelaaja .
17

voittaa ääntenlaskenta jopaeniten rahaa tai olemalla ensimmäinen pelaaja voittaamiljoona dollaria .
Peeking , kopiointi, tallentaminen
18

Kysy kurkistaapelaajan vastauksen , jos et ole varma oman .
19

Aseta” Peek ” token edessämaksajan jonka vastaus haluaisit nähdä .
Tämä 20

Katsokaapelaajan vastaus ja haluavat käyttää sitä tai ei . Joshenkilön vastaus – oliko sesama vastaus kuin sinun tai ei – on oikein , että henkilö saa1000 dollari merkki .
21

Aseta”Kopioi ” edessäpelaaja jos ole varmavastauskysymykseen .
22

Käytävastaus , että pelaaja . Sinun täytyy käyttää , että pelaajan vastaus käytettäessä ”Kopioi ”.
23

Annapelaaja1000 dollaria merkki , jos se onoikea vastaus .
24

Käytä”Tallenna” token jos olet vastannutkysymykseen väärin .
25

Asetamerkki edessäpelaaja valitsemaltasi . Jos kyseisen henkilön vastaus onoikea, hän kerää1000 dollaria tunnus ja voit jatkaa pelaamista .

Kotitekoinen Lasten lautapelit

Vuonna iässä , kun lapset on liimattu pelaa Xbox tai Wii , joten kotitekoinen lautapelejä on lähesmenetetty art . Mutta vanhemmat haluavat tehdä jotain hauskaa lastensa kanssa , on olemassa joitakin yksinkertaisia ​​pelejä voit tehdä together.Things tarvitset
Pahvi
Ruler
Pencil
Sakset
Four mehujää tikkuja
Liima
Värillinen voimapaperi
väritys kyniä
Dice
Näytä enemmän Ohjeet
How To Make Tic – Tac – Toe
1

Merkitse pahvi osaksi6 – tuumainen ruutu , sitten leikkaa se sopivan kokoiseksi. Liimaamehujää tikkuja päällepahvi pohja niin ne muodostavattic – tac – toe verkkoon . Mehujää tikkuja tehdäesille verkkoon , jossa sijoittaapelinappuloita , joilla ne paikallaan pelin aikana niin, ettäpeliä voi pelata aikanaautomatka .
2

ympyrää arkille värilliselle paperille ja viisi ruutuaeriväristä arkki . Leikkaa nämä pois luodaeri pelinappulat jokaiselle pelaajalle.
3

Muokkaapelinappulat maalaamalla ne raidat , pyörteitä tai pisteitä eri värejä . Peli voitaisiin henkilökohtainen leikkaamalla pienet kuvat sarjakuva tai toiminnan merkkejä ja liimaamalla ne kiinnipelinappulat , tai käyttämällä glitter ja helmiä koristeita .
How To Make Dice Lautapelit

4 Kotitekoinen lautapelejä , jotka vaativat noppaa on helppo tehdä .

Leikkaaiso neliö pahvi , noin 12 tuumaa tai suurempi . Piirräwiggly linjassa,kovassa kunnossa kirjain S tai Z , niin että se alkaavasemmassa yläkulmassa ja päättyy oikeaan alakulmaan .
5

Leikkaa paljon pieniä neliöitä värillinen voimapaperi . Sillä ei ole väliä, jos ne eivät kaikki täsmälleen samankokoinen , mutta sinun täytyy riittää kattamaanpituuswiggly linjan . Liimaapaperi neliöt viivaa pitkin,pahvi niin ne muodostavatmonivärinen polkupelinappuloita laskeutumaan ja liikkuvat . Kirjoita ”start ” alussapolun , ja ” pää ” tai ”kotiin” viimeisenä aukiolla .
6

Leikkaamuutama suurempi suorakaide päässäpahvi ja kirjoittaa ohjeita , kuten ”Move välittämään kahdessa paikassa ” tai ” Misspuolestaan ​​. ” Voit luovaanohjeita ja anna lasten keksiä mahdollisimman monta itselleen .
7

Leikkaa niin monta pientä ympyrää kuin on pelaajia muodostamaanpelinappuloita tai merkkiaineet . Tämä peli voi pelata millä tahansa joukko ihmisiä .
8

pelata , jokainen vuorollaan heittää noppaa . Alkaa” Käynnistä” neliövärillinen wiggly polku ,pelinappula liikutetaanneliöt millä tahansa numeronoppaa osoittaa. Jokaisen käännöksen jälkeenpelaaja valitsee yhden” ohje” kortteja ja joko liikkuu eteenpäin, taaksepäin tai pysyy siellä, missä ne ovat . Ensimmäinen pelaaja saavuttaa” kotiin ” neliön voittoa .

OhjeitaGame Miehet ovat Marsista , naiset ovat Venus

lautapeli ” Miehet ovat Marsista , naiset ovat Venus ” kuoppia miesten naisiinteoriakokeen vastakkaista sukupuolta . Se on saanut innoituksensa John Gray myydyin omatoimisuus kirja . Tavoitteena on olla ensimmäinen sukupuoli päästä ” Earth” onnistuneesti arvaamaan , mitentoinen joukkue vastaa kysymykseen . Peliä pelataan neljä tai useampi pelaaja . Ohjeet

1

Sit vastakkaisille puolilletaulukon vastustajan . Miehet istuaMars puolella , kun taas naiset istuvatVenus puolella .
2

Asetakeltainen tiimalasi merkki ( naiset) onVenus laattaaluksella, jakeltainen kartio token ( miehet ) on Mars laatta .
3

Annamiehetpunainen käpyjä janaistentavi hourglasses . Jokainen tiimin jäsen on käyttää näitä merkkiaineita ” ääni” miten” kortinlukija ” vastaa . Jokaiselle joukkueelle annetaan kolme ääntä per kysymys .
4

Avaakortin laatikko paikassa, jossa kukin pelaaja voi saavuttaa sen . Punaista korttia luetaanmiesten jatavi korttejanaisia ​​. Luokat ovat ” Viestintä ”, ” Gender – Bender ”, ” Island Fantasies ”, ” perheasiain ”, ” InFlesh ”, ”Treffit Circuit ” ja ” Scoring Points . ” Anna jokainen joukkue” minun kaksi senttiä ” siru .
5

Aloitapelinaisten joukkue . On yksi joukkueen jäsen valitse jokin korttiturkoosi kannella . Lueluokkaan , kysymys ja mahdollisia vastauksia ääneen .
6

Valitsevastaus ja pitää sen piilossa kaikilta muilta pelaajilta. Jokaiseen kysymykseen on kolme vaihtoehtoa plusCave /No -vaihtoehto . Valitse joko Cave ( miesten ) tai No ( naisilla) , jos et levollisin mielin vastata kysymykseen , tai jos et ole samaa mieltäolevista vaihtoehdoista. Dialvastaus tuleeÄänestäminen valitsin .
7

Äänestys keskuudessa joukkue mihin sijoittaakolme ääntä kuponkia. Miesten joukkue paikoin pelinappulaCave puolella, kun taasnaiset aseta omansaNo puolelle pöytää . Valitse joko A, B , C tai Cave /No .
8

Paljasta vastaus, jos oletkortinlukija . Pisteet yhden pisteen jokaisesta oikein äänestyksessä joukkueesi tehty .
9

Valitsepunaista korttiamiesten joukkue ja jatkaa .
10

Lue” Venus Only” tai ” Mars vain ” kortteja ääneen . Näitä kortteja voi vain äänestää muut jäsenetlukijan joukkue . Jos kaikkiäänet ovat samat ,joukkue voi edetä kolme välilyöntejä . Jos äänestys on virheellinen ,vastapäätä joukkue liikkuu eteenpäin kolme tilat sijaan .
11

Käytä ” minun kaksi senttiä ” siru , jos olet varma , mitenkortinlukija vastaa . Jos äänestys on oikea , tuplaa pisteet . Siru voidaan käyttää vain kerran per joukkue .

Candy Land Pelin ohjeet

” Candy Land” onyksinkertainen , hauska peli lapsille , joka auttaa opettaa perustiedot värintoisto taitoja . Tavoitteena on tulla ensimmäinen piparkakut henkilö saavuttaa”Candy Castle . ” Movement määräytyy vastaavia värejä piirretään satunnaisia ​​kortteja värejä löytyyaluksella . Muutamalla kätkettyjä oikoteitä ja yllätyksiä ” Candy Land” onklassinen lautapeli lapsille ja aikuisille . Ohjeet

1

Valitse piparkakut pala ja aseta se” Start” tilaa .
2

Sekoitakortit ja aseta nekuvapuoli alaspäin kasaan. Aloitapelinuorin pelaaja menee ensin jatka myötäpäivään pöydän ympäri .
3

Piirrä yksi korttikannen sinun vuorosi . Jos piirrätkortinyksivärinen lohko , siirrä piparkakut palaensimmäisen väriavaruuden tielläCandy Castle väriä vastaava . Jos piirrätkortti, kaksi väriä korttelin siirtyäväriavaruus , joka on lähempänäCandy Castle . Jos piirrätkuvan kortin siirtyäpinkkuva tilaaaluksella , joka vastaakuvan kortilla , vaikka joudut matkustamaan taaksepäin .
4

Takepikakuvake heti laskeutumisen jälkeen suoraan oranssi tila allaRainbow Trail taikeltainen tila allagumdrop Pass . Siirrä palavioletti yläpuolelleRainbow Trail taiviheralueiden edellägumdrop Pass .
5

Losepuolestaan ​​, jos tulet tahansa kolmesta lakritsi tilat .
6

Pelaa kunnes ensimmäinen henkilö saavuttaasateenkaaren alla olevan tilan Candy linna ja voittaa pelin.