Kuinka tehdäMorse Code Device

Aivan kuten Samuel Morse , voit myös rakentaa oman lennätin laite , jonka avulla voit painaa nappia , äänisummeri ja syttyylamppu viestisi morseaakkoset . Muutamia kohteitasähköisen tarjonnan tallentaa , voit rakentaa oman yksinkertaisen Morseaakkoset laite, joka tulee olemaansuuri apu opetella lennätin ja lähettää viestejä vain lyhyellä tai pitkällä tones.Things tarvitset
Sivuleikkurit
Wire
painonäppäinkuori
9 voltin akku ja valjastaa
9 voltin summeri
9 voltin lamppu ja valjastaa
sähköteippiä
Näytä enemmän Ohjeet
1

Leikkaa neljä johdinpituuksien noin 6 tuumaa kukin ja irrota sitten 1/2 tuuman suojaus lopusta jokaisen .
2

Liitä lopussa yksi johdinplusnapaan9 voltin akun johtosarja ja kierrä ne yhdessätoinen pääjohto kytketty yhteenkaksi paljasta johdotlamppu pistorasiaan .
3

Kytketoisen langan välillälamppu jasummeri . Toinen pää liitetäänjohtomuu paljas johdin lampun kantaan ja toinen pää yhteenkaksi johdinta summeri .
4

Liitä kolmasosa lanka välillä summeria ja akun . Kierrä toinen pää tämä johto jäljellä johtosummeri ja toinen pää yhteen liittimiin painonäppäinkuoren .
5

Yhdistä neljäs ja viimeinen lanka välinen kytkin ja akun . Twist toinen pää tämä johtotoinen kahdesta liittimetpainonäppäinkuori jatoinen päämiinusnapaan akun .
6

Cover kaikki paljaat johdot kerroksella sähköteippiä estääoikosulun . Liitäakkuvaljaat ja paina nappia . Kunpainiketta painetaan ,valo syttyy jasummeri soi . Harjoitella lyhyitä ja pitkiä ääniä, jotka vastaavatMorse koodin aakkoset .

Miten asettaa Robonova Ground Zero

Robonova ontotta humanoidi robotti servo -odotuksiin kädet, jalat jarunko , joka tuleepakki muodossa . Vaikkalelu , Robonova on myöshienostunut kone , joka kykeneemonenlaisia ​​toimia , jotka ovat erittäin ohjelmoitava . Kukin yhteinen kehossa aktivoituu servo liitettyohjelmoitava ohjausyksikkö laitteen sisällä . Kun laite kootaan ensin , jotkut tehostimet voivat olla sightly pois keskustasta . Nolla-asetus on tällöin velvollinen saattamaan servot sopivaan kohtaan . Tämä onnistuuroboBASIC tietokoneohjelma , liitännät Robonova varten programming.Things tarvitset
Robonova
Sarjaliitäntäkaapeli Personal tietokone roboBASIC sovellus asennetaan
Näytä Enemmän Ohjeet

1

SeisoRobonova ylös jaloilleen tasaiselle ja tukevalle alustalle .
2

Liitäsarjaliitäntäjohtoa laitteen mukana pistorasiasta yläosassa takana Robonova sarjaporttiin tietokoneen kanssaroboBASIC sovellus asennettuna .
3

Valitse Koota , sitten Zero Point päävalikosta . Ikkunakuva Robonova näyttää . Vierekkäin servorobotti onlaatikko , joka näyttääoletuksena neutraalissa asennossa kunkin Servojarru robotti .
4

Napsauta”lukea” -painiketta ruudulla onRobonova servot siirtyä nämä kannat .
5

Vertaaasetuksetnäytöntodellisen asemanRobonova n servot . Jos jokinRobonova n servot ovat virheellisesti linjassa , klikkaanuolia ylös tai alas liittyvät kyseiseen servo näytöllä Säädänollapisteen kunkin servo .
6

Säädäjalka servot niin, että jalkasi ovat tasaisestipinnalle . Säädänilkan ja lonkan servot joten ne ovat linjassa pystysuunnassa . Säädävarsi servot niin, että ne ulottuvat suoraan ulos vaakatasossa kehostaRobonova .
7

Klikkaa” Kirjoita ”-painikettanäytön tallentaa nämä asetuksetohjelmanrobotti .

8

Klikkaa” Lisää”- painikettanäytön ladatauudet asetuksetRobonova . Tämä tallentaauudet asetuksetohjainyksikkö sisällärobotti .
9

Testaauudet asetukset pyöräilyävirtarobotti . KunRobonova kytketään uudelleen , klikkaa”Read” -painiketta uudelleen . Robonova vastaa kohdistamallaservot jottauudet asetukset .

Miten poistaaToy Kirkas Alkaa Aktiviteetti Jumper

Kirkas Alkaa valmistaa laajan valikoiman oppimisen leluja pikkulapsille . Heidän toimialana puseroita kuuluusäädettävä korkeus istuin ja myös kiinnitetty pehmolelut . Joskus saattaa olla tarpeen poistaahyppääjähuoneeseen . Kuitenkin yksinkertaisesti siirtämälläjumpperi toiseen huoneeseen valmiiksi koottuna ei ole ainavaihtoehto . Yksi ominaisuus, joka tekee nopea poistaminenKirkas Alkaa toimintaa jumpperi on sen kyky taittaa tasainen nopeaa varastointiin . Ohjeet

1

Selkeää irtonaiset lelut poisKirkas Alkaa toimintaa jumpperi tarjottimia . Etsineljä välilehtiämuovinen istuin harjoittajaltaistuinrungon keskelläjumpperi .
2

Painavälilehdet ja nostanurkassaistuin harjoittaja rungon yläpuolelle . Toista kaikki neljä välilehteä ja poistaistuin harjoittaja kokonaanhyppääjä. Irrotakangas istuimen kansimuovinen istuin harjoittaja . Kangas koukkuja allaylähuuli harjoittaja .
3

Etsivapautuspainikkeellakeskiön jossakaksi kahvaa liittää . Nosta yksi hoitaa jopa yhdellä kädellä samalla kun painatvapautuspainiketta . Nostakaa kahvaa kokonaan poisnapa ja hitaasti anna sen taitakeskellejumpperi .
4

Toista prosessipäinvastainen kahva. Kahvat jäädä kiinnikeskirenkaan missä istuin Teline sopii . Jumpperi on nyt tasainen ja valmis poistoavarastoalueella.

Miten rakentaaYksinkertainen Marble Machine

Marble koneet ovat niin paljon veistoksia kuin ne ovat leluja . He luottavat vakavuuden ja yksinkertaisia ​​koneita , kuten kiilat , vivut ja hihnapyörät töihin . Jotkut ovat kertakäyttöisiä ja tarve uudelleenlastaus , kun taas toiset ovat itsenäisiä ja aseen lataamista . Ne tarjoavat tuntia viihdettä lapsille ja aikuisille yksinkertaisesti katsomallaleluja työtä . Voit tehdä oman marmori kone kotona tailuokkahuoneessa arjen esineitä ja jotkut pegboard.Things mitä tarvitset
Pegboard
Metallilankakankaasta
Muoviputket , suppilot , säiliöt
Wooden nauhat , kiilat , neliöt
Metal luiskat ja kelat
Sketch paperi
Pencil
Näytä enemmän Ohjeet

1

Kerääjoukko mielenkiintoisia putket, kanavat , puutapit ja ramppi kaltaisia ​​kohteita. Etsiä jostain luulet siirtyymarmoria sen tiellä hauskalla ja mielenkiintoisella tavalla . Kohteita voi olla puuta, muovia tai metallia . Sinun on myös löytää jotain , joka asentaakoneen osat; puinen peg board toimii hyvin .
2

järjestää kohteet eteesi tyypin . Tarkastella niitä ja alkaa ajatella ideoita yksinkertainen marmoria konelayout .
3

Hahmotellasuunnitelma yksinkertainen marmori koneen . Siinä hyödynnetään vakavuuden joten kunkin kohteen täytyy kulmassa kohti maata siirtäämarmoria . ” Kone” osamarmori koneen liittyy yksinkertainen vivut , hihnapyörät ja kiilat . Sisällyttää nämä osaksi suunnittelua .
4

poimiakohteet , jotka parhaiten sopivat luonnos ideoita . Aseta nepeg aluksella varmista, että sinulla on tarpeeksi tilaa koko koneen .
5

Kiinnitäkohteitapeg hallituksen ylhäältä alas . Voit liittää nämä kappaleina metallilangasta, kiertämällä se reikien läpipeg aluksella. Testaakoneen matkan varrella varmistaamarmori kone toimii.
6

Kun kone on valmis , suoritamarmori läpi testata sitä . Onsaalis ämpäri alareunassa kiinnimarmoria .

Kuinka tehdäsiipipyörä Pahvi Vene

pahvi ei oleensimmäinen valinta rakennusmateriaalien , mutta se onvaikuttava ja monipuolinen materiaali, joka onmonenlaisia ​​sateinen päivän käyttää , kuten tekeesiipipyöräanturin – powered lelu vene kisaan kylpyamme . He helppo tehdä ja voi tulla erilaisia ​​muotoja ja sizes.Things mitä tarvitset
Pahvilaatikossa
Hallitsija
Marker
Ilmastointiteippiä
Sakset tai mattoveitsellä
Nail
Kuminauha
Näytä enemmän Ohjeet
suunnittelun ja rakentamisen
1

Leikkaa6 tuuman – by – 10 – tuumainen pala pahvia .

2

Piirrätalon muotoinen kokka veneessä . Tämä tuleeeteen , tai keula laivan .
3

Mittaa noin 1 tuuman molemmin puolin takana ( perän)veneen ja tehdä kaksi 2 1/4 tuuman linjat kohtisuoraan reunaan . Vetää kolmannen linjan nämä kaksi .
4

Draw pieniltä kolhuilta 1 tuuman päässäveneen perästä , molemmin puolin .
5

Leikkaaaluksen pitkin linjat kuvattu .
6

Trim noin 1/4 1/2 tuumaa poispuolincut -outtakanaveneen . Tämä tuleemeloa veneen .
VirranBoat
7

Slipkuminauha ympärillelovet takanaveneen .
< Br > 8

Työnnä mela osaksi kuminauha , ylä-ja alareunassa puolikkaat sen . Kohdista se sitenmela on keskittynytyhtye .
9

Kytkemeloakumi – bändi akselin uudestaan ​​ja uudestaan ​​, kun olet valmis purjehtimaan . Tee niin monta kierrosta kuin voit vahingoittamattavenettä . Pidämeloa kunnes olet valmis rodun .
10

Laitavene veteen ja anna mennämeloa . Vene rodun veden läpi.

VinkkejäLeapster 2

Leapfrog onkehittäjä ja markkinoija laadukkaita e-oppimisen tuotteita lapsille . Yksimyydyin teknologian lelut suunnittelema Leapfrog onLeapster 2 . Tämä kannettava pelijärjestelmä esikoululaisten omistaa arvostettuja huomionosoituksia kuten : National Vanhemmuus Centerin ” laatumerkintä ” iParent Median ” Greatest Tuotteet Award , ” National Vanhemmuus Lehden suurin ” arvosanoin Award ” ja vanhempien Choice säätiön ” Vanhempien Choice Silver Honors -palkinnon . ” Yleiskatsaus

Leapster 2 on suunnattu lapsille joiden ikä 4-8 ja on saatavana kahta väriä – vihreä /sininen tai vaaleanpunainen /violetti. Erilaisia ​​pelikasettihankinnoista parinLeapster 2 , jotka sisältävät myydyimpiä merkkejä kuten Disneyn Tangled , Sponge Bob Square Pants ja Disney – Pixar Toy Story 3 .Oppimisen järjestelmä opettaa erilaisia ​​taitoja, kuten phonics , konsonantit , näkö sanoja , vokaalit , taide-ja design , muodot , ja vähennyslaskua antaen vanhemmille mahdollisuuden tarkastella lapsen oppimisen polku verkossa .
Ominaisuudet
opettavainen kokemus

Tämä kestävä , kämmentietokone on varustettu kosketusnäyttö , stylus , art studio – jakyky verkkopelaamiseen kauttaUSB- kaapeliyhteys . Leapfrog asujaLeapster 2 neljä käynnistin pelit : Dragon Britannia , Kanala , Kani River ja muoto Shop . Jokainen peli tarjoaaopettavainen kokemus tuomalla lapsesi kirjaimia, numeroita , muotoja , yhteensovitus ja muistin taitoja . Lisäbonuksena ostamisen interaktiivinen konsoli on, että se on yhteensopivapelikasettien muita versioitajärjestelmän , kutenalkuperäinen Leapster jaL – Max .
Tapoja pelata

Lapsesi voivat käyttäähauskaa Leapster 2 eri tavalla – kautta patruunan pelejä ostaajälleenmyyjältä , surffata luovuuteen linnassa Leapfrog n sivusto, jossa he voivat pelata pelejä ja voi ansaita palkintoja , ja lataaminen pukkihyppy pelejä pc tai MacSD -kortti, joka voit lisätäLeapster . Sen lisäksialkuperäinen kasetti pelata, kaikki ylimääräiset ominaisuudet vaativattietokone ja internetyhteys .
Asusteet
Lisävarusteet kutenmuistikortti

Leapster oli rakennettu esikoululainen mielessä , mutta jos haluat lisäsuojaa löydätLeapster kantolaukussa , joka vetoketjut järjestelmän ympärillä jalaukku on tarpeeksi suuri koko nippu . On olemassa useita tapoja syöttämään tehoaLeapster 2 ; latausasema tai/c sovitin, joka myydään erikseen tai käyttämällä 4 – AA-akkua mukana paristopidikkeen . Jos aiot ladata pelejä alkaenverkkokirjasto , ostaaSD-kortti . Leapfrog suosittelee yksi, joka on 2 Gt tai pienempi . Löydät SD korttia paikalliselta jälleenmyyjältä elektroniikan osasto. Ja tietenkin , Pukkihyppy kuulokkeet on suunniteltu pienet korvat ja yhteensopiva useimpien Leapfrog tuotteita .
Ostopaikka

OstoLeapster 2 suoraan Leapfrog n verkkosivuilla . Löydät monia dramaattisia säästöjä kokoamallanippu lukienjärjestelmän ja pelejä . Tilaukset ylitietyn määrän yleensä aluksen ilmaiseksi. Jos etsit saada käsiinsä yhden heti , etsiLeapster 2 on suuri alennus jälleenmyyjät kuten Wal – Mart ja Target sekä lelu myymälöissä kuten Toys R Us ja sähköisen ketjut kuten Best Buy . Alin hinta , etsi Leapfrog kuponkeja verkossa , jota voidaan käyttää Web osto tai tulostaa ja lunastaa paikallisesti .

Historia Viewmaster

Vaatimattomasta alusta vuonna 1939 , View -Master on antanut hämmästyttäviä kuviaerilaisista aiheista, kuten matka-ja luonnonkaunis näkemyksiä , videoleikkeitä , urheilu, piirretyt ja luontokuvaukseen . Katsoja tarjoaastereoskooppisen näkymän kuvia , heillekolmiulotteisen näköisiä . Keksintö

mukaan 3Dstereo.com ,alkuperäinen View – Master keksi William Gruber vuonna 1939 .Suunnittelu oliparannusstereograph katsojien19th century .

Kelat

alkuperäinen View -Master tarjosi seitsemän stereo näkemyksiä jokaisen kiekon värillisenä. Kahmarikauhan suunnittelu lastaus rullien oli lopulta korvattiinpäältä täytettävä malli . View – Master keloja myytiin erikseen, kunnes 1950 , kun Sawyer ,tervehdys ja postikortin yhtiö , alkoi myydä rullia , joissa on yhteisiä aiheita .
Disney Characters

vuonna 1951 Sawyer ostaavahvin kilpailija View -Master ,Tru – Vue Company , hankkia lupansa kanssaWalt Disney Studios prosessissa . Sawyer pian alkoi tuottaa View -Master kiekkoja Disney hahmot jahiljattain avattu Disneyland .
GAF Osto

Vuonna 1960 Sawyer osti General Aniliini & Film Corporation , tunnetaan myös nimellä GAF . Uusi johto tuotanto View -Master kiekkoa siirtynyt enemmän elokuva-, urheilu -ja televisioviihteen ja lasten aiheita , kuten piirroksia ja sarjakuvia .
Useita omistajia

Alkaen 1981-1997 ,yhtiö vaihtoi omistajaa GAF jainvestointien ryhmä nimeltäView -Master International Group ihanteellisissa Lelut , sittenTyco Toy Company. Lopuksi Mattel hankki View -Master , asettamalla silleFisher-Price -tuotemerkillä.
View – Master Tänään

Fisher-Price tuotettu View -Master kiekkoa , joka heijasteli nykyinen viihde ja lasten aiheet vuoteen 2009 asti , jolloinkiekon jako oli suljettu jatyö on ottanut haltuunsayhtiön Alpha Cine sopimuksen mukaiset . Fisher-Price valmistaa edelleenView -Master viewer .

Miten tehdäkotitekoinen Abacus

Abacus on ollut käytössä kuinmatemaattista tukea yli viisi tuhatta vuotta, ja on edelleensuosittu tapa opettaa laskutaidon monissa osissa Aasiaa . Kukin sarake liukuva helmiä edustaa yksikköä – kymmeniä, satoja ja niin edelleen – mikä helpottaa lasten visualisoidasuhde numeroiden samalla lisäämällä ja vähentämällä . Käyttämällä muutamia helposti saatavilla askartelutarvikkeet , se on helppo tehdäAbacus teidän own.Things tarvitset
6 mehujää tikkuja
Pencil
Ruler
8 4 tuuman Ankkurit , 1/8 – tuuman halkaisija
56 helmiä
Puuliima
Näytä enemmän Ohjeet

1

Mittaa yksimehujää tikkuja . Vähennä 1 tuuman kokonaismäärästä ja jakaatuloksen kahdeksan . Leaving 1/2tuumaa vapaata tilaa molemmissa päissäkiinni, käytämittaus tehdä kahdeksan lyijykynämerkinnät säännöllisin väliajoin pituudeltakiinni . Riviin viisijäljellä tikkuja ensimmäisen ja käyttäähallitsija tehdä tavaramerkkien samanlaisia ​​välein .
2

Place tippaa liimaamerkkejä yhden kiinni ja asetavinkkejätulpat päälle . Varmistaavaarnat ovatsuorassa kulmassamehujää kiinni ja annaliiman kuivua .
3

Pujota kaksi helmeä päällekkäin vaarna . Lisää tippaa liimaatoisen merkitty kiinni ja aseta allatulpat , noin 1 tuuman alas ensimmäisestä kiinni . Tämä muodostaakeskustan palkki. Asetalukitustapintippaa liimaa , varmistaa ne ovat suorassa , ja anna kuivua .
4

Thread viisi helmeä kunkin vaarna , sitten liimaakolmas, johon merkitään keppi allatulpat muodostaapohjan helmitaulu .
5

Lisää liimaakolmesta jäljellä merkitty tikkuja ja aseta ne alaspäinAnkkurit suoraan ylinykyisten mehujää tikkuja . Sijoita ne siten , että ne riviin niin siististi kuin mahdollista ja annaliiman kuivua .

Miten ratkaistapuinen palapeli Da Vincin Secret ?

” Da Vincin Secret ” on osa” Sacred myyttejä ja legendoja” joukko arvoituksia , valmistanut ja julkaissut Family Games Inc.puinen palapeli kyseessä tunnetaan nimellä ”Clue ” ja koostuu kahdesta suuresta neliön lohkoja sandwiching viisi suorakaiteen korttelin . Ratkaista palapeliä paljastaasalaisuuden selaa, joka sisältää vihjeitä ratkaistatoisen pulma nimeltään ”yhtälö . ” ”Clue ” tehdään lapsille yli 8-vuotiaille ja voitti” Games Magazine ” 2008 Perinteiset pelit 100 palkinnon . Ohjeet
1

Pidäpalapeli pystysuunnassa , jossaneliön muotoinen pala painettukaavioneliön leikkaa ympyrä päälle .
2

Kierräyläosa niin, että kaavio näyttääsuora reuna pohjassa japyöreä reuna päälle .
3

Pyöritäseuraavan musta suorakaiteen muotoinen siten, että se muodostaaoikeanpuoleista tähtiyläosa . Toista tämä kaikki myöhemmät musta lohkot ja siirräpuu – värillinen lohkot mukaisestiyläosa . Lopussa tämän kaikkien lohkojen olisi oltava sopusoinnussa niiden värejä .
4

Pyöritäalaosa niin, ettäpainettu kaavio on päällä jakirjallisesti pohjassa . Nostayläosa ja huomaaneliskulmainen palikka on kiinnitetty.
5

Kierrämyöhemmin lohkot tarvittaessa , kunnesmetalli nupitpohja ovat linjassa niiden lovetpuupalikat . Poista jokainen korttelin päässäpohja . Kun poistat kuusi korttelin , hakeaselaa saadavihjeenseuraavaan palapeliä sarjassa .

Kuinka tehdäPeriscope Postitus Tube

periskooppi onoptinen laite , jota käytetään etsivät kulmien ympäri tai sukellusveneisiin , vedenpinnan yläpuolelle . Ne ovat loistavia työkaluja vakoojia , jotka täytyy nähdä, jos joku on tulossa paljastamatta heidän asemaansa . Jos sinulla onpostitus putki japari peilien , voit jopa tehdäperiskooppi voit kuljettaa ympäri ilman näennäisestä epäilyttävää . Periscope postitus putki ontäydellinen tapa piilottaa vakooja työkalu plain sight.Things tarvitset
Rakentaminen paperi
Hallitsija
Pencil
Sakset
3 – tuuman halkaisijaltaan postitus putki
Marker
pahvi
Mattoveitsellä
Liimaa tai ilmastointiteippiä
Peilit
Näytä enemmän Ohjeet

1

Leikkaa2 – tuumainen ruutu pois rakentamisen paperi .
2

Asetaneliö overputken toisesta päästä . Jäljittääneliömerkki .
3

Työnnäpaperi ympäri , ja jäljittääneliön vielä kaksi kertaa , yksi kummallakin puolella . Sinun pitäisi olla kolmen ruudun ympärilleputken pohjalle , jolloinpieni , merkitsemätön suikale ympäritakaisin .
4

Suuntaaputkioikealla neliö itseesi päin . Piirräviivavasemmassa alakulmassa neliö jopasivun oikeassa yläkulmassaneliö . Pyöritäputkea ja toistetaanneliön vasemmalla puolella , piirustuslinjanalemman oikeudenvasemmassa yläkulmassa . Tämä on, jos leikataan viillot tallentaapeili. Mark puoli tuumaa kummastakin päästä raon merkkien kummallakin puolella .
5

Leikkaa rakojen molemmin puolin käyttäenmattoveitsellä . Leikkaa pois keskellä neliön muodostamiseksiikkunaan reikä .
6

Työnnäpala pahvia raon läpi ; se kallistuu osoitteessa45 asteen kulmassa .
7

Liimaapeilipahvikiekko .
8

Flipputken päälle ja toistavaiheet muiden puolella . Leikkaa neliöt niin, että ikkunat ovat vastakkaisilla puolillaputkea.

Smithsonian Motor Works Moottorin Malli Ohjeet

Smithsonian luotiin vuonna 1800 , kun James Smithson ,brittiläinen tiedemies , jätti estate ” onYhdysvallat , sen osoitteessa Washington , nimelläSmithsonian Institution ,laitoksessa lisäämiseksi ja tiedon levittämistä miehillä . ” SittemminSmithsonian on tullutjohtava tieteeseen perustuvan lelut ja harrastusvälineet kuten Kit nro 12076 ,” Motor Works . ” Tämän laitteiston harrastajat voivat rakentaa toimiva mallinelitahtimoottori . TietojaMotor Works Kit

Smithsonian Science Kit nro 12076 onMotor Works . Harrastajat voivat rakentaapenkki pienoismallinelitahtimoottori . Käyttämälläohjeet ,rakentaja tunnistaa kaikkiosatmoottorin , tulitikutkappaleet niiden toimintoja ja kokoaamoottorin . Ohjeet myös hyödyllisiä vinkkejä siitä, miten ollatehokas ja menestyksekäs malli rakentaja.
Kasvatukselliset edut

ohjekirjanMotor Works pakki on enemmän kuinasetettu ja asennusohjeet . 20 – sivuinen käsikirja opettaa myös , mitenmoottori toimii kohdat otsikolla : lämpöä , kiertoilmauuni , voitelu ja jäähdyttimet, sekäjohdatuspoltto prosessi . Kokoonpanemat ,sytytystulpat tulipalooikeassa järjestyksessä ajaamekanismeja sisälläläpinäkyvä malli tapauksessa .
MikäMotor Works Kit ei tee

Motor Works pakki onedustusnelitahtimoottori ; se ei ole toimiva moottori. Pakkaus ei sisällä – eikä voiharrastajien lisätä – suodattimet, jäähdytysnesteet , öljy , polttoaine , pumput, laturi taikäynnistin .

NXT Käyttää

NXT älykäs tiili onkeskeinen osaLego Mindstorms NXT pakki ,robotiikka pakki julkaistiin vuonna 2006 . Nimitystä ”robotin aivoissa”tiili on32 -bittinen ARM 7 mikroprosessori, joka voidaan ohjelmoida . Voit hyödyntäätiili flash-muisti valmiudet , ja kommunikoida sen kanssa Bluetooth ja USB 2.0 . Voit liittää jopa neljä kohteitatiili syöttöporteista ja enintään kolme kohdetta sen ulostuloportteja . Alpha Rex

Alpha Rex onLego Mindstorms robotti jatärkein malli, joka useimmat lapset – ja aikuiset – haluavat rakentaaLego Mindstorms NXT pakki . Erityisesti Alpha Rex onhumanoidi , bipedal robotti, joka voi kävellä kuinihmisen , kahdella jalalla . Jalat on sisäänrakennettu kierto anturitkahden servomoottorien virtaa niitä . NXT onolennainen osa Alpha Rex , ja voit käyttää sitä ohjelmoidarobotin liikkumaan hyvin tarkasti .
Clock

mukaanLego Mindstorms virallista sivustolla voi tehdäklassinen kello kanssa NXT . Ohjeet ajaa 64 sivua , mutta totta Lego perusperiaatteena yrittää tehdä tuotteitaan saataville Lego faneja ympäri maailmaa ,rakennusohjeet ovat graafinen perustuvia sijaan tekstipohjainen . Klassinen kello rakennusohjeet kirjanen koostuuloistava sarja huolellinen teknisiä piirustuksia näytetään jokainen osa tarvitaan , mitä määrää ja yksityiskohtaisesti tarkasti, miten ne sopivat yhteen .
Spike

Spikescorpion on toinen suosittu robotti , että ihmiset haluavat tehdä käyttämälläLego Mindstorms pakki . Toisin kuintodellinen skorpioni , joka on kahdeksan jalkaa , Spike on kuusi jalkaa , mutta tämä voi ollaopetus keskustelunaihe lasten kanssa . Rakenne on sellainen , että Spike hännästä pidetään pystyssä , kuin todellinen skorpionin . KäyttäenNXT voit ohjelmoida Spike ryömiä ja käyttää ääntä ja kosketusantureita . Spike on hohtimet jakosketussensori Stinger että voit ohjata käyttämällätiili mikroprosessori .
Muut

Voit myös käyttääNXT tehdä ja ohjelmoidaRoboArm T -56 ,kone, joka jäljitteleehienostunut robotti käsijollaisia ​​käytetään nykyaikaisia ​​tehtaita ja tuotantolaitoksia . Voit käyttää RoboArm T – 56 löytää , napata ja nosta esineitä sen kynsiä . TriBot ajoneuvo onkolmipyöräinen robotti , että voit ajaa käyttäenNXT . Voit ohjelmoida neljä eri anturit tehdäTriBot ajaa pitkinlinjaa , napatapallo ja seuraa äänen komentoja .

Kuinka tehdäMoving Picture Viewer

Back ennen oli elokuvia oli liikkuvan kuvan katsojille , tai zoetropes . Francis Ford Coppola nimetty hänen surullisen kirjallisuuden aikakauslehti ja elokuvan yrityksen jälkeen nämä koneet ( American Zoetrope ) . Ylisata vuotta myöhemmin , mutta nämä liikkuvan kuvan katsojat siltisuuri veneet sateinen iltapäivisin pitää lapset viihdyttivät – tai edes osoittamaan, kuinka aikaisin liikkuvat kuvat työskennellyt adults.Things tarvitset
10 – tuuman halkaisija tyhjä jäätelöpakkauksis
Lazy Susan
Wood ympyrä , 10 – tuuman halkaisija
Pora
Ruuvit
valkoinen ja musta maali kuva Paper
Sakset
lyijykynät
Kynät tai merkkiaineet
Näytä enemmän Ohjeet

1

Space lähtö noinpuolella jäätelön Kauhasylinterin . Space ne tasaisesti niin, että on olemassa kaksitoista rakoja ympäri sylinterin ulkopuolella . Niiden pitäisi olla noin puoliväliin astisylinteri .
2

Leikkaalähtö . Voit käyttäämatta veitsi tähän ,tarkka -o veitsi, tai jopapari auki saksilla. Nämä urat pitäisi olla hyvin kapea , ei enempää kuin 3/16th-inches leveä , ja pystysuora.
3

Paint ulkopuolelta, kartonki musta . Varmistamaali on himmeä . Maalaa sisällä valkoinen . Anna kuivua .
4

Leikkaapala puutakokolaiska Susan alkuun . Keskitä se onlaiska Susan ja merkitse kolme paikkaa porata reikiä puuhun ; yksi keskellä ja yksi kummallakin puolella . Ruuvipuutalaiska Susan porakoneella , sitten käyttämällä mutterit, pultit ja aluslaatat , ruuvijäätelöä kartonki osaksilaiska puu /yhdistelmä pohja .
5

Cut paperi luistaakoko sisemmän kehänjäätelöpakkauksis , ei laajempi kuinvälihyvin rasian pohjan jaraot olet tehnyt . Tee kummallakin kaistalla 12 kehyksiä .
6

Piirrä 12 kuvaa lyijykynä mitä haluat havainnollistaa paperilla. Muista, että tämä onvarhainen muoto animaatio , ja sinun pitäisi tehdä jokainen ole liian erilainen kuin edellinen parhaan tuloksen .
7

Tracepiirustuksia yli pimeässä merkki tai kynän .

8

liitä paperin sisällelaatikon liimalla . Anna kuivua .
9

Spin uusi zoetrope nähdäelokuva koneen toiminnassa .

Countdown Pelit Math

Pelit ovat yksiparhaista tavoista opettaa lapsille matematiikkaa . Jotkut lapset voivat olla peloissaanaihe , ajattelu se ”vaikea ” tai ” tylsä” . Pelit auttaa tekemään matematiikasta kaikkien saatavilla , lisää säilyttäminen ja tekeeaihe jännittävä lapsille . Lähtölaskenta pelejä voi olla hauska ja viihdyttävä , ja opettaa lapsilleperusasiat matematiikan ja numeroita . On pelejä , jotka voit ostaa ja pelata kuten lautapelejä , ja pelejä voi pelata tietokoneella . 4 – Way Count Down

Tämä onpeli tuottama Cadaco , ja sopii ikäisille kuusi ja ylöspäin. Sitä voi pelata kahdesta neljään pelaajaa , mikä tekee siitähyvä peliperheen , mutta vähemmän mukautettuluokkahuoneessa . Peli auttaa opettaa lapsillesi perustietoa matemaattiset funktiot , kuten yhteen-, vähennys -, kerto- ja jakolaskun . Ja vähennyslaskua ovat erityisen hyödyllisiä opettaa lapsia lähtölaskenta , koska se vaatiitietoanumerosarjan .
Www.educationallearninggames.com
Numbers Game

Tämä onpeli perustuupelattavaUK Show Countdown . Se on suunniteltu käytettäväksiluokkahuoneessa , ja auttaa lapsia, jotka opettelevat laskea jopa ja alas suuremmalta . Eniten tässä pelissä on 999 , mutta voit asettaa ohjelman enimmäismäärästä riippumatta haluat. Pelin tavoitteena on, että opiskelija käyttää tiettyä numerosarja päästätavoite numero käyttäen , vähennys-, kerto-ja jakolaskun .
Csfsoftware.co.uk

Mad Money

Tämä onpeli, jonka PBS , joka ei vain opettaa lapsia lähtölaskenta , mutta opettaa heille taloudellinen vastuu samoin . Pelin tarkoituksena on valita yksiedellyttäen esineitä ” säästää ” varten . Peli antaa sinullelisä, ja sinulla on 30 ” päivää” säästää tarpeeksi ostaa tuotteissamme. Lapset voivat laskea alasjäljellä olevat päivät heillä on säästää tarpeeksi sekä laskea, kuinka paljon heillä on pelastaa päivässä saavuttaa tavoitteensa .
Pbskids.org

Interaktiivinen Smartboard Määritelmä

Smart Board oninteraktiivinen projektio näyttö, joka mahdollistaa opettajien ja yritysjohtajia yhdistääerilaisia ​​oppimisen välineitä , kuten verkkosivuja , kuvia ja videoita , osaksipakottavia oppitunti . Smart Boards ovat saatavilla AV- ja koulutusalan jälleenmyyjille kaikkiallaYhdysvalloissa . Toiminto

Smart Board , joka on saatavanavalkoisena aluksella tainäytön kehys , joka sopii yliplasma onkosketusnäyttö laite, jonka avullaoperaattori manipuloida sisältöähana sormi .
Ominaisuudet

Smart Board onelektroninen kynä ja pyyhekumi jonka avulla käyttäjät voivat merkitänäyttö, joten se on ihanteellinen luokkahuoneessa aivoriihi , PowerPoint-esityksiä , pelejä ja Web-selailua . Puhelimessa on myös napsauttamalla ja vedä valmiudet,kyky muuntaa kirjoitettu teksti tyyppi ja animoitu noppaa ihanteellinen pelejä .
Edut

board on värikäs ja dynaaminen , lasten pitäminen mukana oppitunneilla . Koska se mahdollistaa samanaikaisen pääsyn eri medioissa , se onhyvä työkalu tavoittaa opiskelijat kaikista oppimisen tyylejä . Valkokangas on hyödyllinen luokkahuoneissa , joilla on rajallinen pääsy sähköisesti , jolloin kaikki opiskelijathyötyä teknologian .
Huomioita

Smart Board on yhteensopiva Windows -ja Mac- järjestelmät . Asentaa , tietokoneessa on oltava 250 megatavua vapaata kiintolevytilaa .
Historia

Smart Board on valmistanut Smart Technologies ,yritys perustettiin vuonna 1987 , jonka päätoimipaikka Kanadan Albertassa . Smart Technologies ensimmäinen paljastettiininteraktiivinen aluksella vuonna 1991 .

Kuinka tehdä loisteputki Slime

Mikään ei tuo lisää säihkettä toistoajan kuinerän limaa . Lima ontahmea aine, jota voidaan käyttääepätavallinen oviverho nenän, koskapotkuri , tai yksinkertaisestilelu litistää sormien välissä . Kuka tahansa voi tehdä säännöllisiä liman , mutta vainharvat tietävätsalaisuus on tehdälapsi hivelevä loisteputki limaa . Tässä artikkelissa kerrotaan, että menettely, jolla kolmenlaisia ​​loisteputki liman — kiinteästä kirkas liejuhehku -in – the-dark neon limaa . Anna liman lahjaksi pelata päiviä tai jopa parempi, jotta lapset muodostavat omia batch.Things tarvitset
Liquid valkoinen glueWaterLiquid pesula starchWooden Sekoitussauvan ( kertakäyttöiset) Loisteputket sparklesFood coloringFluorescent highlightersBlack lightZippered muovipusseja

Näytä enemmän Ohjeet
Kuinka tehdä loisteputki slime
1

Varmista lapsiystävällisiä loisteputki liman : Sekoita 2/3 cup nestettä valkoinen liima ja 2/3 cup vettä . Käytäpuutikun hitaasti sekoita joukkoon 2/3 kupin nestemäinen pyykinpesuaine tärkkelystä. Lisäämuutama tippa neon – värinen elintarvikeväriä ja olet valmis . Liman kokkare näyttääpaksu puddle ja ne soveltuvat perunamuusi ja riidellään nuoret.
2

Varmista, lima fluoresoivalla flash : Tämä seos on olennaisesti sama kuin edellä , mutta muutamia muunnelmia. Sekoitaerän jauhettua Borax pyykkiä booster seuraavansuuntiinruutuun . Tämä on joskus halvempaa kuin nestemäistä tärkkelystä . Lisää ½ kupillinen valkoista nestemäinen liima ½ kuppi tärkkelysseoksen . Lisää 6-10 tippaa lime vihreä ruoka väri kun seos on valmis . Koska viimeinen vaihe , sekoita loisteputki kimaltelee . Loistaamusta valolimaa. Lisää kimaltelee henkilökohtaisen makunsa . Tämä lima on sopiva tekemään muoviastiassa lelu (kuten” bag limaa ”), tai sitä voidaan käyttääluokkahuoneessa tiede kokeilu . Sekoitusprosessia avulla opiskelijat voivat kokeillakemiallisen muuntamisen välillä nesteet ja kiinteät aineet . Kunliman on kokkareista , aseta se suoraanmuovi vetoketjullinen laukku . Tiivistävetoketju liimalla niinlima ei vuoda ulos lapsina puristasisältö . Lapset eivät saa sekoittaalimaa paljain käsin , koskapyykki booster saattaa aiheuttaa allergisia reaktioita .
3

Varmista hyper – loisteputki liman : Poistasydänlanka fluoresoivasta valokynän ja aseta se sisältävään astiaan noin ½ kupillinen vettä . Liota nointunnin . Käytäpuutikun tai muovilusikalla puristaasydänlanka poistaa kaikkimuste . Hävitäsydänlanka . Kaada sitten 1 kupillinen nestettä valkoinen liima lasiin kulhoon . Vähitellen lisätään 1 kuppi puhdasta vettä jaliimaa. Taita 1 kuppi nestemäinen pyykinpesuaine tärkkelyksen kanssakeppiä tai lusikalla. Kun seos alkaa hyytyä , lisätään muutama teelusikallinenvalokynän vettä . Tätä jatketaan , kunnespyykki tärkkelys on täysin sekoitettu . Laita seos alle mustassa valossa ja lisätä loput korostuskyniä vettä visuaalinen mieltymys . Asetaliman osaksi paksusta muovista , vetoketjullinen – pussit . Liimaavetoketju varmistaalaukku ei avaudu, kun sitä käytetään . Tämä lima ei saa joutua kosketuksiin käsiin tai kasvot . Vältä joutumista vaatteisiin , koskaainesosia on myös värjätä kangasta .
4

Testaalietteistä : Tee kaikki kolme muunnelmaa ja anna lasten määrittääsuosikki .

Miten Valitse Lasten Tiede lelut

Lasten tiede lelut opettaa lapsille maailmasta antaen heillemahdollisuuden pitää hauskaa oppimista . On olemassamonenlaisia ​​tiede lelut markkinoilla , ja monet valmistajat kilpailevat liiketoimintaa . Kun lähdössä valita tieteen leluja lapsille , keskittyä lasten haluja oppimistarpeitaan onnistuneen matkan . Ohjeet
Valitse Mielenkiintoisia Science Lelut
1

Käy lasten lelu kaupoissa kuljettavat tiede leluja verkossa , kuten DiscoverThis ( ks. Resources alla ) . DiscoverThis on lähes 20 merkit tieteen leluja ja sarjat valita ikuisuuden 4-12 ja ylös .
2

Valitse täytettyjä eläimiä tarkoitus jäljitellä todellisia eläimiä . Pienet lapset voivat oppia luonnossaturvallinen ja hauska ympäristö pehmolelut opettaa heitä . Pehmoeläimiä opettaa lapsille ruumiinosia ja erilaisia ​​eläimiä .
3

Kiinnitä huomiotamäärää vanhempien osallistumista ja valvontaa tarvitaan lastesi tiede lelut . Lue ohjeet huolellisesti ja pysyä lähellä vastata lasten kysymyksiin .
4

Valitse tiede lelut voit selittää lapsillenne. Se voi olla hyödyllistäaikuinen selittää vaikeita käsitteitä tai auttaa lapsia ymmärtämääntiedettä toimintaa .
5

Tee matkatiede näyttely tai oppimiskeskus omalla alueella ja käydälahjatavarakauppa laadukkaita tiede lelut . Katsokaa puhelinluettelosta tai hakea verkosta lasten tiedekeskuksen lähellä sinua .
Valitse Sopii Lasten Science Lelut
6

Päätä mitä tiede lelut valita lapsille iän . Valitse lelut suuret osat ja vauvanvaatteita . Iän Lasten Leluja monimutkaisempi osia tai jotka toimivat paristoilla .
7

Tutustu lastesi erityisillä tieteen etuja ennen kuin valitset leluja . Kysy millaisia ​​tieteen liittyvät aiheet kiinnostavat heitä – ja mitä he eivät ole kiinnostuneita jatkamaan samoin .
8

Selvittää, mitä stimuloi lapsesi . Jos lapsen edun nojata kohti lohkot ja rakentamiseen, ostamiseen tiede lelut pyydyksillä ja liikkuvia osia . Lapset , jotka haluavat eläimiä voisi vastata parhaiten luontoon pelejä ja eläinten leluja .
9

ostaa leluja mukana tieteeseen liittyviä kirjoja ja elokuvia . Lapset, jotka ovat kiinnostuneitaelokuvangalaksi voi nauttia löytää tähdettähti – löytää lelu .

Tiede AktiviteettejaRubber Band Powered Lentokone

Educational tiedettä olisi keskittynyttieteellinen menetelmä kokeiluihin . Opiskelijat oppivat parhaiten, kun he pystyvät suorittamaankokeen , säädämuuttuja , ja sen jälkeen tehtäväkokeilun uudelleen . Kuminauha powered lentokoneita ,tyypit leikkikoneita kuminauhalla powered potkurin , ajankäytön kokeiluihin . Vuoksi tarkkuus , vapauttamaan kaikki lentokoneet muodostavatnimetty lähtökohta, ja tallentaa lennon matkanmittanauha . Rubber Band Koko

Voit suorittaakokeen onkotyyppi kuminauha määrittää, kuinka pitkällelentokone matka . Kerää useita kuminauhat eri kokoisia ; etsiä paksu – raitainen kuminauhat sekä pitkiä ja ohuita kuminauhoja . Testaa kunkin kuminauha vääntämällälentokoneen potkurin kunnes sitä ei saa vääntää enää . Vapautalentokone ilmaan , ja sitten tallentaakulkema matkalentokoneella .
Lentoonlähtö Korkeus

Young tutkijat voivat tehdä kokeita , onkolentokoneen järjestämää – off korkeus korreloikulkema matkakuminauha lentokone . Ensin testatakuminauha lentokoneen asettamalla sen maahan ja mittaamallakuljettu kokonaismatka . Toista testi , nostaalentokoneen lentoonlähdön korkeutta kaksi tai kolme jalkaa jokaisessa testissä . Analysoida tuloksia nähdä, jos on olemassa jokin korrelaatiolentoonlähdön kahdessakuljettu kokonaismatka . Arviokuljettu matka seuraavaan korkeusjärjestyksessä .

Tarkastellaan testauslentokoneenjohdonmukainen take- off korkeus , mutta vaihteleva kulma, jossa se ​​otetaan pois . Käytäastelevy määrittääenkelilentokoneen rinne . Vertaaetäisyyskulma määrittääoptimaalinen kulma lentoonlähdön .
Airplane Paino

Selvitä, onkolentokoneen paino vaikuttaaetäisyyslentomatkalle . Ensin testatapainottamaton lentokone , ja tallentaakuljettu kokonaismatka . Teippaapenniäkään keskustaan​​lentokoneen ja toista useita kertoja . Analysoida tuloksia yrittää ennustaa seuraavan yhteensä lennon päässä , kun lisäät toisen penninlentokone .
Tyypit Lentokoneet

Pitääkö tietyn tyyppinen lentokone paremmin kuin toinen? Testaa useita erilaisia ​​kuminauha powered lentokoneita , kuten balsa tai vaahtoa , vierekkäin . Harkitse testauskuljettu kokonaismatka ottaa huomioon alaikäiset muuttujat , kuten pituusleikkurin , montako kertaakuminauha pyöritettiin taikorkeuslentoonlähdön . Analysoitulokset minkä tyyppinen lentokone toimii paremmin .

Kuinka käyttääEyeClops BioniCam

Jakks Tyynenmeren tuottaaEyeClops BioniCam ,kannettava video mikroskoopilla . Lelu iät ja ajat 8 ja jopa Suurentaa näytteet 100 , 200 ja 400 kertaa niiden kokoa . Digitaalinen LCD-värinäyttö toimii etsimenä , jotka auttavat keskittymään kuvattaessa valokuvia tai videoita . Laite sisältää32 Mt USB-asema , jonka avulla voit tallentaa jopa 200 kuvaa taiyhdistelmä kuvia ja videoita katsella ja jakaa tietokoneella. Jos haluat , kytke videoliitintä televisioon katsellaesineitäiso screen.Things tarvitset Halvat 5 AA-paristoa
Näytä Enemmän Ohjeet

1

Irrotatakakuorivyöpidike akku . Ladata viisi AA-paristoaakku . Suljekansi . AsetaUSB -asema USB- porttiinpäälleBioniCam yksikön . Kytke” Power” -kytkin , joka on oikealla puolellaakku .
2

KierräIRIS objektiivilisäke . Kohdistapunainen uranuoletkeskittyen mittari .
3

Valitsesuurennusta siirtämälläzoomin säädintä oikealle tai vasemmalle , riippuen siitä haluatko katsoaobjektin 100 , 200 tai 400 kertaa sen todellinen koko .
4

OsoitaBioniCam jopa lähelleesinettä . Tarkastella objektia kauttaLCD -näyttö .
5

välillä liikutaan Menu -tilat . Voit siirtyävalikossa tilat ja valitse asetukset,” nuoli ”-painikkeet . Painamalla vasenta ja oikeaa nuolta siirtääosoitinta . Paina””-painiketta tehdä valinta . Paina” B ”-painiketta palataksesi edelliseen näyttöön .
6

KäytäAsetukset Mode valita mieleisesi . Valitse kuvaesityksen ajastin ,kirkkaustasot jakäynnistystä . Valitse ” Format USB ” poistaaksesivalokuvia ja tallennetut elokuvatUSB-asemaan. Valitse ” USB jäävään tilaan ” näkyviinpalkki, joka osoittaa, kuinka paljon tallennustilaa on jäljelläUSB-asemaan.
7

Valitse Picture Mode ottaapysäytyskuvan . Paina””-painiketta tallentaaksesikuvanvalitun objektin päälleUSB ajaa . Paina”Poista” -painiketta poistaaksesi viimeksi otettu kuva . Paina ” B ” Jos haluat peruuttaa valinnan ja palataedelliseen näyttöön . Paina” Galleria ”-painiketta nähdäksesikuvagalleria , joka sisältää kaikkitallennettuja kuviaUSB-asemaan.
8

Valitse Make Movie-tilassa nauhoittaa 30 sekunnin videoita teidän yksilöitä . Paina ””-painiketta tallentaaelokuvan , pysäytä tallennus tai valitse asetukset . ” REC ”-ruutuun ilmestyyLCD-näytössä , että kuvaat . Paina” B ”-painiketta lopettaa nauhoittamisen peruuttaa vaihtoehtoja tai palataedelliseen näyttöön . Paina” Poista”-painiketta poistaaksesi edellisen kuvattuun videoon . Paina” galleria” -painiketta nähdäksesi pikkukuvia elokuvia .
9

Valitse TV-muoto katsellakuvia tai videoitatelevisioruudussa . EtsiTV-muoto kytkin vasemmalla yläosassavyöpidike . Valitse” Out TV ” vaihtoehto . Liitä mukana oleva video kaapeli” Video Out” -porttiinvyöpidike . Liitätoinen päätelevision ” Video In ”-porttiin . LCD-näyttö sammuu, jakuvat näkyvätTV-ruudussa .

10

ladatakuvia tai videoitatietokoneeseen . IrrotaUSB satamasta päälläBioniCam . Asetaasema USB- porttiintietokoneen . Kuvia ja videoita ladataan automaattisesti . Voit tallentaatiedostot tietokoneellesi .

Miten NollaaLeapster

Leapster onhauska tapa lapsesi oppia pelaamalla pelejä , mutta yrittää selvittää, mitä vikaalaitteen , kun jotain menee pieleen , voi olla haaste . KoskaLeapster on monimutkaisempi kuin useimmat lasten pelejä , on tärkeää pystyä vianmäärityslaitteeseen aina, kun siellä ongelma . Ohjeet

1

Varmista, ettäakut toimivat ja ovat suuntautuneetoikealla tavalla . Napaisuuteen tulee vastatakaavion sisäpuolellaakun kotelon . Jos et ole varma, josparistoja on riittävästi virtaa , vaihdatuoretta asetettu .
2

Näytön kalibrointi , josLeapster käynnistyksen , mutta ei tarkasti rekisteröitymättä stylus merkinnät . Varmista, että laite on pois päältä ja paina”Vihje ”-painiketta , kun kytket . KunLeapster valikko tulee näkyviin , paina””-painiketta . Sarja viivaristikon ilmestyynäyttöön . Kosketakeskustan jokainen kynällä ja käynnistäLeapster kun olet valmis .
3

NollaaLeapster sijoittamallapieni musta ”Reset ”-painiketta takanaparistot paristo lokero . Avaalokero , poista kaikkiparistot ja paina”Reset ”-painiketta . Vaihda kaikkiparistot ja suljekansi . Kun Leapster on nollattu , sinun pitäisi ohjataensimmäistä kertaa näyttö, jossa voit määrittää maa /alue ja annapelaajien nimet .