Pelaaminen Rommi – O pelissä

Rommi – O onversio Rommi pelataan laatat sijaankorttipakan . Tavoitteena on rakentaa meldi kolme laatat tai enemmän. Pelissä on myös tunnetaan Rummikub , Laatta Rommi ja Rummicube muun nimiä. Ohjeet

1

sekoittaa laatat ja piirrä . Jos saateniten , mennä ensin . Pick 14 laatat pelata käteen .
2

Varmistaaluksi sulautuvat 50 pistettä käyttämällä ainakin kolmea laatat . Tee sarjojen kolme tai neljä laatatsama määrä eri värejä tai tehdä juoksee kolme tai neljä peräkkäistä laatat samaa väriä .
3

Lisää sarjaa tai ajoja, tai lisätä laatat muiden pelaajien kulkee tai sarjaa .
4

Piirrälaatta , jos et voi lisätä laatat minnekään .
5

Pelaa jokerit tehdä tai lisätä kulkee tai sarjoiksi. Korvatajokeriaajaa tai asettaa jos voit käyttää sitä toista yhteensulautuminen – esimerkiksi pelatamusta 6musta ajaa 3 -4-5 – Joker – 7 ja pelatajokeri toisessa yhteensulautuminen .

6

Siirrä laatat muista sarjaa tai juoksee käyttää omaa . Varmista jätät vähintään kolme laatatsulautuvat . Jätä laatat meldi jotka sisältävätjokeri . Ota ne vain, josjokeri korvataan .
7

voittaa käden pelaamalla kaikki laatat . Laskeajäljellä teidän vastustajien kädet laskea pisteetkäsi .
8

voittaa pelin olemallaensimmäinen pelaaja saavuttaaennalta pisteet .
< Br >

Pelaaminen Monopoly Tropical Tycoon DVD

Monopoly Tropical Tycoon onmuunnelma perinteisestä Monopoly peli Parker Brothers . DVD mukanapeli ja käytetään selvittämään erilaisia ​​toimia , palkintoja ja sakot koko pelin . Vaikka peli itsessään ei toisteta television taitietokoneenpelin taululle vaatiiDVD elementtejä. Ohjeet

1

AsetaMonopoly Hallitus tasaiselle pinnalle ja kunkinpelaajan kappalettaalkaa tila on merkitty ” Mene . ”
2

Aseta DVD DVD-soitin on kytkettytelevisioon tai tietokoneeseen lähelläpelialue .
3

Heitä noppaa selvittää, kuinka monta tilat liikkua . Kunpelaaja päätyyomaisuutta heillä onmahdollisuus ostaaomaisuutta kuten tavallinen Monopoly . Pelaajat ansaitsevat omaisuuksia kuponkia läpi laskeutuminen tiettyihin aluksen tiloihin ja keräämällä ominaisuuksia.
4

ToistaDVD , kunpelaaja joutuu ” yhteisön Chest ” tai ” Mahdollisesti ” tilat ja valitseliittyvä vaihtoehto ruudulla nähdä, mitänäytöllä kortti osoittaaseuraavan toimenpiteen vaikutukset. ( Esimerkkejä ovat ansaita kuponkia , siirrytäänomaisuutta tai menettää rahaa . )
5

PlayDVD kunpelaaja heittäänoppaa ja” TV” symboli yksinoppaa päälle ilmestyy jälkeen roll. Valitseliittyy ”TV noppaa symboli ”-kuvakettaDVD ja paina ”Play ” nähdä mihin toimiin on ryhdytty.
6

Kehitys ostaa kiinteistöjä kasinot , huvipuistoissa ja laiturit . Tämä on samanlainen kuinhotellin ja talon konsepti säännöllisesti Monopoly . Riippuen kiinteistön listalleomaisuus voidaan myöntää tietyntyyppisten kehittämisrakenteiden .
7

jatkaa pelaamista , kunnes yksi pelaaja menee konkurssiin tai kaikki pelaajat suostuvat lopettaa pelin . Laskea jokaisen pelaajan useita kiinteistöjä ja kehitetään ominaisuuksia ja lisätä jopadollarin arvoista listattu kunkin ominaisuuden . Myöntää täydentävä onni kuponkia jokaiselle pelaajalle , että jokaisen kiinteistön ja ​​kehitetty ominaisuuksia (lukumäärä kuponkia on merkittyomaisuus . )
8

Selvitävoittajapelin nähdä kumpi pelaajista on eniten onni kuponkia lopussapelin .

Kaupallisia pelejä , jotka käyttävät Magneetit

Magneetit , niiden tutkimaton valtuudet vetovoima tai vastenmielisyys , käytetään osana monia kaupallisia pelejä . Magneetti voi ollaolennainen osapelin strategiaa tai vain keino pitää pelinappuloita tukevastialuksella . Magneetit ovat turvallisia lapsille kuin nuorille kuin 3 , mutta pelejä pieniä paloja voi aiheuttaatukehtumisvaaran . Houkutella ja hylkivät Strategia Pelit

Jotkut pelit käyttävät magneetteja kykyä torjua ja houkutella muita magneetteja ja metallit olennaisena osana strategiaa .

Soitettaessa Jishaku , jokainen yrittää asemoida kaikki hänen magneettisen ” kiviä” onaluksella muita kiviä . Pelaajien täytyy määrittää, mihin sijoittaaerityisesti kivi päätellenmagneettinen vetovoima tai vastenmielisyys välilläpelinappula ja jo pöydällä . Peli tekemä RSV tuotantoja , sopii kaikentasoisille pelaajille 14-vuotiaille.

Yikerz , pelaajat myös yrittää siirtää niiden magneettisten pelinappuloita pelilaudalla karkottamalla tai houkuttelemalla muita magneettisia kappaletta , ja jopa käyttämällä magnetismia push kilpailijoiden palaset pois laudalta . Voittaja on ensimmäinen pelaaja, joka ei ole myymälästä . Pelaajat voivat muuttaalay jaavaustarjoukset kappaleiden muuttaataitotasopelin . AB Pelit tuottaa Yikerz , japeli sopii pelaajille 14-vuotiaille.
Magnetic pelejä lapsille

Pienet lapset nauttia peleistä , jotka käyttävät” maaginen ” voima magneetin poimiametalliesineen , kutenmagneetti- bug peli Melissa & Doug . Peli onpuulevy erilaisia ​​metalli vikoja upotettu osaksialuksella. Lapset käyttävätmagneettista perhonen ” net” poimiayksittäisiä metallisia vikoja , kuten muurahaiset , toukkia ja mehiläiset , ja sitten käyttäänet palatakammottava crawlies niiden oikeille asema hallituksessa .
< Br >
Peleistä

Chess , backgammon ja nappulat ovat klassisia pelejä kaksi pelaajaa harjoitella strategiaa . Magnetic voi olla siistimpi kuin perinteiset puisia tai muovisia kappaletta, ja ne ovat käyttökelpoisia matkustustilanteita kunpalaset muuten liikuhallituksessa .
Irtain magneettirakenne Pelit

joitakin lautapelejä käyttää magneettista kappaletta , jotka viittaavat yhdessä osanapelistrategia . Geomag ,sveitsiläinen yhtiö , tekee Magnetic Challenge ,rakennus peli, joka käyttää magneettista vetovoimaa osanarakennuksen hauskaa . Kaksi tai neljä pelaajaa käyttääkahdeksankulmainen piirilevy voidaan kytkeä magneettisauvat ja teräksen pallot ja siirtää niiden rakentaminen yhdeltä puoleltahallituksen toiseen . Ensimmäinen gamer saada hänet käsialaa toiselle puolelle pöytää voittaa . Peli sopii lapsille 6 -vuotiaita.

Miten Luo oma pelilauta

suunnitella oman pelilaudan , sinun täytyy ensin ajatella ja suunnitellaitse peliin . Tämä riippuu täysin oman mielikuvituksen ja luovuuden tehdälautapeli sinun ja ystäväsi voitte pitää hauskaa pelissä. Kun oletitse pelissä harkittu ja suunniteltu , voit sitten siirtyä rakentamaantodellista aluksella , johon voit soittaa game.Things tarvitset
pahvi tai vaneri kuva Paper
värikynät, markkereita ja muut piirustus työkalut
Hallitsija
Sakset tai nähnyt
valkoinen tai puuliimaa
Näytä enemmän Ohjeet

1

Valitsemateriaali, joka sinun tee pelilauta . Pahvi on kestävä ja kevyt , ja voit taittaa sen . Jos haluat jotain vielä kestävä, kokeile vaneri .
2

Kirjoitakarkea luonnos oman pelilaudan n pelipinnan . Jos peli on oma luomus , mitä tehdä on täysin sinun . Useimmat lautapelejä pyörivätpolkupelaajien on noudatettava , on se yksi, joka onpää tai onkiertoteitse .
3

Piirrätodellinen pelissä aluksella . Käytä mitä värimarkkereilla , kynät ja muut kirjoittaminen /piirustus työkaluja tarvitset . Käytähallitsija auttaa varmista, että kaikkilinjat piirtää edes . Kokoiselle paperille tarvitset riippuukoosta haluataluksella olevan ; 18 – 20 – neliön tuumaa on noin keskimäärin .
4

LeikkaaHallituksen tärkein materiaaliapelilaudan itse . Pahvi tulisi ainoastaan ​​edellyttää saksilla leikata , kun vaneri tarvitseenäki. Emolevyn pitäisi olla noinneljäsosa tuumaa suurempi kuinpelipinnan .
5

Taitahallituksen huolellisesti puoli ( jos olet tehnyt sentaitettava materiaalia, kuten pahvi ) luodaprässi , että voit kertainenpelilaudan pitkin .
6

liimaapelipinnan pöydälle soveltaenpalko liimaa pitkinaluksellapuoli tuumaa pois reunalta . Voit lisätä enemmän liimaa sisäpuolellealuksella , jos haluat . Painapelipinnan pöydälle . Josliima leviää ulkopuolellapelipinnan rajojen tasoita pitkinpaljastui reunojaaluksella.

Ohjeet Outburst Jr.

Outburst Jr. Mattel Inc. onyksinkertaistettu versio alkuperäisestä Outburst lautapelin ja on suunnattu vuotiaille lapsille 7 ja ylös . Pelataan neljällä tai useammalla pelaajalla jaetaan kahteen joukkueeseen ,tavoitteena Outburst Jr. on huutaa niin paljon vastauksiaannetusta aiheesta kuin voit minuutin kuluessa. Jokainen oikea vastaus pisteet yhden pisteen joukkueellesi . Ohjeet

1

Jaapelaajat kahteen joukkueeseen . Älä huolestu, jos onpariton määrä pelaajia .
2

Valitse värillinen Scoring Glide kunkin joukkueen ja kiinnitä setuloskorttiin .
3

Selvitä, mikä joukkue menee ensin heittämällä10 – puolinen die , joka on mukana pelissä . Joukkue , jolla on korkein rullan aloittaa pelin .
4

Heitä noppaa aloittaa sinun vuorosi . Numerodie osoittaa, mikä vastaus on arvoltaan kolme bonuspistettä (”nolla” ondie edustaa ” 10″) .
5

Työnnäkortti kortin katsoja , jos et ole arvaamaan joukkue . Varmista, että kaikkiliukuva välilehdet ovat piilossavalintamerkit .
6

Lueaihearvailu joukkue . Flipajastin alkaaarvailemaan joukkueen vuoro .
7

huutaa vastauksia, jos oletarvailu joukkue ,kovempaaparemmin . Kaikki pelaajat arvata samaan aikaan , joten varmista, että olet kuullut . Jos arvaus on oikea,pelaaja, jollakortin katsoja sanoo ” kyllä ​​” ja työnnäliukuva välilehti yli . Joukkueella on yksi minuutti arvata niin monta vastausta kuin mahdollista .
8

Luetaanvastauksetarvailu joukkue ei arvaa oikein . Tulostaululle , liu’uta joukkueen merkki yhden tilan jokaisesta oikeasta vastauksesta . Tarkista, jos joukkue olisi arvannutbonuspistettä vastauksen ; esimerkiksi jos alussa sinun vuorosi , rullattu610 – puolinen die , ja jos arvatavastauksenkorttipaikkaan merkitty 6 , joukkue saavielä kolme pistettä.
9

Pelaa nyt siirtyytoiselle joukkueelle ja se toistaaedellä mainitut vaiheet .
10

voittaa pelin olemallaensimmäinen joukkue saavuttaa 50 pistettä .

Pente Vinkkejä

Pente muistuttaapelejä Othello ja Othello – mutta vain näennäisesti . Kaksi pelaajaa kilpailevat yrityksistä luodasekvenssin viisi omaa värillinen kuponkia peräkkäin . Kappaletta pelataanpelilauta koostuuverkkoon . Pelaajat voivat sijoittaa kappaleiksi minne tahansaaluksella vuoroaan . Strateginen näytelmiä kuuluvat luoda sekvenssit oman värin tai syömällä vastustajansa kappaletta . Rakenna kolmosta

Soitettaessa Pente , rakennus linjat kolme kiveä peräkkäin teidän väri on hyvin tärkeää . Tämä antaa sinullemahdollisuuden alkaa tehdä näytelmiä , joissa vastustaja on puolustaa vastaan ​​strategian sijasta voit puolustaa vastaan ​​hänen . Kun sinulla on kolme kiveä peräkkäin , vastustaja on harkittava estää joku mahdollisuuksia sijoittaa neljä kiviä peräkkäin . Jos hän ei tee tätä , kun sinulla on neljä kiviä peräkkäin , saatat olla kaksi puolta rakentuu oman viides kivi ja hän voi vain estää yhden . Jos vastustaja ei estää yhden polun kiviä , kun sinulla on kolme , aseta neljäs kivi toisella puolella , mikä edellyttää häntä estää sinua uudelleen . Luomalla sekvenssit kolme kiveä peräkkäin oman värin , voit pitää vastustajan reagoi peliäsi kehittämisen sijasta oman loukkaavaa näytelmiä .
Rakentaa lähelle muita yhdistelmiä

estäminen yksittäisiä linjoja kivien Pente ei ole kovin vaikeaa . Haasteena tulee , kun pelaaja alkaa luoda neliöitä , jossa heillä on kaksi tai kolme kiveä peräkkäin oman värin . Tässä vaiheessa voit käyttää useita rivejä tai lävistäjät perustua . Ottaa useita vaihtoehtoja vaikeuttaa vastustajaa määrittää oman strategian . Se myös antaa sinulle muita vaihtoehtoja perustua kerran vastustaja estää joku rivejä . Rakentamalla useita riviä kiviä lähellä toisiaan , se on jälleen kerran pitää vastustajan puolustuskannalle . Koska ne estää potentiaalisia voittavia yhdistelmiä , heidän mahdollisuuksiaan rakentaa riviä omaa väriä on rajoitettu , koska sinulla on jo valvontanaapurimaiden tilat .
Play Puolustava

Katso, kuinka vastustaja on perustamassa hänen riviä . Kun sinulla ei olenäytelmä, joka hyödyttää sinua , tekeepelata estää vastustajan strategiaa . Määrittää, missä hän kannattaa sijoittaa hänen seuraava pala . Aseta omasi siellä sijaan . Playing puolustautui auttaa sinua määrää rajoitetaan kolme kpl sekvenssejä vastustaja voi luoda , vähentää hänen mahdollisuuksiaan rakentaa pidemmät sarjat voittaa pelin .
Kaappaaminen

Jos on vaikeuksia luoda riviä nappulat , jotka auttavat sinua voittaa pelin viisi kappaletta peräkkäin , aloittaa syömällä paria vastustajat kappaletta . Vangitavastustajan nappulat sinun täytyy asettaa palat niin tasan kaksi omaansa ovat välillä kaksi kappaletta . Jos olet kaapata viisi paria pelin aikana voitat . Toisinpelejä Othello tai Othello ,kivet eivät muutu värisi , vaan ne poistetaan pelialueelta .

Säännöt Yahtzee Free For All

Yahtzee Free for All onuusi käännevanha suosikki noppapeli . Uusi peli urheilunäppärä paketti ja kekseliäs pelilaudan suunnittelu . Siinä on uudet säännöt , joilla voit voittaa kortit ja sirut ja jopa saadamahdollisuuden varastaa muiden pelaajien pisteet . Yahtzee Free for All on haastavat sinut heti ensimmäisestä heittää noppaa . Pelaajien alueet

Yahtzee Free for All lauta näyttääkuolee joka voidaan taittaa ulos kuusi pelaajaa ” alueilla , mukaanpeli uudelleen YouTube-sivustolla . Peli on tarkoitettu kahdelle kuusi pelaajaa , mutta jos sinulla on tarpeeksi avoimia alueita koskevan hallituksen , pelaajat voivat pelata enemmän kuin yksi. Tai yksinkertaisesti pelata kaksi alueita, jos sinulla on kaksi pelaajaa tai kolme aluetta kolme pelaajaa .
Kortit

Yahtzee Free for All Pelin mukana tuleekorttipakan . Jokainen kortti näyttääperinteinen Yahtzee rulla , kuten yksi laji , kuin kaksi marjaa , täyskäsi , iso suora taiYahtzee mukaanYouTube-video . Ensimmäinen pelaaja kääntää kolme korttia ylöspäin keskelle hallituksen ja voi pelata mitä tahansakolme kättä näyttää . Jokainen kortti on arvoltaan kaksi neljään kohtaan ; jokainen Yahtzee kortti on arvoltaan 10 .
Dice

pelaaja heittäänoppaa kolme kertaa yrittää halutun käden , pitäänoppaa hän haluaa jälkeen jokaisen rullan , kuten perinteinen Yatzy peli . Jos hän onnistuu tavoittamaankädessä yksikolme korttia näytetään , hän asettaakortin hän voitti hänen pelaajan alueen sekänoppaa salli hänen voittaa, että käsi , sanooYouTube-video . Jos esimerkiksi hän voitti” kolme -of – a-kind ” kortti nelosta , hän oli aseta kortti hänen pelaajan alue sekäkolme noppaa takana senelosta näyttää .
Chips

Yahtzee Vapaa kaikki mukana tulee myösjoukko pieniä mustia siruja , arvoltaan yhden pisteen kutakin , sanooYouTube-video . Jos pelaaja ei voi voittaa kaikki kolme kättä , josta ilmenee , hän asettaa yhden näiden sirujen alla jokaisen kolmen korttia . Jos seuraava pelaaja voittaa yhden käsissä, hän voittaakortti , plusmukana siru .
Varastaminen

Pelaajat mennä, kun ei vainkädetkeskustassa aluksella, mutta ne voivat myös pelatakäden toinen pelaaja on , sanooYouTube-video . Tätä kutsutaan varastaminen . Ainoa tapa varastaakäsi toisen pelaajan kuitenkin on pisteetsuurempi käsi kuinpelaaja, jonka kortti yrität ottaa . Jos esimerkiksi yrität varastaakolmoset kanssanelosta näyttää , sinun täytyy pisteet kolme vitosta tai kolme kuutosta ottaakortin . Pelaajat kuitenkaan voi varastaa pelimerkkejä kiinnitettyerityistä käsi toinen pelaaja voitti .
Winning

Pelaapeliä kunnes loppuu kortteja tai pelimerkkejä . Pelaaja jolla on eniten pisteitä lopussapelin voittaa .

Pehmeä kärki Darts Säännöt & Määräykset

pehmeä kärki tikanheittoa tehdään pehmeänpyöreät muovi pistettä sijastaterävä metalli niistä useimmissa tikkaa . Nämä darts on tehty hieman turvallisempaa ja työskennellä erityistä tikkatauluja , erityisesti elektronisilla mittareilla . Laudat he käyttää tehdään yleensämuovinen kasvot useita rei’itetty reikiä tehty sopimaantikan vinkkejä. Joitakin sääntöjä ja määräyksiä tämäntyyppisiä darts ovat samat kuin muiden kanssa , mutta on olemassa joitakin sääntöjä nimenomaan leikkii pehmeä kärki tikanheittoa ja niiden hallituksissa . Turvallisuus ja paino Säännöt

Kaikki tikkataulu mukana pehmeä kärki tikanheittoa tulee käyttää vain näiden tai muiden pehmeä kärki tikanheittoa . Tämä pätee erityisesti sähköisten tikkatauluja , kuin mikä tahansa muu tikkaa voi vahingoittaaelektronisia komponentteja sisällähallituksessa . Suositeltu enimmäispaino näille darts on 18 g . Monet tikkatauluja tarkoitettu pehmeä vinkkejä voi todella pitää darts enintään 25 g vahingoittumatta , muttadarts itse usein murtaavinkkejä , että paino . Tarkkaa painoa rajoitukset ja suositukset voivat vaihdella ja asettavattikkataulu valmistajille . Vaikka pehmeä kärki tikanheittoa on turvallisempi vinkkejä , niitä pitäisi silti koskaan heittänyt mitään muuta kuintikkataulu itse .
Peli ja Scoring

standardi heittoetäisyys heittää pehmeä kärki tikanheittoa on kahdeksan jalkaa , vaikka tämä voi vaihdellamyöntämiseen noudatetaan kartongin tuottaja . Hallitus itse on asennettava siten,keskusta on viisi jalkaa kahdeksan tuumaa maasta . Jokainen pelaaja saa kolme tikkaa käyttääpelin , ja siellä pitäisi koskaan olla enemmän kuin kolme tikkaa taululle kerralla . piirilevyjen voi olla useita mahdollisia pelejä ohjelmoitu niihin , mutta yleinen nuuttausterät voi myös soveltaa : 50 pistettänapakymppi , 25rengas ympärillä ja kaikki muut kohdat lukumäärästä riippuen merkitty kunkin osan . Virallisissa turnauksen ,pisteet kirjannuthallituksen tietokone on lopullinen . Muut levyt , kuten ne lelu kaupoissa, voi sisältää painikkeita poistaa pisteytys virheitä – kuten pistettä kirjattutikka joka kimpoaahallituksen ilman kiinni .

Ohjeetpelissä Scrabble

Scrabble onlautapeli, jota voi pelata kahdesta neljään ihmistä . Pelaajat asettavat sanojapelilaudan käyttämällä pieniä laattoja puuta, joka onyksi kirjain kaiverrettu näitä . Jokainen kirjaintiilen annetaanpisteen arvo , ja riippuen missäsana on laudalla , lisäpisteitä voidaan saavuttaa . Kuka oneniten pisteitäpelin lopussa onvoittaja . Setup

Jokainen pelaaja nostaa seitsemän kirjettä laatat , jotka kaikki on otettu satunnaisestiallas laatat ( 100 count) , jota käytetään koko pelin . Ennen laatat otetaan pelikäyttöön vaikka jokainen pelaaja pitäisi valitayksi laatta satunnaisesti päättää, kuka menee ensin . Se, joka saaalhaisimman aakkosten kirjain alkaa , jonka jälkeen henkilö hänen vasemmalle , ja sitten ympäri , että ympyrä . Makasihallituksen tasaiselle pinnalle kasvot ylöspäin , ja muistaa myöntääensimmäisen sanan kaksinkertaiset pisteet , koska se on sijoitettavapinkki tähti laattalaudan keskellä .
Playing

käyttäminenseitsemän kirjainlaatat , jokainen pelaaja on täsmentääsanankirjaimet hänellä on . Mutta hän voi vain laittaasanan alas, jos se yhdistää kanssakirjeen, joka on jo pöydällä . Jos esimerkiksiensimmäinen pelaaja laittaa alas ”muikku ”, jatoinen pelaaja olikirjaimet ” TIRE_XJ , ” hän voisi asettaa niille neljä ensimmäistä kirjainta ( rengas) vieressä” S” ”muikku ” oikeinkirjoituksen ” renkaita. ”

Jossana ei saatetaneliöön pöydällä, niinpisteiden ainoastaan ​​ne, jotka näkyvätkirjainlaatat . Kuitenkin asianmukainen kertominen on myönnettävä , jossana tai kirjain on tehty mihin tahansa neliöön . Esimerkiksi jos ” Renkaat” ei oleneliöön , ja jokainen laatta on arvoltaanyhden pisteen ,pelaaja saisi viisi pistettä vuoroaan . Mutta jos”T ” oli paikka” Triple Letter Score” neliö , niin että ” T ” on nyt arvoltaan kolme pistettä .

Tahansa liikkua,pelaaja voi asettaayhden tiilen hänen ryhmänsä seitsemän , tai kaikki seitsemän kerralla . Jos hän käyttää kaikki seitsemän kerralla , tätä kutsutaanBingo , ja johtaa 50 lisäpistettä . Jokaisen käännöksen jälkeen ,pelaaja on vastuussa täydennystä lähettämissään kirjeissälaatta altaan . Jos hän ei täytä Kirjeessään laskea takaisin seitsemän ennenseuraavan pelaajan vuoro , hänen on odotettava ennen kuin hän on ollut hänen seuraava vuoronsa saada enemmän laatat .

Varmista yksi henkilö on aina pitää pisteet , lisäämällä pisteitä jokaisen henkilön vuoro .

Sanat voidaan sijoittaa pysty-ja vaakasuunnassa , ylhäältä alas ja vasemmalta oikealle , mutta ei koskaan ylöspäin tai oikealta vasemmalle tai vinottain . Ja kaksi kirjainta ei voi olla vierekkäin ellei niitä oikeinkirjoitus jotain ( kutenristisanatehtävä ) .
Ending

Kunlaatta allas on tyhjennetty japelaaja on käyttänyt kaikki hänen laatat ,peli on ohi . Mutta pelaajat jäljellä laatat on annettava heille sille henkilölle, joka ensin valmiiksi , jonka jälkeen hän lisää jopa pistearvot ja luottojen itsensämuista asioista .

Miten saadalautapelin

Strategia lautapelejä ovat olleet jo tuhansia vuosia , ja tulevathuimaavaa lajike. Niin monia pelejä jo ympäri ,paras paikkasuunnittelija aloittaa onklassikoita . Pelaa strategia pelejä tiedät ja rakkautta ja kokeilla uusia. Selvittää, mikä toimii ja mikä ei , mitä sääntöjä haluat ja mitä voisi seistä muuttaa. Varastaa ideoitaparhaimmisto , sitten ne teidän own.Things tarvitset
Kynät
kynät kuva Paper
Pahvi
Julistetaulu
Laminaatti
strategiapelit
Dice
Peli markkereita
Näytä enemmän Ohjeet

1

Pelaa niin monta eri strategia pelejä kuin pystyt . On klassinen strategia pelejä , kuten shakki nappuloita ; sotaleikkejä , kuten Axis & Allies and Risk ; ja monet muut. Kirjoita ylös mitä pidät jokaista peliä. Yritä saada joitakin ajatuksia.
2

Päätä haluatkomahdollisuuden perustuva peli taipuhdas strategia peli . Useimmat sotaleikkejä onosa mahdollisuus heille , muttahyvä strategia klassikoita , kuten shakki ja tammi, pelataan ilman noppaa . Nopan avulla voit lisätä osa ennakoimattomuus peliin . Toistetaan ilman noppaa avullapelaajat luottavat taidot voittaa .
3

perustaa oman lautapelin yhteen tai useampaan niistä peleistä . Lainaa säännöt ja käsitteet vapaasti , sitten ne itse. Saatat esimerkiksi kutentaistelujärjestelmä yhden pelin ,turn tekemistä, toisen jaasettaminen kolmasosaa .
4

Keksiyksinkertainen pilkata ylös . Hahmotellahallituksen kynän ja paperin kartongille tai käytähallituksen joltakin muita pelejä. Käytä bingo peli markkereita , kolikoita tai kiviä kappaleina .
5

värvätä ystävät auttaa sinua testata pelin . Ne pelata teidän kanssanne, niin saat heidän reaktionsa . Keskustele ideoita tapoja parantaapelin heidän kanssaan . Muuttaa sääntöjä ja pelata uudelleen, kunnes saat sen oikein .
6

Tee peli hyvältä . Käytä maalit , tussit tai kynät koristellaaluksella. Ostaa miniatyyrejä vartenpelinappulat . Laminaattihallitus säilyttää se .

Pelaaminen Battleship

Battleship onyksinkertainen arvailemaan , johon yrittää etsiä ja tuhota vastustajan aluksia10x10 ( tai enemmän riippuenvariantin tai version pelistä ) verkkoon . Kun alkaa löytää vastustajan nappulat , on aika pitää lyödä heidän aluksensa kunnes ne uppoavat , työntää sinut askeleen lähemmäksi voittoon . Elektroniikka-ja tietokonejärjestelmien versiot Battleship ovat saatavilla , ja verkkopeli on erittäin popular.Things tarvitset
taistelulaiva lautapeli
Näytä Enemmän Ohjeet
1

Kerääalusten sinua täytyy aloittaa toiston . Jokainen pelaaja saa 1 lentotukialus , 1 hävittäjä , 1 taistelulaiva , 1 risteilijä ja 1 sukellusvene .
2

Sijoita aluksiaalemman verkkoon minne haluat , mutta ne on sijoitettava joko vaaka-tai pystysuoraan , ei vinottain. Kun kaikki laivat on asetettu ,peli alkaa .
3

Valitse joka menee ensin tahansa tavalla toimii . Jotkut pelaajat heittää kolikkoa , muut pelaajat pelaavat ” Rock , Paper , Sakset . ”
4

Teearvaus siitä, missä vastustajan alukset ovat julistamallaristikkokoordinaatiarvoja sinun ” tavoite . ” Koordinaatit on annettu kannaltanumero ja kirjeen mukaanverkkoon ( J – 10 , esimerkiksi, onoikeassa alakulmassa ) .
5

Kerro vastustajatulos hänen laukausta by julistamisesta jos se oliosuma taineiti. Jos jokin osa aluksen sijaitseekoordinaatit , niin se oli hitti . Jos olet osuma , asetatappiosuma koordinaattialuksen .
6

Pidä kirjaaosumaa ja piti oman vastustajan verkkoon käyttämälläylempää ruudukon teidän puolelle pöytää . Yleensäpunainen tapit merkitse osumia javalkoinen tappeja merkki osu.
7

Jatka lyömällä vastustajan alus , kunnes se on katettu nauloja ja tuhotaan. Alukset , jotka ovat täysin vaurioitunut vajosivat ja poistetaan laudalta .
8

jatkaa pelaamista , kunnes toinen puoli on menettänyt kaikki hänen aluksia. Toinen pelaaja julistetaan voittajaksi .
9

Käytä variantteja pelata peliä eri tavalla . Julistaayksi tavoite pisteverkkopisteenvuorosi tehdäpeli kestää pidempään tai julistaa enemmän tavoitepisteinä kerralla . Osa tyypeistä jopa nähdä pelaajaa pelaaruudukko, joka on yli 20×20 ( vaikka ei ole aluksella tämä suuri, ja nämä pelaajat käyttävät omia ruutupaperille tehdä niin ) .

Scrabble Game Tricks

Scrabble haastaa pelaajat voivat luoda sanoja käyttäen yhden kirjainlaatat pisteille . Paras tapa poimiaeniten pisteitä on tehdä sanatpelin palkkio neliöt ( double kirje , kolmen kirjeen , kahden sanan ja kolmen hengen sana) , mutta siellä on muutamia strategioita kokeilla . Teline pisteet

Jokainen pelaaja aloittaapelin seitsemän laatat , ja joillakin heistä on useita sana mahdollisuuksia . Aseta sanoja ensin kun palkkio neliöt voi käyttää vaikkapidempi sana on käytettävissä . Sana ” taikina ” on arvokkaampi itsestään kuin ”-välilehti , ” mutta ”-välilehti ” saattaa sopia helpommin osaksi tietyissä paikoissa , jotka sisältävät kolminkertainen kirjeen palkkio neliöt .
Kaksikirjaiminen sanoja

Opi kaikki kaksi – kirjaimen sanoja Scrabble voittaahankala layout . On yli 100 , ja vain 27 käytetään yleisesti jokapäiväisessä keskustelussa . Melko harvinainen kahden kirjaimen sanoja sisältävät ” AG ”, ” ar ”, ” ef ”, ” es ”, ” fa ”, ” fe ”, ” ka ”, ” ki ”, ” li ” ja ”na . ”

Bingo

tallentaa lyhyitä kirjainyhdistelmiä kuten ” ta ”, ” Ed ”, ” Ier , ” ” iest ” ja ” nen . ” Nämä työ päätteitä tuhansia sanoja ja voi johtaa Bingos – seitsemän kirjaimen sanoja vaarantua kokonaanyhdessä telineessä .
” Q ” Vinkkejä

Se voi olla vaikea löytää” u ” tarvitaan, jotta yhteisiä sanoja, jotka alkavat kirjaimella ” q ”. Oppia muita sanoja, jotka käyttävät ” q ”, kuten ” qat ”, ” Qadi ” ja ” qi ”. ” Q ” on kovin arvostettu sivuuttaa tai anna istua liian kauan toivoo piirtää” u. ”
Yleisiä vihjeitä

Säästä tyhjä laatat mahdollista seitsemän kirjain sanan yhdistelmiä tai korkea – pisteen sanoja. Syrjään etuliitteitä kuten ” out ”, ” etualalle ”, ” yli ” ja ”alla” seitsemän – kirjainyhdistelmät . Aina etsiä mahdollisia ” koukkuja ” tai mahdollisuuksia lisätä kirjaimia sanoista tehdä kokonaan uusia . Käytä esimerkiksi” p ” tehdäsana ”myöhään ” muotoon ” kilpi ”.

Historia Parker Brothers ” Monopoly

Monopoly onkaupallisesti menestyksekkäät lautapeli historiassa . Mukaan peliin nykyinen valmistaja , Hasbro , yli 480 miljoonaa ihmistä ovat pelanneet Monopoly sen käyttöönoton jälkeen vuonna 1935 . Tietokonepelit , televisio-ohjelmia ja kansainvälisissä turnauksissa todistavatsuosio iätön suosikki . Monopoly historia on hyvin samankaltainen kuinitse peli . Vuokranantajan Game

varhaisin versio Monopoly ilmestyi vuonna 1904 , kun Elizabeth Magie Phillips luotuVuokranantajan Game . Innokas kannattaja Henry George ja hänen näkemyksensä verouudistuksesta , Phillips kehitetty hänen peli kuvaamaantaloudellista kamppailua vuokralaisten ja monopolisointitoimintaa maanomistajien . Se levisi nopeasti läpi yhteisöjen ja korkeakoulujen kampuksilla , ja kotitekoisia muunnelmia lisääntynyt . Phillips sisällytetty jotkin näistä mukautuksista osaksi omaa työtään ja uudelleen patentoituVuokranantajan Game 1924.
Anna Parker Brothers

Inventor ja myyntimies Charles Darrow , myi versio peli , jota hän kutsui Monopoly , Parker Brothers vuonna 1935 . sijaitsee Darrow suosikki loma paikalla , Atlantic City , Monopoly myydäänkymmeniä tuhansia sen ensimmäisten viikkojen tuotannon . Darrow väittikeksintö oli hänen oma ; Kuitenkin alusta alkaen oli selvää, Monopoly lainattu raskaasti Phillips työtä . Välttää oikeusjuttuja ja varmistaa markkinoiden herruudesta , Parker Brothers ostiVuokranantajan Game suoranainen 500 dollaria .
Litigation

asti 1974 , Parker Brothers oli onnistuttu säilyttämään tarina, joka Charles Darrow oli alkuperäinen ja ainoa keksijä Monopoly . Samana vuonna taloustieteen professori Ralph Anspach kaupanparodiapeli nimeltä Anti- Monopoly . General Mills , joka oli hankkinut Parker Brothers vuonna 1963 , haastoi Anspach tavaramerkin rikkomisesta . Oikeudenkäynnin aikana Anspach osoittautuiyhteys Monopoly jaVuokranantajan Game ; ja sen jälkeen kaksi valitusta , vuonna 1984Yhdysvaltain korkein oikeus päätti hänen hyväkseen.
Hasbro

1991 Hasbro , Inc. osti Tonka , joka oli ostanut Parker Brothers General Mills vuonna 1987 ja nyt omistama monopoli . Aikoihin Hasbro iski käsitellä kauppaketjujen Kmart ja Toys ”R” Us myydä Hasbro tuotteita yksinomaan niiden myymälöissä , poistaa tehokkaasti kilpailua . Anspach teki valituksenFederal Trade Commission , mutta hylättiin . Sitten hän tekikilpailuoikeuden oikeusjuttu vastaan ​​Hasbro jakaksi jälleenmyyjää , muttakanne hylättiin , koska todisteiden puutteessa .
Monopoly Tänään

Monopoly on käännetty 37 kieliä, kuten pistekirjoitus, ja myynti on ylittänytvuosineljänneksen miljardia yksikköä . Monet versiot ovat saatavilla , kuten Monopoly Junior , Monopoly Express jakorttipeli nimeltä Monopoly Deal . On erikoisuus painoksia , kutenjoukko valmistettu kokonaan suklaata myydäänNeiman Marcus Company 1978 . Ironista kyllä ​​, vaikka Ralph Anspach edelleen markkinoi Anti – Monopoly ,nimi on nytlisensoitu tavaramerkki Hasbro .

Pelaaminen Marble Solitaire 66. Marbles

Marble pasianssi on perinteisesti ollut siirtämällä 44 marmorit ympärilleristin muotoinen kartonkia 45 tilat , poistamallakappaletta kuin ne hyppää toisiaan . Pelimuunnelmien myös 68 marmorit 69 tilat ja 76 marmorit 81 tilat . Jos sinulla on 66 marmorit tarvitsetkartonkia vähintään 67 tilat . Voit pelata 66 marmorit käyttäensamoja sääntöjä ja strategioita kuin muut muunnelmiagame.Things tarvitset
66 marmorit
Marble Solitaire pelilaudan
Näytä Enemmän Ohjeet

1

Asetamarmoriavasemman yläkulman tilaa pelilaudan . Laita toinen marmori suoraan sen oikealla puolella .
2

Lisää marmorit pöydälle , yksi vieressä toinen , kunnes kaikki 66 sijoitetaan . Countaukiot jäljelläaluksella .
3

Asettelemarmorit niin, ettei kaksi tyhjät tilat ovat suoraan vierekkäin . Tyhjät tilat voi olla diagonaalinen toisistaan ​​.
4

Poimimarmoriaaluksella, joka on yksi muiden marmoria sen jatyhjää tilaahallituksessa . Asetamarmori tyhjään tilaan .
5

Poistamarmori , että sijoitettu marmori hyppäsi yli päästätyhjä tila ja aseta se sivuun .
6

Poimi toisen marmori ja hypätä yksi marmori vanhaan tai luotujen tilaahallituksessa . Poistahyppäsi marmoria .
7

Hyppää ja poistaa marmorit kunnes ei ole marmorit vierekkäin pöydällä .
8

Kreivijäljellä marmorit . Yksi tai kaksi marmorit pidetäänvoiton , kun enemmän kuin pidetäänvika .
9

Vaihdamarmorithallituksen ja alkaa uudelleen , yrittää lähteä vain yksi66 marmorit pelilaudalle .

Hajuakaan Junior Pelin ohjeet

Clue onsuosittu mysteeri lautapeli, joka on tehty osaksi monia muunnelmia . Clue Jr.vaihtelualkuperäisen pelin , joka on suunniteltu nuoremmille lapsille leikkiä . Peli cluedo Jr. on samanlainen kuinalkuperäisen pelin – pelaajat saavat vihjeitä ja kuulustella todistajia , jotta voidaan ratkaistamysteeri . Tämä peli on hauskaa koko perheelle . Esine

Toisin kuin muut Clue pelejä , Clue Jr. ei ole kyse murhasta . Sen sijaantavoitteena Clue Jr. on löytääkadonnut lapsi, joka piilottelee yksihuonettakartanossa . Lapsi on piilossa lemmikin kanssa sen sijaan, ettämurha-ase . Voittaja onhenkilö, joka Tunnistaahuoneeseen, jossalapsi jalemmikki ovat piilossa .
Set Up

Jokainen pelaaja aloittaakynä jatoken liikkua laudalla ja roolissa yksi merkkiä . Pelaajat voivat lisätä hauskaa puhumalla hauska ääniä ja olevinaan niiden ominaisuuksia . Pelaajat saavat myösetsivä arkki seurata niiden johtolankoja . Mysteeri määräytyy valitsemalla jokin kunkinhajuakaan kortit (lapsi kortti ,lemmikki -kortti , jahuone -kortti) ja sijoittamalla sehuippusalainen tiedosto . Loputhajuakaan kortit tulisi sijoittaa aukkoon jokaisessa huoneessa . Jokainen pelaaja aloittaa niiden luonteeseen lähtökohta . Aloita peli pelatanuorin pelaaja ja mennä myötäpäivään .
Play

Ensimmäinen pelaaja olisi spin nähdä, montako hän voi liikkua . Pelaajat voivat halutessaan liikkua mihin suuntaan tahansa , jonka tavoitteena on tutkia kaikissa huoneissa . Kun pelaaja laskeutuumatto ulkopuolellahuoneeseen , hän voi katsoajohtolankoja sisälle huoneeseen ja tarkistaa ne poisetsivä tarkistuslista . Ei voi ollalapsi ,lemmikki , tai yksi kutakin jokaisessa huoneessa . Pelaajat voivat liikkuasalaisia ​​reittejä , jos ne laskeutuvatoikea tilat . Joskiekkoa laskeutuusuurennuslasia ,pelaaja voi siirtää mihin tahansa huoneeseen , jossa ei ole toista pelaajaa siinä. Peli jatkuu, kunnes pelaajat ylittää kaiken , mutta yksi vaihtoehto kunkin luokan ja voi arvataoikea lapsi , lemmikki , ja huone .
Winning

pelaaja, joka oikein arvaa oikea lapsi , lemmikki ja tilaa voittaa pelin . Pelaajat voivat arvatavastauksen milloin tahansa , mutta jos ne arvaa väärin he menettävätpelin . Pelaaja, joka on valmis arvata pitäisi ollayksi avatahuippusalainen tiedosto . Jos hän arvaa väärin , muut pelaajat voivat jatkaa pelaamista kunnes joku arvaa oikein.

Tyypit Ouija Boards

Vaikkatarkka alkuperäOuija aluksella ovat kiistanalaisia ​​, jotkut spekuloivat, että samanlainen ” puhuminen levyt ” on ollut voimassa vuodestamuinaiset roomalaiset . Kuitenkin varmaa on , ettäOuija hallituksen kuinsuosittu peli ei ole patentoitu vasta 1891 jaoikeudetaluksella oli sitten myydäänKennard uutuus- yhtiö . Sen jälkeen , on ollut useita eri mallejaouija aluksella. Käyttää

Ouija lauta ollut pitkäänmaine jonka avulla käyttäjät voivat keskustella henkien käyttäenplanchette siirtää kautta linjan eri kirjaimia . Hallitus tarvitsee vähintään kaksi käyttäjää , ja jokainen henkilö on asetettavakärki sormenplanchette . Monet uskovat, että kunplanchette liikkuu vastauksena kysymyksiin , että henget tai demonit liikkuvat sitä . Kuitenkin monet muut uskovat, että vainpelaajat tekevätliikkuvat, ehkä pelata kepposia ystäviä . Tänään ,Ouija lauta nähdään vähemmänvakava okkultismin erä ja enemmän kuinharmiton seurapeli .
Kennard Uutuus- Yritys

Kennard Uutuus- Yhtiö jakoiensimmäiset kaupalliset Ouija levyt vuonna 1891 . Nämä kortit tehtiin puusta ja koottiin viisi säleet , jotka oli liittynyt side-by -side ja jäykistetty takana kaksi pystysuoraa säleet . Hallitus asetti ennakkotapauksen Ouija aluksella malleja mukaan lukien kaikkiaakkosten ,numerot nollasta yhdeksään , ja vaihtoehtoja ”Kyllä” ja ” Ei” ja ”Hyvästi . ”

William Fuld Boards

William Fuld otti hallintaansaOuija Uutuus- yhtiön vuonna 1898 , ja hänen ensimmäinen hallitus olitarkka kopioKennard Uutuus- yhtiön design. Kuitenkin ajan myötä hän alkoi kokeilla erilaisia ​​vaneri löytäätapa välttää vääntymisen . Hän teki myöskoristekuvioita jakuu, tähdet ja aurinko näkyvämpi kuin he olivat olleetKennard Uutuus- yhtiön hallituksessa .

Vuonna 1917 hän esitteli sekäsuurten ja pienten lajike, ja 1930-luvun lopulla hän tuotti yhden tehty paperista – kovalevyn . Jälkimmäinen hallitus asetti ennakkotapauksen myöhemmin Ouija lauta tekemät Parker Brothers .
Parker Brothers Boards

1966 Parker Brothers ostiOuija Uutuus- yhtiön ja tuottimuutamia eri tyyppisiä levyt . Vakiolauta tehtiin paperi – kovalevy jakoristekuvioita muutettiin vielä kerran tehdähallituksen näyttävät houkuttelevampi . Aurinko ja kuu annettiin ilkikurinen hymyilee jaalakulman ilmestyi siluetteja ihmisiä pelaa Ouija . Parker Brothersin muut julkaisut sisältyysuurempi aluksella helppous pelata,loistaa pimeässä hallituksen jaDeluxe Puinen Edition kartonkiapuinen planchette .

Suuntaviivat Publishing Christian Lautapelit

Olitpa ovat keksineetRaamatun trivia pelin tai suunniteltu toisen uudenlainen Christian lautapeli , voit julkaista pelihieman tutkimusta japaljon pysyvyys . Tunkeutumallalautapeli markkinoilla aiheuttaa sen osuus haasteita , mutta huomaat , että useimmat lautapeli julkaisijat pyrkivät aktiivisesti innovatiivisia ideoita . Noudattamallamuutamia ohjeita julkaista lautapelejä , voit auttaa idea saadalaajemman Christian yleisölle . Tutkimus Market

tutkia markkinoita Christian lautapelejä , alkaa”kristitty Writers ’Market Guide :Essential Reference ToolChristian Writer . ” Julkaistaan ​​vuosittain , tämä opas luetellaan useita kristillisen kustantamon markkinoilla, kuten markkinatmonenlaisia ​​pelejä . Kun olet tunnistanut potentiaalia pelien julkaisijat , kutenRaamattu Games yritys , Cactus Design, Inc. , Talicor ja Wisdom Tree , viettää aikaa tutustuensivustot ja luettelot kunkin kustantaja oppia lisäätyyppisiä pelejä he julkaisevat . Voit myös harkita yhdistävät muiden pelinkehittäjien vuotuisessa Christian Game Developers Conference oppia lisäämarkkinoille .
Testi peli

Ota aikaa kehittää pelin idea täysin ja sitten testatapelin oman kohdeyleisönsä. Sally E. Stuart , ”The Christian Writers ’Market Guide 2009 ”, kertoo että monet pelien julkaisijat etsiä pelejä, jotka on testattu sekä pelin ja markkinoitavuuden . Käsikirjoja ja oppaita pelin kehitys voi auttaa sinua testatatoiminnallisuutta pelin jäsenten kanssa oman kohdeyleisönsä . Hyödyllisiä käsikirjat ja oppaat sisältävät Katie Salen ja Eric Zimmerman n ” Rules of Play : Game Design Fundamentals ” ja Tracy Fullerton , Christopher Swain ja Steven Hoffmanin ” Game Design Workshop : suunnittelu , prototyypit ja Pelitestaus pelejä . ”
< Br >
lähettää kyselyt

Lähetä kyselyitä valitsemasi Christian lautapeli julkaisijat mukaan kunkin yhtiön Jätetty suuntaviivat . Nämä ohjeet voidaan usein hankittu joko käymälläyhtiön verkkosivuilta tai ottamalla yhteyttäyrityksen sähköpostitse tai puhelimitse . Yritykset usein määrittää, he haluavat sinun lähettääkyselynpeli ennen lähettämistävarsinaisen pelin , sekä ovatko he haluavat pelin ehdotuksen sähköpostitse tai perinteisellä postilla . Esimerkiksi sekäRaamatun Games yritys jaCactus Game Design , Inc. pyytää, että pelin kehittäjät väittävät kyselyt sähköpostitse mahdollisia pelejä .